Blutungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt. Dadurch verliert er 1% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und 1% durch die Verletzung an der Brust. Nach 20 Minuten hat er dadurch 40% (20% durch die Brust, 20% durch den Arm) seiner Ausdauer verloren und die Wunde an der Brust ist geschlossen, die am Arm hat noch einen BP. Nach insgesamt 40 Minuten hat er durch die Wunde an seinem linken Arm weitere 10% seiner Ausdauer verloren und auch diese Wunde ist geschlossen.
Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt. Dadurch verliert er 2% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und 1% durch die Verletzung an der Brust. Nach 20 Minuten hat er dadurch 60% (40% durch die Brust, 20% durch den Arm) seiner Ausdauer verloren und die Wunde an der Brust ist geschlossen, die am Arm hat noch einen BP. Nach insgesamt 40 Minuten hat er durch die Wunde an seinem linken Arm weitere 20% seiner Ausdauer verloren und auch diese Wunde ist geschlossen.<br>
Die Person wird außerdem ohnmächtig.
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Version vom 28. April 2015, 16:55 Uhr

Allgemeines zu Blutungspunkten

Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürzung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.

Blutungspunkte bauen sich in einem geringen Maß von alleine ab (Regeneration und Heilung). Besitzt ein Körperteil viele Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung (Krankenhaus, Erste Hilfe, Shousen oder Operation) nötig.

Effekt von Blutungspunkten

Blutungspunkte sorgen für einen Ausdauerverlust, der in Abhängigkeit zur maximalen Ausdauer steht. Je nach Trefferzone variiert dieser Schaden.

Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden zugefügt (Im Kampf: pro Kampfrunde).
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder bewegt sich garnicht (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.

Trefferzone prozentualer Ausdauerverlust
Kopf/Hals(hinten) 0.5%
Arm/Schulter, Bein, Brust/Bauch, Rücken
1%
Hals(vorne) 10%



Ab einem Verlust von 75% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in Ohnmacht.
Ab einem Verlust von 125% oder mehr Ausdauer in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.

Beispiel: Blutverlust

Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt. Dadurch verliert er 2% seiner Ausdauer durch die Verletzung am Arm und 1% durch die Verletzung an der Brust. Nach 20 Minuten hat er dadurch 60% (40% durch die Brust, 20% durch den Arm) seiner Ausdauer verloren und die Wunde an der Brust ist geschlossen, die am Arm hat noch einen BP. Nach insgesamt 40 Minuten hat er durch die Wunde an seinem linken Arm weitere 20% seiner Ausdauer verloren und auch diese Wunde ist geschlossen.
Die Person wird außerdem ohnmächtig.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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