Trefferzonen
Trefferzonen
Es gibt in Narutorpg 6 Trefferzonen.
Bei einem normalen Angriff wird immer ein 1w4 gewürfelt.
Die Würfelergebnisse bedeuten, dass die folgende Zone getroffen wurde:
1: Arm/Schulter
2: Bein
3: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)
4: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)
Bei Trefferzonen, welche 2 Seiten haben wird anschließend mit einem 1w2 ermittelt welche Seite getroffne wurde.
Eine Ausnahme stellen hierbei Angriffe mit Flächenwirkung dar.
Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.
Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese bei Hals (vorne) und Kopf/Hals(hinten) auf bis zu 95% verbleiben.
Trefferzone | Bonus für den Gegner(Ausweichen & Abwehren) | Mit gezielter Angriff Stufe 1 | Mit gezielter Angriff Stufe 2 | Mit gezielter Angriff Stufe 3 | Mit gezielter Angriff Stufe 4 |
---|---|---|---|---|---|
1. Arm/Schulter 2. Bein |
20% | 15% | 10% | 5% | - |
5. Hals (vorne) | 70% | 63% | 56% | 49% | 42% |
6. Kopf/Hals(hinten) | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% |
Beispiele
Beispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen |
Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an. Das Kunai von Ninja A trifft. Nun wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 3. Folglich wird, da der Angriff von hinten getätigt wurde wird der Rücken getroffen.
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Beispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen |
Ninja A zielt mit seinem Kunai auf das linke Bein von Ninja B. Normalerweise hätte Ninja B eine Ausweichchance von 50% und eine Abwehrchance von 40%.
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Frage-Sektion
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