Kampf-Struktur

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Allgemeine Informationen

In narutorpg.de finden Kämpfe unter Leitung eines sogenannten Kampfrichters statt. Dieser ist für die Auswertung des Kampfes zuständig. Um dem Kampfrichter und den Kämpfern (den Teilnehmern am Kampf) selbst den Kampf möglichst übersichtlich zu gestalten wird ein Kampf in Kampf-Runden eingeteilt, die wiederum in 3 Kampf-Phasen unterteilt ist. Dabei umfasst eine einzelne Runde den Ablauf weniger Sekunden des Kampfes.
Im Folgenden soll genauer auf das Prinzip der Kampf-Runden und der Kampf-Phasen eingegangen werden.

Vor dem Kampf

Neben der Kampf-Runden kann es der Fall sein, dass es bereits vor dem Kampf Dinge gab, die im Kampf wichtig sein könnten. Beispielsweise könnte einer der Kämpfer schon vor dem Kampf eine Armbrust gezogen und geladen haben, weil er mit Ärger gerechnet hat.
Solche Informationen müssen dem Kampfrichter in der Informations-Phase der ersten Kampf-Runde mitgeteilt werden.

Die Kampf-Runde

Allgemeine Informationen

Die meisten Tätigkeiten, die ein Spieler im Kampf durchführen kann laufen über die Zeit von einer oder mehreren Kampf-Runden.
In einer Kampf-Runde laufen verschiedenste Dinge ab:

  • Die Kämpfer müssen ihre Umgebung beachten
  • Sie müssen ihre Kampf-Aktionen wählen
  • Sie müssen auf die Kampf-Aktionen ihres Gegners reagieren können!

Deshalb ist eine Kampf-Runde zusätzlich in Kampf-Phasen unterteilt.
Die Nutzung der Kampf Struktur ist freiwillig. Kampfrichter können auf diese verzichten.

Struktur einer Kampf-Runde

Kampf-Runde Nr. 1 1.) Informations-Phase 2.) Aktions-Phase Auswertung der Aktions-Phase 3.) Reaktions-Phase Auswertung der Kampf-Runde 4.) RPG-Phase
Die erste Runde des Kampfs. Die Kämpfer stellen dem Kampfrichter Fragen zur Situation des Kampfes. Die Kämpfer informieren den Kampfrichter darüber, welche Kampf-Aktionen sie durchführen möchten. Der Kampfrichter wertet die Aktionen aus und teilt den Kämpfern mit, was sie davon wahrnehmen. Die Kämpfer haben die Möglichkeiten, den Kampfrichter darüber zu informieren, dass sie ihre Kampf-Aktionen doch abändern möchten. Der Kampfrichter wertet die Kampf-Runde aus. Dabei geht er nach folgender Reihenfolge vor, die mit der RPGinternen Reihenfolge der Geschehnisse überein stimmt.
Bewegung[1] Freie Aktion
Volle Aktion
Bewegung[1]
Kampf-Runde Nr. 2 gleicher Ablauf...



Kampf-Phasen

Die Informations-Phase

In dieser Phase stellen die Kämpfer jegliche Fragen an den Kampfrichter. Dies können beispielsweise Fragen sein, welche ihre Umgebung oder den Zustand ihres Kontrahenten betreffen. Kämpfer sammeln hier also Informationen, auf denen sie ihre Kampf-Aktion für diese Kampf-Runde aufbauen wollen. In dieser Phase sollen ausschließlich Fragen gestellt und vom Kampfrichter beantwortet werden, es finden noch keine Angaben dazu statt, was der Charakter tun soll.

Die Aktions-Phase

Diese Phase dient nun der Mitteilung der gewünschten Kampf-Aktionen an den Kampfrichter. Dabei ist darauf zu achten, dass die Kampf-Aktionen, die hier angegeben werden, auch schon vom Charakter im Rollenspiel begonnen werden, selbst wenn sie in der Reaktions-Phase noch geändert werden. Grundsätzlich ist es hier bereits von Vorteil, so viele Eventualitäten an den Kampfrichter zu übermitteln, wie möglich. Dies kann für die letztendliche Auswertung relevant sein, da der Kampfrichter dadurch informiert ist, dass man auf gewisse Tätigkeiten des Gegners gefasst ist.

Die Reaktions-Phase

Die Kämpfer können nun noch auf auf das Verhalten ihrer Gegner reagieren. Falls sie sich etwas anders überlegt haben ist es Ihnen auch möglich ihre Kampf-Aktion grundlegend zu verändern. Solche schwerwiegenden Änderungen an der Kampf-Aktion bringen jedoch Nachteile mit sich[2].

Die RPG-Phase (optional)

Die nun ausgewertete Runde kann im Chat von den Kämpfern ausgespielt werden, wobei sich an die Vorgaben des Kampfrichters gehalten werden muss. Damit soll dem Kampf mehr Leben eingehaucht werden und weiterhin die Möglichkeit bestehen, sein persönliches Rollenspiel einzubringen.

Beispiele

In dieser Sektion sollen einige Beispiele gegeben werden, wie sich ein Kämpfer während der Kampf-Phasen verhalten und ausdrücken sollte, um den Kampf-Ablauf so angenehm wie möglich zu halten.

Beispiele: Informations-Phase

Beispiel 1
Der Kämpfer fragt: Sehe ich etwas?

Bewertung:
Diese Frage ist sehr unpräzise. Der Kämpfer fragt weder, wo er überhaupt etwas sehen möchte, noch, wonach er Ausschau hält. Ist der Kampfrichter nicht sicher, worum es dem Kämpfer geht, sorgt diese Art von Frage vermutlich nur für mehr Verwirrung, als dass sie jemandem hilft.

Beispiel 2
Der Kämpfer fragt: Kann ich vor mir im Rauch noch ungefähr erkennen, ob sich mein Gegner darin bewegt?

Bewertung:
Mit dieser Frage weiß der Kampfrichter, im Gegensatz zu der Frage in Beispiel 1, genau, wovon der Kämpfer gerade redet und worauf er hinaus will. Das erleichtert dem Kampfrichter ungemein die Frage zu beantworten.


Beispiele: Reaktions-Phase

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Frage-Sektion

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Navigation

  1. 1,0 1,1 findet entweder am Anfang oder am Ende statt. Es ist nicht beides nutzbar.
  2. Die Aktion verlangsamt sich oder bringt geringere Boni/höhere Mali als gewöhnlich mit sich.