Chakra Rüstungen

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Chakra-Rüstungen sind Rüstungen, die mit Hilfe von Chakra erstellt werden.

Allgemeines

  • Chakra-Rüstungen besitzen die folgenden Attribute:

Haltbarkeit: Gibt die Haltbarkeit der Chakra-Rüstung an. Sinkt die Haltbarkeit auf 0, so ist die Chakra-Rüstung vollkommen zerstört. Die Rüstung verliert durch absorbierten Ausdauer-, EP- und BP-Schaden Haltbarkeit (siehe "Abhalten von Schaden").
Maximale EP: Gibt die maximalen Einschränkungspunkte an, die eine Chakra-Rüstung pro Angriff abhalten kann.
Maximale BP: Gibt die maximalen Blutungspunkte an, die eine Chakra-Rüstung pro Angriff abhalten kann.

  • Chakra-Rüstungen gehören zu den Verteidigungsjutsu. Man kann die Schutzwirkungen einer Verteidigungsjutsu verstärken, maximal können dort aber pro Ninjutsustufe 40 Chakra mehr eingesetzt werden.
  • Chakrarüstungen halten Ninjutsustufe/2 in Stunden.
  • Chakrarüstungen müssen pro Trefferzone, im Bezug auf Chakrarüstungen auch Rüstungszone genannt, erstellt werden.

Maximale Zahl an Chakra-Rüstungen

Es kann gleichzeitig maximal 1 Chakra-Rüstung aktiv sein.

Schaden an Chakrarüstungen

Die nachfolgenden Angaben beziehen sich immer auf den Wert, welchen die Rüstung abhält. Die erst Zahl bezieht sich jeweils auf den angegebenen Wert. Die zweite Zahl auf die Haltbarkeit.

  • Ausdauerschaden: Wird 1:1 von der Haltbarkeit abgezogen
  • EP-Schaden: wird 1:20 von der Haltbarkeit abgezogen
  • BP-Schaden: wird 1:10 von der Haltbarkeit abgezogen

Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Chakra-Rüstung ab, als diese Haltbarkeit besitzt, so werden Ausdauer-, EP- und BP-Schaden jeweils um den Prozentsatz gesenkt, wie die Rüstung Haltbarkeit im Verhältnis zur verlorenen Haltbarkeit besitzt.

Beispiele

Beispiel 1

Chakra-Rüstung:
Haltbarkeit: 300
Maximale EP: 2
Maximale BP: 4
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.

Angriff:
Ausdauer-Schaden: 70
EP-Schaden: 1
BP-Schaden: 1.5

Resultierender Haltbarkeitsverlust:
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5
Durch EP-Schaden: 1 * 20 = 20
Durch BP-Schaden: 1.5 * 10 = 15
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70

Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch EP/BP.

Resultierender Schaden am Ninja:
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35
EP: 0
BP: 0

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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