Blutungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.<br>  
Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.<br>  


Blutungspunkte bauen sich in einem geringen Maß von alleine ab (Regeneration und Heilung). Besitzt ein Körperteil viele Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung ([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]], [[Erste Hilfe]], [[Shousen Jutsu|Shousen]] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]) nötig.<br>
Blutungspunkte bauen sich in einem geringen Maß von alleine ab ([[Regeneration und Heilung]]). Besitzt ein Körperteil viele Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung ([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]], [[Erste Hilfe]], [[Shousen Jutsu|Shousen]] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]) nötig.<br>


==Effekt von Blutungspunkten==
==Effekt von Blutungspunkten==

Version vom 13. Oktober 2014, 17:13 Uhr

Allgemeines zu Blutungspunkten

Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.

Blutungspunkte bauen sich in einem geringen Maß von alleine ab (Regeneration und Heilung). Besitzt ein Körperteil viele Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung (Krankenhaus, Erste Hilfe, Shousen oder Operation) nötig.

Effekt von Blutungspunkten

Blutungspunkte sorgen für einen Ausdauerverlust, der in Abhängigkeit zur maximalen Ausdauer steht. Je nach Trefferzone variiert dieser Schaden.

Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden zugefügt (Im Kampf: pro Kampfrunde).
Bei einfachen Bewegungen wie normalem Rennen wirkt der Schaden alle 30 Sekunden.
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder sich gar nicht bewegt (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.

Trefferzone prozentualer Ausdauerverlust

Arm/Schulter, Bein, Kopf/Hals(hinten)
Brust/Bauch, Rücken
Hals (vorne)

0,5%
1%
10%

Ab einem Verlust von 75% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in Ohnmacht.
Ab einem Verlust von 125% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.

Beispiel: Blutverlust

Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt. Dadurch verliert er 1% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und 1% durch die Verletzung an der Brust. Nach 20 Minuten hat er dadurch 40% seiner Ausdauer verloren und die Wunde an der Brust ist geschlossen. Nach insgesamt 40 Minuten hat er durch die Wunde an seinem linken Arm weitere 20% seiner Ausdauer verloren und auch diese Wunde ist geschlossen.

Frage-Sektion

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