Fernkampf

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Allgemeines

Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über die Regeln und Besonderheiten, die es im Zusammenhang mit Fernkampf-Angriffen im Spiel gibt.

Besonderheiten des Fernkampfs

Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen

Läuft das Ziel Gefahr von insgesamt 1-5 Fernkampfwaffen getroffen zu werden, so gilt:

  • Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.


Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen

Läuft das Ziel Gefahr von mehr als 6 Fernkampfwaffen getroffen zu werden, so gilt:

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Zusammenfassung von Fernkampf-Angriffen

Im Fernkampf kann es vorkommen, dass mehrere Personen Fernkampfangriffe auf das gleiche Ziel durchführen. In solchen Fällen werden diese Angriffe nicht alle einzeln abgehandelt, sondern zu einem einzelnen Angriff zusammengefasst, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  1. Es handelt sich jeweils um Angriffe mit Wurfwaffen oder vergleichbaren Geschossen.
  2. Die Wurfangriffe finden im gleichen 180°-Bereich vor oder hinter dem Ninja statt.
  3. Die Werte der Angreifer sind im Mittel maximal 50% geringer als die des Angreifers mit den höchsten Werten.
  4. Es handelt sich um mindestens 5 Wurfwaffen/-geschosse.


Beispiel
3 Ninja werfen je 3 Shuriken von vorne auf einen Gegner

Ninja A besitzt 100 Stärke und 100 Geschwindigkeit -> Mittelwert 100
Ninja B besitzt 90 Stärke und 85 Geschwindigkeit -> Mittelwert 87,5
Ninja C besitzt 35 Stärke und 40 Geschwindigkeit -> Mittelwert 37,5

Der Mittelwert des Angreifers mit den höchsten Werten liegt bei 100. Damit werden alle Angriffe deren Mittelwert maximal 50% niedriger ist, mit diesem Angriff zusammengezählt.
In diesem Fall werden die Angriffe von Ninja A und B also zusammengerechnet, während der Angriff von Ninja C weiterhin alleine gilt.
Angriff 1: 6 Shuriken, die 100 Stärke und 100 Geschwindigkeit für den Ausweichen/Abwehren Wurf besitzen.
Angriff 2: 3 Shuriken, die 35Stärke und 40 Geschwindigkeit für den Ausweichen/Abwehren Wurf besitzen.


Deckung

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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