Boni/Mali: Unterschied zwischen den Versionen

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== Kategorien von Boni und Mali ==
== Kategorien von Boni ==
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Version vom 1. November 2014, 21:24 Uhr

Kategorien von Boni

Boni sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:

Bezeichnung Gering Mittel Hoch
Höhe des Bonus 0-10% 11-20% 21-30%

Ein einzelner Bonus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.

Beispiel Bonus/Malus
Ein Fernkampfangriff wird über eine Entfernung von 10 Metern durchgeführt. 30% Bonus
auf Ausweichen
und Abwehren.
Der Angreifer hat das 3fache Sharingan aktiviert. 15% Malus
auf Ausweichen
und Abwehren.
Das Ziel führt die Volle Aktion "Konzentration auf Ausweichen/Abwehren" durch. 20% Bonus
auf Ausweichen
und Abwehren.

Übersicht Regeln, durch die Boni erhalten werden

Manche Aktionen geben Boni oder Mali. Diese sind hier aufgelistet. Bitte beachtet, dass hier ausschließlich direkt Boni und Mali aufgelistet sind. Falls eine Aktion zum Beispiel eine Flächenwirkung hat wird dies hier nicht explizit erneut aufgelistet.

Name Boni
Allgemein
Offensive Aktionen
Fesseln + 30% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger zuzüglich zu den Boni von Trefferzone
Wurf auf mehrere Gegner gleichzeitig Pro anvisiertem Gegner über 1 erhält jeder Gegner +5% Ausweichen und Abwehren.
Taijutsu-Untergruppen Verschiedene Taijutsu Untergruppen geben je nach Stufe Boni oder Mali.
Gezielter Angriff Siehe Trefferzone
Schwachstellen von Rüstungen anvisieren Doppelter Bonus der Trefferzone für den Verteidiger
Entwaffnen + 20% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger. Ausnahme Kusarigama
Defensive Aktionen
Volle Konzentration auf einen Angriff + 40% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf diesen Angriff.

50% Malus auf Ausweichen und Abwehren in Bezug auf andere Angriffe.

Verstärkte Konzentration auf einen Angriff + 30% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf diesen Angriff.

+ 10% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf alle anderen Angriffe.

Konzentration auf Ausweichen/Abwehren + 20% Ausweichen und Abwehren.
Jutsu
Ninjutsu/Genjutsu vorbereiten Die Geschwindigkeit der Jutsu wird in der Runde, in welcher sie angewendet wird auf sehr schnell gesetzt. Sie muss eine Runde vorbereitet werden.
Durch Fähigkeiten verfügbar
Kampf-Effekte
Brandeffekt Gegner erhalten einen Bonus von 10%

Der Brennende erhält einen Malus in Höhe von 10%

Sonstige Aktionen
Entfernungen Für Entfernungen > 2 Meter gilt: Pro angefangenen 5 Metern Entfernung 10% Bonus für den Verteidiger.
Deckung Siehe Deckung

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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