Verletzungen und Einschränkungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind. | Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind. | ||
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Auf dieser Seite werden Behinderungen wie der Verlust eines Körperteils oder eines Auges sowie die spieltechnischen Folgen genauer erläutert. | Auf dieser Seite werden Behinderungen, wie z.B. der Verlust eines Körperteils oder eines Auges, sowie die spieltechnischen Folgen genauer erläutert. | ||
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:Diese Seite widmet sich ausschließlich der Behandlung von Giften | :Diese Seite widmet sich ausschließlich der Behandlung von Giften. | ||
:Hier findet ihr Informationen über die Nutzung von [[Gift]]en. | :Hier findet ihr Informationen über die Nutzung von [[Gift]]en. | ||
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Version vom 17. Mai 2015, 21:01 Uhr
Allgemeines
Dieser Bereich befasst sich mit den Einflüssen von Verletzungen auf einen Kämpfer. Auf welche Weise Verletzungen geheilt und regeneriert werden können ist in der Sektion Regeneration und Heilung vermerkt.
Übersicht
Übersicht über Verletzungen und Einschränkungen | |||
Einschränkungspunkte
Einschränkungspunkte sind ein Maß für die Art von Verletzungen, die das jeweils betroffene Körperteil in seiner Funktion einschränken. |
Blutungspunkte
Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind. |
Behinderungen
Auf dieser Seite werden Behinderungen, wie z.B. der Verlust eines Körperteils oder eines Auges, sowie die spieltechnischen Folgen genauer erläutert. |
Vergiftungen
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