Taijutsu-Schaden

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Allgemeines

Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt.

Taijutsu Schaden

Der Schlagschaden ist immer dann relevant, wenn man ohne eine Waffe angreift. [1] Der Schlagschaden berechnet sich wie folgt:

Schlagschaden
(Stärke ÷ 2) × (1 + (Tai(Untergruppe) × 0.05))

Der Schaden mit einer Waffe berechnet sich wie folgt:

Waffenschaden
[math]\displaystyle{ ([[Stärke]]/2) * (1 + (Waffenschaden / 100) + (Waffenskill\lt ref\gt Taijutsu Untergruppe des jeweiligen Angriffs mit der Waffe\lt /ref\gt * 0.05)) }[/math]

Es ist auch möglich Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten

Schaden von Wurf- und Geschosswaffen

Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen

Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.

Ausdauer-Schaden:

Berechnung des Ausdauer-Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen
(Stärke / 2) * (Trefferzahl*(1+Waffenschaden/100)+Halbblockzahl*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((Zahl an Wurfwaffen-1)*0,15))


  • Trefferzahl = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben
  • Halbblockzahl = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden
  • Zahl an Wurfwaffen = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)


Einschränkungspunkte:
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.

Blutungspunkte:
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.

Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen

Schaden :
Ausdauerschaden:
Zunächst ist wichtig wieviele Waffen abgefeuert werden.
<= 5 : Schaden für 5 Volltreffer nach normaler Fernkampfregel
>5 : Pro Wurfwaffe werden bei einem Treffer 0,1 mehr Schaden angerichtet.
z.B. bei 6 Wurfwaffen/Geschossen : (Schaden von 5 Volltreffern) * 1,1
bei 10 Wurfwaffen/Geschossen : (Schaden von 5 Volltreffern) * 1.5
bei 15 Wurfwaffen/Geschossen: (Schaden von 5 Volltreffern) * 2
Darüber hinaus gibt es keine weitere Erhöhung des Schadens.

EP/BP:
Da die Attacken eher nicht gezielt sind, verteilt sich der Schaden über den Körper.
pro geworfener Waffe gibt es 12.5% der EP/BP der jeweiligen Waffe wenn sie als gezogen gilt an Armen/Beinen und Brust/Bauch bzw Rücken und Arme/Beine. Maximal können 187,5% der EP/BP erreicht werden.


Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand

Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweilgen Waffe vermerkt sein.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.

Beispiel
Beispiel: Eine Person greift mit 3 Lanzeten an. Eine Lanzette hat einen Waffenschaden von 10%. Trifft dieser Angriff, so beträgt der Waffenschaden folglich 10%*3 = 30%.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Zum Beispiel bei normalen Taijutsus oder Angriffen mit der bloßen Faust.