Einschränkungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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* pro EP: Schaden in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer beim Erhalt des EPs, Erhöhung von Ausdauerkosten um 25%<br> | * pro EP: Schaden in Höhe von 5% der maximalen Ausdauer beim Erhalt des EPs, Erhöhung von Ausdauerkosten um 25%<br> | ||
* ab 2 EP: Malus von 10% auf alle Aktionen | * ab 2 EP: Malus von 10% auf alle Aktionen<br> | ||
* ab 3 EP: Malus von 20% auf alle Aktionen | * ab 3 EP: Malus von 20% auf alle Aktionen<br> | ||
* ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 24 Stunden nötig, ansonsten Tod<br> | * ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 24 Stunden nötig, ansonsten Tod<br> | ||
* ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 10 Minuten nötig, ansonsten Tod | * ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von 10 Minuten nötig, ansonsten Tod | ||
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! Kopf/Hals (hinten) | ! Kopf/Hals (hinten) | ||
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* pro EP: Malus von | * pro EP: Malus von 15% auf alle Aktionen<br> | ||
* ab 3 EP: Bewusstlosigkeit<br> | * ab 3 EP: Bewusstlosigkeit<br> | ||
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Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten).<br> | |||
Durch die Wunde an Brust/Bauch verliert er sofort und einmalig 10% seiner maximalen Ausdauer, erhält also zusätzlichen Schaden. Seine Ausdauerkosten sind bis zur Behandlung um 50% erhöht. Dadurch, dass er die erste EP-Schwelle übersteigt erhält er zusätzlich einen 10% Malus auf alle Aktionen. <br> | |||
Die Wunde am Kopf/Hals(hinten) sorgt dafür, dass er bis zur Behandlung einen Malus von 30% auf alle Aktionen erhält.<br> | |||
Zusammen mit der Wunde an Brust/Bauch erhält er somit einen Malus von 40%. | |||
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==Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten== | ==Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten== |
Version vom 2. November 2014, 15:01 Uhr
Allgemeines zu Einschränkungspunkten
Einschränkende Wunden werden durch Einschränkungspunkte (EP) dargestellt. Je mehr Einschränkungspunkte ein Körperteil hat, desto schwerer sind die Verletzungen. Diese können von Verstauchungen oder Prellungen, bis zu inneren Verletzungen, Knochenbrüchen oder zerstörten Gliedmaßen reichen.
Einschränkungspunkte regenerieren sich nur sehr langsam und nur in sehr geringen Reichweiten (Regeneration und Heilung). Wird ein Maß an Einschränkungspunkten überschritten, so heilen die Wunden nur noch durch medizinische Versorgung (Krankenhaus, Shousen oder Operation). Wird ein noch größeres Maß überschritten, so ist immer eine Operation erforderlich.
Effekte von Einschränkungspunkten
Einschränkungspunkte sorgen für große Erschwernisse im Kampf, die je nach verletztem Körperteil unterschiedlich sind. Pro Einschränkungspunkt, den ein Körperteil hat, tritt ein bestimmter Effekt ein, der mit jedem weiteren EP steigt. Überschreiten die EP eine Schwelle werden zusätzliche Mali aktiv.
Stelle | Effekte von Einschränkungspunkten |
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Arm/Schulter |
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Bein |
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Brust/Bauch |
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Rücken |
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Hals (vorne) |
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Kopf/Hals (hinten) |
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Beispiel: Einschränkung |
Ninja A wird angegriffen und erhält 2 EP an Brust/Bauch und 2 EP am Kopf/Hals(hinten). |
Medizinische Versorgung von Einschränkungspunkten
Ist explizit der Bedarf einer medizinischen Versorgung angegeben, so ist eine kritische Operation erforderlich, die die OP-Fähigkeit auf Stufe 3 benötigt.
Einfluss von Erste Hilfe
Wird ein Verletzter mit Erste Hilfe versorgt, so erhöht sich die Zeit in der die medizinische Versorgung erfolgen muss.
Erste Hilfe Stufe 1 erhöht die Zeit nicht.
Erste Hilfe Stufe 2 erhöht die Zeit um 50%.
Erste Hilfe Stufe 3 erhöht die Zeit um 100%.
Frage-Sektion
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