Allgemeine Ninjutsu Regeln

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Allgemeines

Vorlage:Chakrakosten

Element-Jutsu

Geanuere Details zu den verschiedenen Elementen und ihren Effekten findet ihr im Bereich Elemente. Hier soll lediglich auf den Einfluss der Element-Affinität auf die Chakrakosten eingegangen werden:

  1. Element: 10% verringerte Chakra-Kosten/Mischelemente: 5% verringerte Chakrakosten.
  2. Element: normale Chakra-Kosten/Mischelemente: 5% verringerte Chakrakosten.
  3. Element: normale Chakra-Kosten.
  4. Element: 10% erhöhte Chakra-Kosten.



Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit von Jutsus durch Chakra erhöhen

Stärke der Ninjutsu erhöhen (im Bezug auf den Verteidigungswurf)

Der Bonus bezieht sich nur auf den Abwehrenwert (für keine andere Regelung: zum Beispiel erhöhte EP!).
Der Stärkewert, der für eine Ninjutsu gewählt wird, liegt normalerweise bei den Werten des Anwenders. Der Stärkewert kann jedoch durch Chakra erhöht werden. Für einen Stärkepunkt muss Chakra in Höhe von 0.2 Chakra gezahlt werden (Chakrakontrolle mit einbeziehen!). Für 100 Stärke müsste ein Ninja mit 50% Chakrakontrolle also 30 Chakra zahlen.
Wichtig: Die Verteidigungschance des Gegners kann auf diese Weise nicht unter 20% gesenkt werden (sonstige Boni jedoch außenvor gelassen)*!

Flächenwirkung einer Ninjutsu erhöhen

Um die Flächenwirkung einer Ninjutsu zu erhöhen, muss dafür extra Chakra in die Jutsu gesteckt werden.
Die Menge an Chakra hängt dabei von der jeweiligen Jutsu ab und lassen sich über folgende Regelung errechnen:
Setzt man ein weiteres Mal Chakra in Höhe der normalen Kosten der Ninjutsu zur Vergrößerung der Flächenwirkung ein, so erhöht sich die Flächenwirkung um 50% (maximal um 50%).
Beispiel: Katon Goukakyuu no Jutsu
Zusätzliche 40 Chakra in die Jutsu erzielen eine Vergrößerung der Flächenwirkung auf 3 Meter.

Aufrechterhaltung von Ninjutsu

Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:

  • Schlaf und Ohnmacht (ab 2 Runden/2 Minuten)
  • Nach 24 Stunden Bestandszeit (sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)


Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer

Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Ninjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Ninjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.

Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.

100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Ninjutsu × 2

Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung unabhängig von der Geschwindigkeit der Wurf- oder Geschosswaffen.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Ninjutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.

Beispiel 1

Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Normal, Ninjutsu 4
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff
Entfernung: 2 Meter

Chance, dass die Ninjutsu weiterhin durchgeführt wird:

100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2
100 - 50 + 0 + 8
→ 58% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können
Beispiel 2

Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Langsam, Ninjutsu 8
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell
Entfernung: 8 Meter

Chance, dass die Ninjutsu weiterhin durchgeführt wird:

100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2
100 - 75 + 10 + 16
51% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können

Frage-Sektion

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