Einschränkungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
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== Allgemeines ==
==Allgemeines zu Einschränkungspunkten==
Einschränkungspunkte sind ein Maß für die Art von Verletzung eines Körperteils, welche dieses an seiner normalen Funktion hindert. Einschränkungspunkte signalisieren damit also Verletzungen von einfachen Prellungen bis hin zu Knochenbrüchen und Organschäden.<br>
 
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Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.<br>
 
Einschränkungspunkte regenerieren sich nur sehr langsam und nur in sehr geringen Reichweiten ([[Regeneration und Heilung]]). Wird ein Maß an Einschränkungspunkten überschritten, so heilen die Wunden nur noch durch medizinische Versorgung ([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]], [[Shousen Jutsu|Shousen]] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]). Wird ein noch größeres Maß überschritten, so ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] erforderlich.<br>


== Effekte von Einschränkungspunkten ==
== Effekte von Einschränkungspunkten ==
Einschränkungspunkte sorgen für große [[Mali|Erschwernisse]] im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind.
Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt.
Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.
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! Arm/Schulter
! Arm/Schulter
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* {{Zeichen_gte}}1: Eingeschränkte Handlungsfähigkeit - pro Punkt ~10% Erschwerung auf Aktionen mit diesem Arm
* pro EP: Malus von 10% auf Abwehren und Verringerung des Schlagschadens um 10%<br>
* {{Zeichen_gte}}3: Arm unbrauchbar (z.B. gebrochen)- Keine Aktionen mehr möglich - Heilbar
 
* {{Zeichen_gte}}6: Arm extremst verletzt - Weitaus schwerer heilbar
* ab 1 EP: Geschwindigkeit von Fingerzeichen sinkt um 25%.<br>
* {{Zeichen_gte}}10: Arm abgetrennt oder nicht mehr heilbar.
* ab 3 EP: keine Fingerzeichen mit der entsprechenden Seite mehr formbar<br>
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* ab 4 EP: keine Aktion mit dem Arm durchführbar<br>
! Hand
* ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Armes
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* {{Zeichen_gte}}1: Fingerzeichen schwerer formbar<br>
* {{Zeichen_gte}}2: Hand unbrauchbar (z.B. gebrochen)<br>
* {{Zeichen_gte}}3: Hand unbrauchbar - schwerer heilbar<br>
* {{Zeichen_gte}}6: Hand abgetrennt oder nicht mehr heilbar
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! Bein
! Bein
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* {{Zeichen_gte}}1: Eingeschr&auml;nkte Handlungsf&auml;higkeit - pro Punkt ~10% Abzug auf Geschwindigkeit <br>
* pro EP: Malus von 10% auf Ausweichen und Verringerung der Bewegungsreichweite um 10%<br>
* {{Zeichen_gte}}4: Bein unbrauchbar - Keine Aktionen mehr m&ouml;glich - Heilbar(z.B. gebrochen)<br>
 
* {{Zeichen_gte}}7: Bein extremst verletzt - Weitaus schwerer heilbar<br>
* ab 2 EP: keine Tenktsu am Bein/Fuß der Seite mehr nutzbar<br>
* {{Zeichen_gte}}12: Bein abgetrennt oder nicht mehr heilbar.
* ab 5 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar<br>
* ab 8 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Beines
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! Fuß
! Brust/Bauch
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* {{Zeichen_gte}}1: Sprünge eingeschränkt
* pro EP: Schaden in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer beim Erhalt des EPs, Erhöhung von Ausdauerkosten um 25%<br>
* {{Zeichen_gte}}2: Fuß unbrauchbar (z.B. gebrochen)
 
* {{Zeichen_gte}}3: Fuß unbrauchbar - schwerer heilbar
* ab 2 EP: Malus von 10% auf alle Aktionen und Reaktionen<br>
* {{Zeichen_gte}}6: Fuß abgetrennt oder nicht mehr heilbar
* ab 3 EP: Malus von 20% auf alle Aktionen und Reaktionen<br>
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* ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 24 Stunden nötig, ansonsten Tod<br>
! Brust
* ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 10 Minuten nötig, ansonsten Tod
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* {{Zeichen_gte}}2: Atemprobleme durch Rippenbrüche
* {{Zeichen_gte}}3: Atemprobleme - Medizinische Versorgung nötig
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! Bauch
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* {{Zeichen_gte}}2: Starke Schmerzen durch Verletzte Organe
* {{Zeichen_gte}}3: Innere Verletzungen - Medizinische Versorgung n&ouml;tig
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! Rücken
! Rücken
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* {{Zeichen_gte}}3: Atemprobleme
* pro EP: Malus von 10% auf Ausweichen und Abwehren<br>
* {{Zeichen_gte}}5: Schädigung der Knochen (Rippen) {{ArrowRight}} dadurch stärkere Atemprobleme
 
* {{Zeichen_gte}}6: Schädigung der Wirbelsäule
* ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod<br>
*{{Zeichen_gte}}7: Bruch der Wirbelsäule
* ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 20 Minuten nötig, ansonsten Tod
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! Hals (vorne)
! Hals (vorne)
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* {{Zeichen_gte}}1: Kehlkopf verletzt
* pro EP: nichts<br>
 
* ab 1 EP: kein Reden mehr möglich<br>
* ab 3 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod<br>
* ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 15 Minuten nötig, ansonsten Tod
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! Hals (hinten)
! Kopf/Hals (hinten)
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* {{Zeichen_gte}}2: 30% Abzug auf Abwehr- und Ausweichchance<br>
* pro EP: Malus von 20% auf alle Aktionen<br>
* {{Zeichen_gte}}3: Bewustlosigkeit
 
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* ab 3 EP: Bewusstlosigkeit<br>
! Kopf
* ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
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* {{Zeichen_gte}}1: Benommenheit (leichter verwirrbar etc.)
* {{Zeichen_gte}}3: Bewustlos
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== Lebensgefährliche Verletzungen ==
==Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten==
Hat ein Charakter gewisse Verletzungen erlitten, dann sind diese derart hoch, dass sein Leben in Gefahr schwebt. Dieser Abschnitt listet auf, ab wann dies der Fall ist und welche Konsequenzen dies hat.
Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die [[OP-Fähigkeit]] auf Stufe 3 benötigt.
 
 
# '''Kopf'''
#* '''Ab 5 Punkten''' besteht eine starke Verletzung, die innerhalb der nächsten 45 Minuten behandelt werden muss und ansonsten nicht mehr heilbar ist. Wird sie nicht geheilt zieht diese Wunde in 50% der Fällen den Tod nach sich, ansonsten hat das Hirn jedoch Schaden genommen, sodass er motorische Einschränkungen erhält, die einen Ninja nicht weiter befähigen dem Ninjadasein nachzugehen.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.<br><br>
# '''Hals (vorne)'''
#* Sobald hier '''min. 2''' Einschränkungspunkte vorhanden sind, muss der Ninja innerhalb der nächsten 20 Minuten behandelt werden.
#* Sobald hier '''min. 5''' Einschränkungspunkte vorhanden sind, muss der Ninja innerhalb der nächsten 10 Minuten behandelt werden.
#: Wird die Verletzung nicht behandelt, so erliegt der Ninja seinen Verletzungen.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder h&ouml;her behandelt werden.<br><br>
# '''Hals'''
#* Ab '''mehr als 5''' Einschränkungspunkten ist das Genick gebrochen und der Ninja tot, sofern er nicht innerhalb der nächsten 10 Minuten beandelt wird.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder h&ouml;her behandelt werden.<br><br>
# '''Brust'''
#* '''Ab 4''' Punkten besitzt der Ninja ernsthafte Verletzungen, die ihn so stark einschränken, dass er nicht einmal mehr ordentlich rennen kann. Er kann sich nicht mehr belasten und ist in dieser Form nicht als Ninja tauglich. Der Ninja stirbt, wenn er nicht innerhalb der nächsten 48 Stunden behandelt wird.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* '''Ab 7''' Punkten ist die Lunge oder sogar das Herz extrem beschädigt.Sollte innerhalb der nächsten 15 Minuten keine Behandlung eines Ninja mit medizinischen Kenntnissen 3 oder höher erfolgen, so stirbt der Ninja.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.<br><br>
# '''Bauch'''
#* '''Ab 4''' Punkten: der Ninja hat innere Blutungen. Erfolgt innerhalb der nächsten 2 Stunden keine Versorgung, so stirbt der Ninja an seinen Verletzungen.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* '''Ab 5''' Punkten: der Ninja hat so starke innere Verletzungen, dass eine Behandlung  innerhalb der nächsten 20 Minuten nötig ist, der Ninja stirbt ansonsten.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* '''Ab 7''' Punkten: der Ninja stirbt an inneren Verletzungen, sollte er nicht innerhalb der nächsten 10 Minuten behandelt werden.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.<br><br>
# '''Rücken'''
#* '''Ab 5''' Punkten: die Lunge des Ninja ist beschädigt, es bestehen akute Atemprobleme, die innerhalb der nächsten 45 Minuten behandelt werden müssen.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* '''Ab 6''' Punkten: Es besteht eine Chance von 30% auf eine Querschnittslähmung. Die Zeit für eine mögliche Behandlung sinkt auf 30 Minuten
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* '''Ab 7''' Punkten: Eine Querschnittslähmung liegt in 90% der Fälle vor. Der Ninja muss in spätestens 15 Minuten behandelt werden.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.<br><br>
 
Der Ninja erliegt seinen Verletzungen, wenn diese nicht rechtzeitig behandelt werden. Eine Behandlung gilt als „[[Operationen|kritische Operation]]“ und muss nach den entsprechenden Regeln behandelt werden (auch dann, wenn eine spätere Behandlung über das Krankenhaus möglich wäre). Chancen auf Querschnittslähmung gelten immer, auch wenn eine Behandlung stattfindet.<br><br>


=== Stabilisierung durch erste Hilfe ===
===Einfluss von Erste Hilfe===
Mit Hilfe der Fähigkeit [[Erste Hilfe]] sind Ninja in der Lage Verletzugnen von anderen Ninja teilweise zu stabilisieren, sodass die Zeit bis zur nötigen Behandlung verlängert werden kann:
Wird ein Verletzter mit [[Erste Hilfe]] versorgt, so erhöht sich die Zeit in der die medizinische Versorgung erfolgen muss.<br>
*'''Stufe 1:''' Keine Möglichkeit
Erste Hilfe Stufe 1 erhöht die Zeit nicht.<br>
*'''Stufe 2:''' Die Zeit bis eine Behandlung erfolgen muss wird um 50% erhöht.
Erste Hilfe Stufe 2 erhöht die Zeit um 50%.<br>
*'''Stufe 3:''' Die Zeit bis eine Behandlung erfolgen muss wird um 100% erhöht.<br><br>
Erste Hilfe Stufe 3 erhöht die Zeit um 100%.<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 2. November 2014, 14:42 Uhr

Allgemeines zu Einschränkungspunkten

Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.

Einschränkungspunkte regenerieren sich nur sehr langsam und nur in sehr geringen Reichweiten (Regeneration und Heilung). Wird ein Maß an Einschränkungspunkten überschritten, so heilen die Wunden nur noch durch medizinische Versorgung (Krankenhaus, Shousen oder Operation). Wird ein noch größeres Maß überschritten, so ist immer eine Operation erforderlich.

Effekte von Einschränkungspunkten

Einschränkungspunkte sorgen für große Erschwernisse im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind. Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt. Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.

Stelle Effekte von Einschränkungspunkten
Arm/Schulter
  • pro EP: Malus von 10% auf Abwehren und Verringerung des Schlagschadens um 10%
  • ab 1 EP: Geschwindigkeit von Fingerzeichen sinkt um 25%.
  • ab 3 EP: keine Fingerzeichen mit der entsprechenden Seite mehr formbar
  • ab 4 EP: keine Aktion mit dem Arm durchführbar
  • ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Armes
Bein
  • pro EP: Malus von 10% auf Ausweichen und Verringerung der Bewegungsreichweite um 10%
  • ab 2 EP: keine Tenktsu am Bein/Fuß der Seite mehr nutzbar
  • ab 5 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar
  • ab 8 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Beines
Brust/Bauch
  • pro EP: Schaden in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer beim Erhalt des EPs, Erhöhung von Ausdauerkosten um 25%
  • ab 2 EP: Malus von 10% auf alle Aktionen und Reaktionen
  • ab 3 EP: Malus von 20% auf alle Aktionen und Reaktionen
  • ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 24 Stunden nötig, ansonsten Tod
  • ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 10 Minuten nötig, ansonsten Tod
Rücken
  • pro EP: Malus von 10% auf Ausweichen und Abwehren
  • ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
  • ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 20 Minuten nötig, ansonsten Tod
Hals (vorne)
  • pro EP: nichts
  • ab 1 EP: kein Reden mehr möglich
  • ab 3 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
  • ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 15 Minuten nötig, ansonsten Tod
Kopf/Hals (hinten)
  • pro EP: Malus von 20% auf alle Aktionen
  • ab 3 EP: Bewusstlosigkeit
  • ab 5 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod



Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten

Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die OP-Fähigkeit auf Stufe 3 benötigt.

Einfluss von Erste Hilfe

Wird ein Verletzter mit Erste Hilfe versorgt, so erhöht sich die Zeit in der die medizinische Versorgung erfolgen muss.
Erste Hilfe Stufe 1 erhöht die Zeit nicht.
Erste Hilfe Stufe 2 erhöht die Zeit um 50%.
Erste Hilfe Stufe 3 erhöht die Zeit um 100%.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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