Aufeinandertreffen von Attacken
Allgemein
Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen oder ob sie gleichzeitig ihr Ziel erreichen bzw. sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
2 Geschosse, welche aus der selben Richtung kommen, kollidieren jedoch nicht und haben keinerlei Auswirkungen auf einander.
Es wird in diesem Fall angenommen, dass sie kurz nacheinander am Ziel eintreffen, auch falls sie gleich schnell sind.
Dies lässt sich über die folgende Formel mit Hilfe der Geschwindigkeitsstufen der Angriffe sowie der Entfernungsstufe feststellen:
Geschwindigkeitsstufen | |||
Stufe | Name | ||
---|---|---|---|
0 | Sehr schnell | ||
1 | schnell | ||
2 | normal | ||
3 | langsam | ||
4 | sehr langsam |
Geschwindigkeit 2 > Geschwindigkeit 1
Nacheinander: Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 > Entfernungsstufe - 1
Gleichzeitig/treffen sich: Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 ≤ Entfernungsstufe - 1
Falls 2 Attacken aufeinandertreffen liegt es in der Entscheidung des Kampfrichters, wo diese aufeinandertreffen. Es wird jedoch immer näher bei dem Kämpfer mit der langsameren Attacke sein.
Beispiel - Aufeinandertreffen von Attacken |
Ninja A und Ninja B stehen sich gegenüber.
Ninja A nutzt eine Jutsu der Geschwindigkeitsstufe Normal, also 2. |
Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu
Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere zerstört und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:
- Prallen die Jutsu aufeinander, so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht.
- Von der stärkeren Jutsu wird jedoch der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu abgezogen.
- Bei defensiven Jutsu wird die Haltbarkeit an Stelle des Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.
- EP und BP Schaden der verlierenden Jutsu wird vom EP- und BP-Schaden der gewinnenden Jutsu abgezogen.
- Bei Geschossen[1] oder Hindernissen [2], welche weder einen Haltbarkeitswert, noch einen Schadenswert haben, wird dieser mit 0 angenommen.
- Dies betrifft keine Jutsus, welche eine Person oder einen Gegenstand lediglich verändern, nicht aber etwas neues erschaffen.[3]
- Dies betrifft keine Jutsus, welche eine Person oder einen Gegenstand lediglich verändern, nicht aber etwas neues erschaffen.[3]
- Nach dem Aufeinandertreffen muss der Gegner, dessen Jutsu schwächer war, Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides.
- Falls Entfernungsboni vorhanden sind, gelten diese erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu aufeinandergetroffen sind.
Beispiel - Ninjutsu gegen Ninjutsu |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauer Schaden anrichtet. |
Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
- Treffen 2 offensive Jutsu des selben Elements aufeinander, so folgt eine Explosion, wenn die Schäden der Jutsu nicht um wenigstens 100 Ausdauer auseinander liegen.
- Treffen 2 Element Jutsu aufeinander und eines der beiden Elemente hat einen Nachteil gegenüber dem anderen, so wird der Schaden der bevorteilten Jutsu in Bezug darauf, welche der Jutsu stärker ist, verdoppelt.
- Gewinnt die bevorteilte Jutsu, so wird der Schaden der benachteiligten Jutsu in Bezug darauf, wie viel Schaden durch kommt, halbiert.
Beispiel - Wasser gegen Feuer |
Ninja A nutzt eine Feuerjutsu, welche 600 Ausdauer Schaden anrichtet. |
Beispiel - Erde gegen Erde |
Ninja A nutzt eine Erdjutsu, welche 300 Ausdauer Schaden anrichtet. |
Fernkampfwaffen gegen Ninjutsus
Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:
- Die Ninjutsu wird bei einem Aufeinandertreffen nicht in ihrem Schaden beeinträchtigt oder gar abgebrochen.
Beispiel - Ninjutsu gegen Fernkampfwaffe |
Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten. Der Schaden der Shuriken beträgt folglich nur noch 17 Ausdauer. |
Frage-Sektion
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