Im Wasser: Unterschied zwischen den Versionen

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===Jutsu-Nutzung im Wasser===
===Jutsu-Nutzung im Wasser===
Die Nutzung von Jutsus im Wasser ist nach Einschätzung des Kampfrichters möglich.<br><br>
Die Nutzung von Jutsus im Wasser ist nach Einschätzung des Kampfrichters möglich.<br>
'''Folgende Jutsus sind in jedem Fall möglich:'''<br>
'''Folgende Jutsus sind in jedem Fall möglich:'''<br>
- Jutsu, welche sich auf den Anwender selbst beziehen. Zum Beispiel Rüstungen.<br>
- Jutsu, welche sich auf den Anwender selbst beziehen. Zum Beispiel Rüstungen.<br>
- Wasserjutsus<br>
- Wasserjutsus<br>
- Donnerjutsus (jedoch wird der Anwender im Normalfall ebenfalls betroffen)<br><br>
- Donnerjutsus (jedoch wird der Anwender im Normalfall ebenfalls betroffen)<br>


'''Folgende Jutus sind in jedem Fall nicht möglich:'''
'''Folgende Jutus sind in jedem Fall nicht möglich:'''

Version vom 5. Mai 2015, 10:58 Uhr

Allgemein

Wenn ein Ninja sich im Wasser fortbewegt unterliegt er folgenden Einschränkungen:

  • Alle Werte um 20% gesenkt.
  • Bewegung halbiert.
  • Bewegungen sorgen für 15% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
  • Keine Wurfwaffen nutzbar.
  • Jutsu eingeschränkt nutzbar.
  • Ausdauersprint nicht nutzbar.



Eine Ausnahme stellen Fischmenschen dar.

Jutsu-Nutzung im Wasser

Die Nutzung von Jutsus im Wasser ist nach Einschätzung des Kampfrichters möglich.
Folgende Jutsus sind in jedem Fall möglich:
- Jutsu, welche sich auf den Anwender selbst beziehen. Zum Beispiel Rüstungen.
- Wasserjutsus
- Donnerjutsus (jedoch wird der Anwender im Normalfall ebenfalls betroffen)

Folgende Jutus sind in jedem Fall nicht möglich: - materielle Jutsus, welche vom Anwender weg gehen, wie zum Beispiel Katon Endan, sofern diese nicht unter den möglichen Jutsus aufgeführt sind.

Beispiele

Beispiel 1 - Wertesenkung
Ninja A hat 100 Verteidigung, 80 Geschwindigkeit und 120 Stärke. Da er sich im Wasser befindet werden seine Werte um 20% reduziert.
Seine Werte im Wasser betragen folglich 80 Verteidigung, 64 Geschwindigkeit und 96 Stärke.
Beispiel 2 - Bewegungen und Angriffe
Ninja A möchte in einer Runde die Bewegung "Bewegung" durchführen.


Da Bewegungen im Wasser halbiert sind kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen.
Außerdem erhält er 15% Malus auf Ausweichen und Abwehren. Wenn er zuvor also eine Ausweichen und Abwehrenchance von 50% hatte, betragen nun beide Chancen 35%.
Er möchte außerdem ein Kunai werfen. Da er sich unter Wasser befindet ist dies jedoch nicht möglich.


Frage-Sektion

Frage-Sektion

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