Bewegungen

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Allgemeine Informationen

Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art "Bewegung" und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.

Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.

Übersicht über Bewegungen

Name Kosten/Bedingung Beschreibung
Bewegung am Boden
Bewegung - Der Ninja kann bis zu 10 Meter in einer Runde zurücklegen.
Bewegung mit Chakra 5 Chakra,

Tenketsu Stufe 2

Der Ninja kann bis zu 30 Meter in einer Runde zurücklegen.
Rennen 10 Ausdauer Der Ninja kann bis zu 20 Meter in einer Runde zurücklegen.
Ausdauer-Sprint 1 Ausdauer pro Meter Der Ninja legt (Geschwindigkeit / 4) Meter zurück und erleidet Abzüge von 40% auf seine Wahrnehmung.
Aufstehen Der Ninja liegt am Boden Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als am Boden.
Sprünge
Hochsprung - Der Ninja kann bis zu 10 Meter hoch springen.
Hochsprung mit Chakra 5 Chakra,

Tenketsu Stufe 3

Der Ninja kann bis zu 20 Meter hoch springen.
Weitsprung - Der Ninja kann bis zu 15 Meter weit springen.
Weitsprung mit Chakra 5 Chakra,

Tenketsu Stufe 3

Der Ninja kann bis zu 30 Meter weit springen.
Bewegung am Boden und Sprünge
Bewegung und Sprung Variabel Die Bewegungen "Bewegung", "Bewegung mit Chakra" und "Rennen" können mit den Bewegungen "Hochsprung", "Hochsprung mit Chakra", "Weitsprung" und "Weitsprung mit Chakra" kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur halbe Reichweite.
Besondere Formen der Bewegung
Bewegung im Wasser Variabel Die Bewegungen "Bewegung", "Bewegung mit Chakra" und "Rennen" können mit halber Reichweite eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder "Ausdauer-Sprint" genutzt werden.
Fliegen Variabel Die Bewegungen "Bewegung", "Bewegung mit Chakra" und "Rennen" können mit doppelter Reichweite eingesetzt werden. Die Bewegung "Ausdauer-Sprint" ist nicht möglich.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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