Durchmesser
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Angriffe mit einem Durchmesser besitzen folgende Eigenschaften:
- Bei einem Angriff mit Durchmesser angegebene Entfernungen geben, wenn nicht anders vermerkt, den maximalen Durchmesser des Wirkungsbreiches an.
- Der Durchmesser eines Angriffs kann auf Wunsch des Anwenders verkleinert werden[1]
- Anstatt nur ein einzelnes Ziel zu treffen, werden alle Personen im angegebenen Wirkungsbreich von dem Angriff betroffen.
- Angriffe mit einem Durchmesser können auch Verbündete verletzen, wenn sich diese im entsprechenden Wirkungsbereich befinden.
- Ein Angriff mit einem Durchmesser hat gewöhnlich immer eine Flächenwirkung.
Ausbreitung Durchmesser
| Ausbreitungsart | Wirkung |
| Standardwirkung |
Der Anwender feuert seine Technik ausgehend von seiner Position auf den Gegner. |
| Kreisförmig um Anwender |
Der Durchmesser breitet sich kreisförmig um den Anwender herum aus. |
| Kreisförmig um Trefferstelle |
Der Durchmesser breitet sich nach einem Treffer kreisförmig um die getroffene Stelle aus. |
| Erstellung an Zielstelle |
Die Technik wird an einer Zielstelle vollständig erstellt (voller Durchmesser), von wo aus anschließend der Gegner angegriffen wird. |
Beispiele
| Beispiel 1 - Durchmesser verkleinern |
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| Beispiel 2 - Durchmesser einsetzen - Standardwirkung |
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Situation:
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| Beispiel 3 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Anwender |
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Situation:
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| Beispiel 4 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Trefferstelle |
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Situation:
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| Beispiel 5 - Durchmesser einsetzen - Erstellung an Zielstelle |
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Situation:
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| Beispiel 6 - Durchmesser und indirekte Angriffe |
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Kein Ausweichen bei Durchmesser in geschlossenen Räumen
Befindet sich ein Charakter in einem geschlossenen Raum und wird von einer Technik mit Durchmesser-Effekt angegriffen, kann ein regulärer Wurf auf Ausweichen entfallen, sofern nach Auslösung der Technik keine realistische Flucht- oder Ausweichmöglichkeit mehr besteht.
Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn der Durchmesser der Technik den gesamten Raum oder sämtliche verfügbaren Fluchtwege vollständig abdeckt, bevor der Charakter auf den Angriff reagieren kann.
| Hinweise zur Bewertung |
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Die Einschätzung, ob ein Raum als „geschlossen“ gilt, obliegt dem Kampfrichter. Dabei ist stets zu prüfen, ob trotz räumlicher Begrenzung objektiv nutzbare Ausweichmöglichkeiten vorhanden sind. Ein Raum gilt nicht automatisch als geschlossen, wenn z.B.:
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Zeitlicher Ablauf
Maßgeblich ist immer der zeitliche Ablauf der Handlung.
Charaktere können nur auf eine Technik reagieren, nachdem sie diese wahrgenommen oder durchschaut haben. Sobald die Technik ausgelöst wurde und sich der Durchmesser entfaltet hat und den begrenzten Raum vollständig abdeckt, ist ein nachträgliches Ausweichen oder Entkommen aus diesem Bereich nicht mehr möglich.
| Beispiel kein Ausweichen |
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Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet. Ninja B wirkt eine Technik mit 30 m Durchmesser, eine Feuerwand - die alles zwischen ihm und Ninja A trennt und schießt den Feuerball auf Ninja A zu. Ninja A wird jetzt nicht mehr die Möglichkeit haben auszuweichen, weil er nach der Aktivierung der Jutsu nur noch eine riesige Feuerwand sieht, welche auf ihn zukommt. |
| Beispiel Ausweichen möglich |
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Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet. Ninja A vermutet, dass Ninja B ihn mit einer Jutsu angreifen will, die Durchmesser hat, daher gibt er als Bewegungsaktion an, hinter Ninja B zu laufen. Ninja B macht keine Bewegungsaktion und da Bewegungen Priorität haben steht Ninja A zum Zeitpunkt des Angriffes näher am Fluchtweg. Er kann normal zum gespalteten Weg ausweichen. |
Frage-Sektion
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