Fernkampf

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Allgemeines

Besonderheiten des Fernkampfs

Zusammenfassung von Fernkampf-Angriffen

Im Fernkampf kann es vorkommen, dass mehrere Personen Fernkampfangriffe auf das gleiche Ziel durchführen. In solchen Fällen werden diese Angriffe nicht alle einzeln abgehandelt, sondern zu einem einzelnen Angriff zusammengefasst, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  1. Es handelt sich jeweils um Angriffe mit Wurfwaffen oder vergleichbaren Geschossen.
  2. Die Wurfangriffe finden im gleichen 180°-Bereich vor oder hinter dem Ninja statt.
  3. Die Werte der Angreifer sind im Mittel maximal 50% geringer als die des Angreifers mit den höchsten Werten.
  4. Die Gesamtzahl der Wurfgeschosse/Wurfwaffen beträgt mindestens 5.

Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen

Läuft das Ziel Gefahr von insgesamt 1-5 Fernkampfwaffen getroffen zu werden, so gilt:

  • Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.


Berechnung des Schadens

Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampfscript erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung des Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen
(Stärke / 2) * (Trefferzahl*(1+Waffenschaden/100)+Halbblockzahl*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((Zahl an Wurfwaffen-1)*0,15))


  • Trefferzahl = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben
  • Halbblockzahl = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden
  • Zahl an Wurfwaffen = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)


Deckung

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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