Blutungspunkte

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Allgemeines

Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind.

Effekte von Blutungspunkten

Anmerkung: Sowohl der Kampf-Rechner als auch das Kampf-Script sind in der Lage anhand der eingetragenen Blutungspunkte den Schaden pro Runde, den ein Charakter erleidet, auszurechnen. Die genauen Angaben sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt:

Stelle Blutverlust
Arm/Schulter 0,25% Ausdauer pro Punkt
Hand 0,1% Ausdauer pro Punkt
Bein 0,75% Ausdauer pro Punkt
Fuß 0,1% Ausdauer pro Punkt
Brust 1.25% Ausdauer pro Punkt
Bauch 1.25% Ausdauer pro Punkt
Rücken 0.6% Ausdauer pro Punkt
Hals (vorne) 10% Ausdauer pro Punkt
Hals (hinten) 0.25% Ausdauer pro Punkt
Kopf 0.75% Ausdauer pro Punkt

Lebensgefährlicher Blutverlust

Ein Ninja erliegt seinem Blutverlust, sobald er Ausdauer in Höhe von 125% seiner maximalen Ausdauer durch Blutverlust verloren hat. Dies gilt auch nach Heilungen. Sobald er mehr als 75% durch Blutverlust verloren hat, verliert er außerdem das Bewusstsein.

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