Aufeinandertreffen von Attacken

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Aufeinandertreffen zweier Jutsu

Treffen 2 Jutsu, welche Schaden verursachen, gegeneinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere 'zerstören' wird und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:

  • Prallen die Jutsu aufeinander so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht. Prallen 2 Jutsu mit einmal 100 Ausdauer Schaden und
    andererseits 150 Ausdauer Schaden aufeinander, so 'gewinnt' die Jutsu mit den 150 Ausdauer schaden.

  • Die Jutsu, welche dieses 'Duell' gewinnt verliert jedoch natürlich an Kraft, in vorherigem Beispiel würde die Jutsu mit 100 Ausdauer Schaden aufgehoben
    und die Jutsu mit 150 Ausdauer Schaden auf einen Schaden von lediglich 50 Ausdauer abgeschwächt.

  • Wird eine Jutsu durch Elementvorteile stärker gemacht, ihr Schaden also beim Aufeinandertreffen höher gewertet, so ändert sich auch für die Berechnung des Schadens nach dem Aufeinandertreffen der Jutsu etwas:
    Würde eine Suiton Jutsu mit 100 Ausdauer Schaden auf eine Katon Jutsu mit 150 Ausdauer Schaden treffen, so wird nach den unten niedergeschriebenen Regeln der Schaden der Suiton Jutsu beim Aufeinandertreffen auf 200 Ausdauer erhöht. Das bedeutet obwohl die Suiton Jutsu eigentlich schwächer ist gewinnt sie dieses Aufeinandertreffen. Der Resultierende Schaden wäre nun 200 - 150, also 50 Ausdauer, da die 200 Ausdauer Schaden jedoch nur durch Verdopplung wegen des Elements erreicht wurden muss der resultierende Schaden von 50 Ausdauer nun auch wieder halbiert werden. Die Suiton Jutsu würde also daraufhin lediglich 25 Ausdauer Schaden machen.

  • Nach dem Aufeinandertreffen muss der Gegner auf den geschossen wurde und dessen Jutsu schwächer war Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides. Allerdings ist zu beachten, dass der Entfernungsbonus sich nun auf die Entfernung beschränkt auf der die Beiden Jutsu zusammengetroffen sind.

  • Wichtig: Die unten aufgelisteten Boni für Elementjutsu gelten bezüglich der Vorteile und Nachteile natürlich auch für Offensivjutsu gegen Defensivjutsu. Der "Schaden" der Defensivjutsu ist in dem Fall dann der Wert, den sie abwehren kann.

Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu

Katon

Beispiel 1
Vorteil gegen Fuuton: Beim Aufeinandertreffen einer Katon Jutsu auf eine Fuuton Jutsu gilt der Katon Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Nachteil gegen Suiton: Beim Aufeinandertreffen einer Katon Jutsu auf eine Suiton Jutsu gilt der Suiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Gegen Katon: Beim Aufeinandertreffen zweier Katon Jutsu resultiert eine Explosion aus dem Aufeinandertreffen beider Jutsu, wenn die Differenz im Schaden nicht mindestens 100 Ausdauer beträgt, ansonsten überwältigt die deutlich stärkere Katon Jutsu die Schwächere und es wird nach oben genannten Regeln verfahren. Bei der Explosion wird nach den Regeln von Explosionen bezüglich Flächenwirkung und Schadensaddition gehandelt.



Fuuton

Beispiel 1
Vorteil gegen Raiton: Beim Aufeinandertreffen einer Fuuton Jutsu auf eine Raiton Jutsu gilt der Fuuton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Nachteil gegen Katon: Beim Aufeinandertreffen einer Fuuton Jutsu auf eine Katon Jutsu gilt der Katon Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Gegen Fuuton: Beim Aufeinandertreffen zweier Fuuton Jutsu wird normal nach oben genannten Regeln verfahren



Raiton

Beispiel 1
Vorteil gegen Doton: Beim Aufeinandertreffen einer Raiton Jutsu auf eine Doton Jutsu gilt der Raiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Nachteil gegen Fuuton: Beim Aufeinandertreffen einer Raiton Jutsu auf eine Fuuton Jutsu gilt der Fuuton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Gegen Raiton: Beim Aufeinandertreffen zweier Raiton Jutsu resultiert eine elektrische Entladung aus dem Aufeinandertreffen beider Jutsu, wenn die Differenz im Schaden nicht mindestens 100 Ausdauer beträgt, ansonsten überwältigt die deutlich stärkere Raiton Jutsu die Schwächere und es wird nach oben genannten Regeln verfahren. Bei der elektrischen Entladung wird nach den Regeln von Explosionen bezüglich Flächenwirkung und Schaden gehandelt.




Doton

Beispiel 1
Vorteil gegen Suiton: Beim Aufeinandertreffen einer Doton Jutsu auf eine Suiton Jutsu gilt der Doton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Nachteil gegen Raiton: Beim Aufeinandertreffen einer Doton Jutsu auf eine Raiton Jutsu gilt der Raiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Gegen Doton: Beim Aufeinandertreffen zweier Doton Jutsu heben sich die Wirkungen beider Jutsu auf, sofern keine Schadensdifferenz von mindestens 50 Ausdauer vorliegt, ansonsten wird nach oben genannten Regeln verfahren.



Suiton

Beispiel 1
Vorteil gegen Katon: Beim Aufeinandertreffen einer Suiton Jutsu auf eine Katon Jutsu gilt der Suiton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Nachteil gegen Doton: Beim Aufeinandertreffen einer Suiton Jutsu auf eine Doton Jutsu gilt der Doton Schaden bei diesem Aufeinandertreffen als verdoppelt.
Gegen Suiton: Beim Aufeinandertreffen zweier Suiton Jutsu resultiert eine Flutwelle aus dem Aufeinandertreffen beider Jutsu, wenn die Differenz im Schaden nicht mindestens 100 Ausdauer beträgt, ansonsten überwältigt die deutlich stärkere Suiton Jutsu die Schwächere und es wird nach oben genannten Regeln verfahren. Bei der Flutwelle wird nach den Regeln von Explosionen bezüglich Flächenwirkung und Schaden gehandelt.



Jutsu gegen Element-Rüstungen

Trifft eine Jutsu auf eine Elementrüstung, gilt der Schaden gegen eine Element, dass dem Jutsuelement benachteiligt ist, als verdoppelt.
Trifft sie auf ein bevorteiltes Element wird der Schaden halbiert.
Hier findest du eine Übersicht, welches Element sich wie gegenüber den anderen verhält.

Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu

Trifft eine Ninjutsu auf eine oder mehrere Fernkampfwaffen, so werden die Fernkampfwaffen entweder von der Ninjutsu unbrauchbar gemacht oder aber durchschlagen die Ninjutsu und bewegen sich weiter auf ihr Ziel zu.

Um festzustellen, ob die Fernkampfwaffen die Ninjutsu durchschlagen, wird der Schaden der beiden Angriffe verglichen. Allerdings wird der Schaden der Fernkampfwaffen immer so betrachtet, als würde nur eine einzelne Fernkampfwaffe geworfen/genutzt werden.
Ninjutsu erhalten je nach Element jedoch einen Faktor, der mit dem Schaden der Ninjutsu beim Schadensvergleich multipliziert wird:

Feuer: Faktor x1
Wasser: Faktor x2.5
Wind: Faktor x2
Erde: Faktor x3
Donner: Faktor x1


Ist der Schaden der Jutsu größer als der Schaden der Fernkampfwaffe, so wird der Fernkampfangriff vollkommen unbrauchbar.
Ist der Schaden der Jutsu kleiner als der Schaden der Fernkampfwaffe, so durchschlägt der Fernkampfangriff die Jutsu, der Schaden wird um den Schaden der Jutsu verringert (der BP und EP Schaden verringert sich prozentual wie der Ausdauer-Schaden).
Die Jutsu wird in beiden Fällen nicht verändert und führt weiterhin ihre Wirkung aus.

Beispiel 1

Beispiel:
Ein Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten. Für den Vergleich des Schadens wird jedoch angenommen, dass er nur einen Shuriken wirft, dies entspricht bei ihm einem Schaden von 65 Ausdauer entsprechen. Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, die 120 Ausdauer Schaden anrichtet. Der Multiplikator für den Schaden für Wasser beträgt 2.5. Für die Wasser-Jutsu gilt damit zum Vergleich ein Schaden von 120 * 2.5 = 300 Ausdauer.

Da der Schaden der Wasser-Jutsu größer als der Schaden des Fernkampfangriffs ist wird der Fernkampfangriff unbrauchbar gemacht.



Weiteres hierzu

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