Gegenangriff

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Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Gegenangriff beschreibt die Fähigkeit, in einer defensiven Haltung abgewehrte und ausgewichene feindliche Nahkampfangriffe zu erwidern.
Daher ist sie vor allem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.
Gegenangriff ist eine aktive Fähigkeit.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen, andere Tailastige Fähigkeiten für den Nahkampf und waffenlose Angriffe beschränkt.[1]
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.

Fähigkeitsstufe Bonus auf Ausweichen / Abwehren Mali auf Ausweichen / Abwehren des Gegners max. Anzahl Gegenangriffe TP Anforderungen
Stufe 1 5% - 1 5 Taijutsu 6
Stufe 2 10% 5% 2 10 Gegenangriff Stufe 1 und Taijutsu 6
Stufe 3 20% 10% 3 15 Gegenangriff Stufe 2 und Taijutsu 8

Allgemeine Regelungen

Für Gegenangriff gelten folgende Regelungen:

Beispiel

Ninja A hat Gegenangriff Stufe 2 und wird in dieser Runde von 3 Gegnern im Nahkampf angegriffen.
Nun möchte Ninja A Gegenangriff mit seinem Katana nutzen.
Er erhält folglich 10% Bonus auf Ausweichen und Abwehren für alle 3 Angriffe.
Ninja A schafft es und weicht allen 3 Angriffen aus.
Somit erfolgen 2 Gegenangriffe als Reaktion, da auf Stufe 2 maximal 2 Gegenangriffe erfolgen können.
Außerdem müssen diese beiden Gegenangriffe gegen verschiedene Gegner geführt werden.
Dabei erhalten beide Gegner einen Malus von 5% auf Ausweichen und Abwehren. Die beiden Gegenangriffe erfolgen jeweils direkt hinter dem auslösenden Angriff.
Sollte einer der Angriffe treffen, so verursacht er normalen Waffenschaden, da die Aktion mit einem Katana ausgeführt wurde.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Gegenangriff ist sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Es wird gelehrt, wie man sich besonders gut auf das Ausweichen und Abwehren konzentriert, aber dennoch einen oder mehrere Angriffe ausführt. Hier wird vor allem der Umgang mit der Waffe oder der Faust demonstriert, sodass der Schüler diese beim Abwehren so nutzt, dass der Angreifer verletzt wird. Ebenso wird eine schnellere Reaktionszeit trainiert. Dies kann zum Beispiel durch einen Kampf oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit Missionen ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Das bedeutet, dass man als Reaktion auf diese drei Punkte Gegenangriff anwenden kann, nicht, dass der Gegenangriff selbst z.B. eine weitere volle Nahkampf Fähigkeit sein kann.
  2. (inklusive eventueller Waffen)