Bewegungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ninja A kämpft gegen Ninja B. <br>
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Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.<br>
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Ninja A möchte eine Ninjutsu nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.<br>
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.<br>
Ninja B möchte erst ebenfalls eine Ninjutsu nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.<br>
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.<br>


Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über vor einander.<br>
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].<br>
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.



Version vom 8. Mai 2015, 10:46 Uhr

Allgemeine Informationen

Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art "Bewegung" und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll.

Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.

Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde

Ninja A kämpft gegen Ninja B.
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.
Ninja A möchte eine Ninjutsu nutzen und seine Mali verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.
Ninja B möchte erst ebenfalls eine Ninjutsu nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.

Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über vor einander.
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.

Übersicht über Bewegungen

Name Kosten/Bedingung Beschreibung
Bewegung am Boden
Bewegung - Der Ninja kann bis zu 10 Meter in einer Runde zurücklegen.
Bewegung mit Chakra 10 Chakra,

Tenketsu Stufe 2

Der Ninja kann bis zu 30 Meter in einer Runde zurücklegen.
Rennen 10 Ausdauer Der Ninja kann bis zu 20 Meter in einer Runde zurücklegen.
Ausdauer-Sprint 1 Ausdauer pro Meter

Maximal 50 Meter

Der Ninja legt (Geschwindigkeit / 4) Meter (maximal 50 Meter) zurück und erleidet Abzüge von 40% auf seine Überlegenheit (Gilt als schnelle Bewegung).
Aufstehen Der Ninja liegt am Boden Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als am Boden.

Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von am Boden, um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.

Sprünge
Hochsprung - Der Ninja kann bis zu 10 Meter hoch springen.
Hochsprung mit Chakra 5 Chakra,

Tenketsu Stufe 3

Der Ninja kann bis zu 20 Meter hoch springen.
Weitsprung - Der Ninja kann bis zu 15 Meter weit springen.
Weitsprung mit Chakra 5 Chakra,

Tenketsu Stufe 3

Der Ninja kann bis zu 30 Meter weit springen.
Hoch- & Weitsprung Variabel "Hochsprung" kann mit "Weitsprung" bzw. "Hochsprung mit Chakra" mit "Weitsprung mit Chakra" kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur halbe Reichweite.
Bewegung am Boden und Sprünge
Bewegung und Sprung Variabel Die Bewegungen "Bewegung", "Bewegung mit Chakra" und "Rennen" können mit den Bewegungen "Hochsprung", "Hochsprung mit Chakra", "Weitsprung" und "Weitsprung mit Chakra" kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur halbe Reichweite.
Besondere Formen der Bewegung
Bewegung im Wasser Variabel Die Bewegungen "Bewegung", "Bewegung mit Chakra" und "Rennen" können mit halber Reichweite eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder "Ausdauer-Sprint" genutzt werden. Eine Ausnahme stellen Fischmenschen dar. Außerdem sorgen sie für 15% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
Fliegen Variabel Die Bewegungen "Bewegung", "Bewegung mit Chakra" und "Rennen" können mit doppelter Reichweite eingesetzt werden. Die Bewegung "Ausdauer-Sprint" ist nicht möglich.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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