Behinderungen

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Allgemeines

Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.

Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.
Weiteres Beispiel: Wenn der Ninja einen Arm nicht mehr benutzen kann, so gelten für ihn großteils die Regeln, wie für einen Einarmigen.

Sehschwäche

Die Sehschwäche wird über den Zustand des Auges definiert. Bei 100% liegt keine Sehschwäche vor, ab 15% gilt ein Auge als blind. In der folgenden Tabelle ist eine Übersicht über die Auswirkungen von verschlechterten Zuständen des Auges aufgelistet. Es wird der Mittelwert der Zustände beider Augen errechnet und dann in der folgenden Tabelle nachgeschlagen. Kommen Angriffe aus einer Richtung, sodass nur ein Auge beteiligt ist, so kann der Malus ausschließlich nach dem Zustand des betroffenen Auges festgelegt werden. Ein verlorenes Auge wird für den Mittelwert als Zustand von 0% gewertet. Es werden maximal 2 Augen für die Berechnung herangezogen.


  • Unter 90% - Leichte Sehschwäche
    • Ausgeführte kleine Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 2 Meter kürzere Distanz geworfen worden.*
  • Unter 60% - Mittlere Sehschwäche
    • Ausgeführte kleine Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 4 Meter kürzere Distanz geworfen worden.*
    • Ausgeführte große Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 2 Meter kürzere Distanz geworfen worden.*
    • Jegliche Chance auf Ausweichen/Abwehren wird um 10% erschwert
    • Würfe auf Sinnesschärfe, die mit dem Sehsinn zutun haben, werden wie mit einer Stufe niedrigerer Sinnesschärfe gehandhabt.
  • Unter 30% - Starke Sehschwäche
    • Ausgeführte kleine Fernkampfangriffe werden wie 12m weiter entfernt behandelt*
    • Ausgeführte größere Fernkampfangriffe werden wie 6m weiter entfernt behandelt*
    • Ausweichen/Abwehren um 30% erschwert
    • Würfe auf Sinnesschärfe, die mit dem Sehsinn zutun haben, werden wie mit zwei Stufen niedrigerer Sinnesschärfe gehandhabt.
  • Unter 15% - Blindheit

[*] Damit sind Fernkampfangriffe gemeint, die von demjenigen mit der Sehschwäche ausgehen.
Das wird so gehandhabt, als sei der Gegner die angebene Anzahl an Metern weiter entfernt.

Regeneration des Sehvermögens

  • Augenlicht ≤ 100%: Maximale Regeneration bis 95%, jeden 3. Monat 2,5%
  • Augenlicht ≤ 90%: Maximale Regeneration bis 85%, jeden 3. Monat 2,5%
  • Augenlicht ≤ 80%: Maximale Regeneration bis 75%, jeden 3. Monat 2%
  • Augenlicht ≤ 70%: Maximale Regeneration bis 65%, jeden 3. Monat 2%
  • Augenlicht ≤ 60%: Maximale Regeneration bis 55%, jeden 3. Monat 1,5%
  • Augenlicht ≤ 50%: Maximale Regeneration bis 45%, jeden 3. Monat 1,5%
  • Augenlicht ≤ 40%: Maximale Regeneration bis 35%, jeden 3. Monat 1%
  • Augenlicht ≤ 30%: Maximale Regeneration bis 25%, jeden 3. Monat 1%
  • Augenlicht ≤ 20%: Maximale Regeneration bis 20%, jeden 3. Monat 1%
  • Augenlicht ≤ 15%: Keine Regeneration

Einäugigkeit

Der Ninja hat ein Auge verloren oder aber ein Auge wurde so stark beschädigt, dass die Sehfunktion auf diesem ausgefallen ist.

Auswirkungen:
1. Das Sichtfeld verkleinert sich. Die Wahrscheinlichkeit im fehlenden Sichtfeld Attacken zu bemerken halbiert sich. 
Außerdem gelten Attacken von der jeweiligen Seite schon fast wie Angriffe aus dem Hinterhalt. 2. Man verliert teilweise die Fähigkeit des räumlichen Sehens. Dies erschwert grundsätzlich jede Einschätzung von Bewegungen.
Auf Ausweichen und Abwehren erhält der Ninja einen Malus von 10%.

Blindheit

Der Ninja hat auf beiden Augen die Sehfähigkeit verloren, oder ihm fehlen sogar beide Augen. Grundsätzlich werden alle Angriffe wie aus dem Hinterhalt gewertet (das heißt sie müssen ersteinmal bemerkt werden, bevor der Ninja ihnen überhaupt ausweichen, oder sie abwehren kann)

Sinnesschärfe 0: Ausweichen/Abwehren auf 0%.
Boni werden außerdem gar nicht mehr gegeben
Sinnesschärfe 1: Erlaubt 5% Ausweichchance
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis zu 5% möglich
- maximal 10% Ausweichen/Abwehren
Sinnesschärfe 2: Erlaubt 10% Ausweichchance
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis 10% möglich
- maximal 20% Ausweichen/Abwehren
Sinnesschärfe 3: Erlaubt 20% Ausweichchance
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis 15% möglich
- maximal 35% Ausweichen/Abwehren
Sinnesschärfe 4:
Auf die Chancen der Grundsinnesschärfe wird im Nahkampf ein weiterer Bonus von 10% gegeben, im Fernkampf jedoch nur 5%

Einarmig

Der Ninja hat einen Arm verloren, oder aber kann den Arm gar nicht mehr benutzen (dieser hängt z.B. steif am Körper herab). Oder aber alle Arme auf einer Körperhälfte sind abgetrennt oder nicht nutzbar.

Auswirkungen:
1. Angriffe von dieser Seite sind schwerer abzuwehren (~20%)
2. Sollten mehrere Angriffe erfolgen (nicht, wenn jemand 3 Shuriken nacheinander wirft), sinkt die Abwehrchance noch stärker
(ungefähr weitere 10%)

Beide Arme verloren

Der Ninja besitzt keine Arme mehr, oder kann keinen mehr benutzen.

Auswirkungen:
1. Die Abwehrchance sinkt drastisch (~75%)

Einbeinig

Der Ninja hat ein Bein verloren, oder aber kann das Bein nicht mehr benutzen (z.B. es ist vollkommen steif und unbeweglich)

Auswirkungen:
1. Geschwindigkeit um ~40% reduziert
2. Der Ninja kann sich nicht mehr normal fortbewegen. Er benötigt Krücken oder muss sich auf eine andere Weise fortbewegen.
3. Die Entfernung, die sich der Ninja in einer Runde bewegen kann, verringert sich um 60%

Beide Beine verloren

Der Ninja hat beide Beine verloren oder kann beide nicht mehr bewegen (z.B. sind beide vollkommen steif)

Auswirkungen:
1. Die Geschwindigkeit des Ninja verringert sich um ~95%.
2. Der Ninja kann sich nicht mehr richtig fortbewegen.
3. Die Entfernung, die sich der Ninja in einer Runde bewegen kann, verringert sich um 95%

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