Trefferzonen: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 45: | Zeile 45: | ||
| 35% | | 35% | ||
| 30% | | 30% | ||
|} | |||
== Beispiele == | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | |||
|- | |||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Wertesenkung''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | Ninja A hat 100 Verteidigung, 80 Geschwindigkeit und 120 Stärke. Da er sich im Wasser befindet werden seine Werte um 20% reduziert. <br>Seine Werte im Wasser betragen folglich 80 Verteidigung, 64 Geschwindigkeit und 96 Stärke. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | |||
|- | |||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Bewegungen und Angriffe''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | Ninja A möchte in einer Runde die [[Bewegung]] "Bewegung" durchführen. | |||
<br>Da Bewegungen im Wasser halbiert sind kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen. | |||
<br> Außerdem erhält er 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren. Wenn er zuvor also eine Ausweichen und Abwehrenchance von 50% hatte, betragen nun beide Chancen 35%. | |||
<br> Er möchte außerdem ein Kunai werfen. Da er sich unter Wasser befindet ist dies jedoch nicht möglich. | |||
|} | |||
== Frage-Sektion == | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%" | |||
| Frage-Sektion | |||
|- | |||
| | |||
{{#widget:Iframe | |||
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Trefferzonen | |||
|width=100% | |||
|height=500 | |||
|border=0 | |||
}} | |||
|} | |} | ||
Version vom 8. Oktober 2014, 19:10 Uhr
Trefferzonen
Es gibt in Narutorpg 6 Trefferzonen.
Bei einem normalen Angriff wird immer ein 1w4 gewürfelt.
Die Würfelergebnisse bedeuten, dass die folgende Zone getroffen wurde:
1: Arm/Schulter
2: Bein
3: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)
4: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)
Bei Trefferzonen, welche 2 Seiten haben wird anschließend mit einem 1w2 ermittelt welche Seite getroffne wurde.
Eine Ausnahme stellen hierbei Angriffe mit Flächenwirkung dar.
Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.
Trefferzone | Bonus für den Gegner(Ausweichen & Abwehren) | Mit gezielter Angriff Stufe 1 | Mit gezielter Angriff Stufe 2 | Mit gezielter Angriff Stufe 3 | Mit gezielter Angriff Stufe 4 |
---|---|---|---|---|---|
1. Arm/Schulter 2. Bein |
20% | 15% | 10% | 5% | - |
5. Hals (vorne) | 70% | 63% | 56% | 49% | 42% |
6. Kopf/Hals(hinten) | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% |
Beispiele
Beispiel 1 - Wertesenkung |
Ninja A hat 100 Verteidigung, 80 Geschwindigkeit und 120 Stärke. Da er sich im Wasser befindet werden seine Werte um 20% reduziert. Seine Werte im Wasser betragen folglich 80 Verteidigung, 64 Geschwindigkeit und 96 Stärke. |
Beispiel 2 - Bewegungen und Angriffe |
Ninja A möchte in einer Runde die Bewegung "Bewegung" durchführen.
|
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Trefferzonen | width=100% | height=500 | border=0
}} |