Aufeinandertreffen von Attacken
Wann treffen Angriffe aufeinander?
Berechnung per Formel
Im Falle von 2 Fernkampfangriffen muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen oder ob sie ihr Ziel gleichzeitig treffen bzw. in der Luft kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel mit Hilfe der Ge-schwindigkeitsstufen (vgl. S. 3) der Angriffe sowie der Entfer-nungsstufe feststellen. Geschwindigkeit 1 entspricht dabei der Stufe des schnelleren Angriffs.:
Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 > Entfernungsstufe - 1
--> Nacheinander
Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 ≤ Entfernungsstufe - 1
--> Gleichzeitig/Treffen einander
Einfluss von Jutsugeschwindigkeiten und die normale Geschwindigkeit auf Angriffe:
Grundlegend: Die Jutsugeschwindigkeiten und hier angegebenen
Geschwindigkeiten dienen dazu, dass der Kampfrichter festlegen kann, welcher der
beiden Angreifer zuerst angreifen kann.
Die Jutsugeschwindigkeit gibt an, wie schnell eine Jutsu gewirkt werden kann. Taijutsu und normale Angriffe (z.B. Schläge, Schwertangriffe) werden immer
als "Sehr schnell" gehandhabt (Ausnahmen bei Taijutsu möglich). Fernkampfangriffe besitzen ihre eigene Geschwindigkeit "Fernkampf",
was mit "Sehr schnell" gleichzusetzen ist.
Gehen wir davon aus, dass ein Angriff ein "sehr schneller" Nahkampfangriff (d. h. auch Taijutsu fallen hierunter) ist, der andere eine
Fernkampfjutsu, so gilt für die Reihenfolge der Angriffe (die angegebene Geschwindigkeit gilt für die
Jutsu):
Entfernung |
Sehr schnell |
Schnell |
Normal |
Langsam |
Sehr langsam |
Stufe 1 |
Gleichzeitig |
Nahkampf |
Nahkampf |
Nahkampf |
Nahkampf |
Stufe 2 |
Jutsu |
Gleichzeitig |
Nahkampf |
Nahkampf |
Nahkampf |
Stufe 3 |
Jutsu |
Jutsu |
Gleichzeitig |
Nahkampf |
Nahkampf |
Stufe 4 |
Jutsu |
Jutsu |
Jutsu |
Gleichzeitig |
Nahkampf |
Stufe 5 |
Jutsu |
Jutsu |
Jutsu |
Jutsu |
Gleichzeitig |
Sollten nun 2 Jutsu (gemeint sind Nin/Genjutsu) unterschiedlicher Geschwindigkeit gewirkt werden gilt bei einer Distanz von Stufe 2 folgendes:
Sehr schnell |
Schnell |
Normal |
Langsam |
Sehr langsam |
|
Sehr schnell |
Aufeinandertreffen |
Sehr schnell |
Sehr schnell |
Sehr schnell |
Sehr schnell |
Schnell |
Sehr schnell |
Aufeinandertreffen |
Schnell |
Schnell |
Schnell |
Normal |
Sehr schnell |
Schnell |
Aufeinandertreffen |
Normal |
Normal |
Langsam |
Sehr schnell |
Schnell |
Normal |
Aufeinandertreffen |
Langsam |
Sehr langsam |
Sehr schnell |
Schnell |
Normal |
Langsam |
Aufeinandertreffen |
Bei einer Distanz der Stufe 3 sieht das jedoch anders aus:
Sehr schnell |
Schnell |
Normal |
Langsam |
Sehr langsam |
|
Sehr schnell |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Sehr schnell |
Sehr schnell |
Sehr schnell |
Schnell |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Schnell |
Schnell |
Normal |
Sehr schnell |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Normal |
Langsam |
Sehr schnell |
Schnell |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Sehr langsam |
Sehr schnell |
Schnell |
Normal |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Dementsprechend bei Distanzsstufe 4:
Sehr schnell |
Schnell |
Normal |
Langsam |
Sehr langsam |
|
Sehr schnell |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Sehr schnell |
Sehr schnell |
Schnell |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Schnell |
Normal |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Langsam |
Sehr schnell |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Sehr langsam |
Sehr schnell |
Schnell |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Und bei Distanzsstufe 5:
Sehr schnell |
Schnell |
Normal |
Langsam |
Sehr langsam |
|
Sehr schnell |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Sehr schnell |
Schnell |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Normal |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Langsam |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Sehr langsam |
Sehr schnell |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Aufeinandertreffen |
Die nicht fetten Angaben geben an, welche Jutsu zuerst trifft, bzw. was mit den Jutsu geschieht.
Einfluss des Wertes Geschwindigkeit auf Jutsugeschwindigkeit:
Nun hat natürlich ein Ninja, der mehr als doppelt so schnell ist, als sein
Gegner, auch eine langsamere Jutsu oft schneller gewirkt, oder sich besser in
solch eine Position gebracht, als sein Gegner. Das bedeutet ist ein Gegner
wirklich bedeutend schneller, so wirkt sich das auf seine Jutsu aus. Wer nun
zuerst angreift, entscheidet sich durch die Geschwindigkeit des Angriffes, die
weiterhin durch den Wert Geschwindigkeit beeinflusst wird:
- Besitzt ein Spieler 100% mehr Geschwindigkeit, als sein Gegner, so wird seine Jutsu oder sein Angriff eine Stufe schneller gehandhabt (Sehr langsam -> Langsam)
- Besitzt ein Spieler 200% mehr Geschwindigkeit, als sein Gegner, so wird seine Jutsu oder sein Angriff zwei Stufen schneller gehandhabt (Sehr langsam -> Normal)
- Besitzt ein Spieler 300% mehr Geschwindigkeit, als sein Gegner, so wird seine Jutsu oder sein Angriff drei Stufen schneller gehandhabt (Sehr langsam -> Schnell)
- Besitzt ein Spieler 400% mehr Geschwindigkeit, als sein Gegner, so wird seine Jutsu oder sein Angriff vier Stufen schneller gehandhabt (Sehr langsam -> Sehr schnell)
Diese Geschwindigkeiten der Angriffe und Jutsu dient nur zu einer Festlegung dafür, wer von den Kämpfern zuerst angreift.
Wenn die Jutsugeschwindigkeit dadurch über "sehr schnell" gehen
würde, wird stattdessen im Vergleich die Jutsugeschwindigkeit des Gegners um
eine Stufe verschlechtert.
Aufeinandertreffen zweier Jutsu
Treffen 2 Jutsu, welche Schaden verursachen, gegeneinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere 'zerstören' wird und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:
- Prallen die Jutsu aufeinander so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht. Prallen 2 Jutsu mit einmal 100 Ausdauer Schaden und
andererseits 150 Ausdauer Schaden aufeinander, so 'gewinnt' die Jutsu mit den 150 Ausdauer schaden.
- Die Jutsu, welche dieses 'Duell' gewinnt verliert jedoch natürlich an Kraft, in vorherigem Beispiel würde die Jutsu mit 100 Ausdauer Schaden aufgehoben
und die Jutsu mit 150 Ausdauer Schaden auf einen Schaden von lediglich 50 Ausdauer abgeschwächt.
- Wird eine Jutsu durch Elementvorteile stärker gemacht, ihr Schaden also beim Aufeinandertreffen höher gewertet, so ändert sich auch für die Berechnung des Schadens nach dem Aufeinandertreffen der Jutsu etwas:
Würde eine Suiton Jutsu mit 100 Ausdauer Schaden auf eine Katon Jutsu mit 150 Ausdauer Schaden treffen, so wird nach den unten niedergeschriebenen Regeln der Schaden der Suiton Jutsu beim Aufeinandertreffen auf 200 Ausdauer erhöht. Das bedeutet obwohl die Suiton Jutsu eigentlich schwächer ist gewinnt sie dieses Aufeinandertreffen. Der Resultierende Schaden wäre nun 200 - 150, also 50 Ausdauer, da die 200 Ausdauer Schaden jedoch nur durch Verdopplung wegen des Elements erreicht wurden muss der resultierende Schaden von 50 Ausdauer nun auch wieder halbiert werden. Die Suiton Jutsu würde also daraufhin lediglich 25 Ausdauer Schaden machen.
- Nach dem Aufeinandertreffen muss der Gegner auf den geschossen wurde und dessen Jutsu schwächer war Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides. Allerdings ist zu beachten, dass der Entfernungsbonus sich nun auf die Entfernung beschränkt auf der die Beiden Jutsu zusammengetroffen sind.
- Wichtig: Die unten aufgelisteten Boni für Elementjutsu gelten bezüglich der Vorteile und Nachteile natürlich auch für Offensivjutsu gegen Defensivjutsu. Der "Schaden" der Defensivjutsu ist in dem Fall dann der Wert, den sie abwehren kann.
Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
Katon
Katon |
|
Fuuton
'Fuuton |
|
Raiton
Raiton |
|
Doton
Doton |
|
Suiton
Suiton |
|
Jutsu gegen Element-Rüstungen
Trifft eine Jutsu auf eine Elementrüstung, gilt der Schaden gegen eine Element, dass dem Jutsuelement benachteiligt ist, als verdoppelt.
Trifft sie auf ein bevorteiltes Element wird der Schaden halbiert.
Hier findest du eine Übersicht, welches Element sich wie gegenüber den anderen verhält.
Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu
Trifft eine Ninjutsu auf eine oder mehrere Fernkampfwaffen, so werden die Fernkampfwaffen entweder von der Ninjutsu unbrauchbar gemacht oder aber durchschlagen die Ninjutsu und bewegen sich weiter auf ihr Ziel zu.
Um festzustellen, ob die Fernkampfwaffen die Ninjutsu durchschlagen, wird der Schaden der beiden Angriffe verglichen. Allerdings wird der Schaden der Fernkampfwaffen immer so betrachtet, als würde nur eine einzelne Fernkampfwaffe geworfen/genutzt werden.
Ninjutsu erhalten je nach Element jedoch einen Faktor, der mit dem Schaden der Ninjutsu beim Schadensvergleich multipliziert wird:
Feuer: Faktor x1
Wasser: Faktor x2.5
Wind: Faktor x2
Erde: Faktor x3
Donner: Faktor x1
Ist der Schaden der Jutsu größer als der Schaden der Fernkampfwaffe, so wird der Fernkampfangriff vollkommen unbrauchbar.
Ist der Schaden der Jutsu kleiner als der Schaden der Fernkampfwaffe, so durchschlägt der Fernkampfangriff die Jutsu, der Schaden wird um den Schaden der Jutsu verringert (der BP und EP Schaden verringert sich prozentual wie der Ausdauer-Schaden).
Die Jutsu wird in beiden Fällen nicht verändert und führt weiterhin ihre Wirkung aus.
Beispiel 1 |
Ein Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten. Für den Vergleich des Schadens wird jedoch angenommen, dass er nur einen Shuriken wirft, dies entspricht bei ihm einem Schaden von 65 Ausdauer entsprechen. Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, die 120 Ausdauer Schaden anrichtet. Der Multiplikator für den Schaden für Wasser beträgt 2.5. Für die Wasser-Jutsu gilt damit zum Vergleich ein Schaden von 120 * 2.5 = 300 Ausdauer. Da der Schaden der Wasser-Jutsu größer als der Schaden des Fernkampfangriffs ist wird der Fernkampfangriff unbrauchbar gemacht. |