Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''BP-Schaden:''' Gibt an, | * '''BP-Schaden:''' Gibt an, wie viele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können. | ||
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, | * '''EP-Schaden:''' Gibt an, wie viele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können. | ||
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Die nachfolgenden Angaben beziehen sich immer auf den Wert, welchen die Rüstung abhält. Die | Die nachfolgenden Angaben beziehen sich immer auf den Wert, welchen die Rüstung abhält. Die erste Zahl bezieht sich jeweils auf den angegebenen Wert. Die zweite Zahl auf die Haltbarkeit. | ||
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Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Rüstung ab, als diese besitzt, so wird der verursachte Schaden <ref>(also Ausdauer, EP und BP)</ref> um einen bestimmten Prozentsatz gesenkt. Dieser Prozentsatz ergibt sich, wenn man die eigentliche Haltbarkeit der Rüstung mit der verlorenen Haltbarkeit ins Verhältnis setzt und mit dem Wert des Schadensattributs <ref>(Ausdauer = 0,5; EP = 1; BP = 2) </ref>multipliziert.<br> | |||
Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Rüstung ab, als diese | |||
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Ninja B macht eine Ninjutsu, welche 340 Ausdauer, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] Schaden verursacht.<br> | Ninja B macht eine Ninjutsu, welche 340 Ausdauer, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] Schaden verursacht.<br> | ||
Insgesamt müsste die Rüsung also 170+20+10 = 200 Haltbarkeit abhalten. Sie hat jedoch | Insgesamt müsste die Rüsung also 170+20+10 = 200 Haltbarkeit abhalten. Sie hat jedoch nur noch 100 Haltbarkeit. <br> | ||
Folglich werden die Werte in die Formel eingesetzt, woraus resultiert, was abgehalten wird:<br> | Folglich werden die Werte in die Formel eingesetzt, woraus resultiert, was abgehalten wird:<br> | ||
<math>\frac{100}{200}*(0,5) =</math> 0,25 (25%) Ausdauer-Schaden.<br><br> | <math>\frac{100}{200}*(0,5) =</math> 0,25 (25%) Ausdauer-Schaden.<br><br> |
Version vom 17. Mai 2015, 21:17 Uhr
Allgemeines
Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf alle Arten von Rüstungen beziehen.
Attribute
- Haltbarkeit: Gibt an, wie viel Schaden die Rüstung abhalten kann.
- Ausdauer-Schaden: Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
- BP-Schaden: Gibt an, wie viele Blutungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
- EP-Schaden: Gibt an, wie viele Einschränkungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
Schaden an Rüstungen
Die nachfolgenden Angaben beziehen sich immer auf den Wert, welchen die Rüstung abhält. Die erste Zahl bezieht sich jeweils auf den angegebenen Wert. Die zweite Zahl auf die Haltbarkeit.
- Ausdauerschaden: Wird 1:1 von der Haltbarkeit abgezogen
- EP-Schaden: wird 1:20 von der Haltbarkeit abgezogen
- BP-Schaden: wird 1:10 von der Haltbarkeit abgezogen
Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Rüstung ab, als diese besitzt, so wird der verursachte Schaden [1] um einen bestimmten Prozentsatz gesenkt. Dieser Prozentsatz ergibt sich, wenn man die eigentliche Haltbarkeit der Rüstung mit der verlorenen Haltbarkeit ins Verhältnis setzt und mit dem Wert des Schadensattributs [2]multipliziert.
[math]\displaystyle{ \frac{Haltbarkeit}{verlorene Haltbarkeit}*(Schadensattribut) = }[/math] tatsächlich abgehaltener Schaden.
Kombination von Rüstungen
Ist eine Chakra-Rüstung an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die Chakra-Rüstung. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der Chakra-Rüstung keinerlei positiven oder negativen Effekt.
Wird die Chakra-Rüstung zerstört, so tritt die Wirkung der normalen Rüstung ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.
Beispiele
Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen | ||||
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Beispiel 2 - Schadensberechnung bei Rüstungen mit zu wenig Haltbarkeit |
Ninja A trägt eine Rüstung, welche noch 100 Haltbarkeit hat und 50% Ausdauer Schaden, 1 EP und 2 BP pro Angriff abhält. Ninja B macht eine Ninjutsu, welche 340 Ausdauer, 1 EP und 1 BP Schaden verursacht. |
Weitere Informationen
Übersicht über die einzelnen Abschnitte zum Thema Rüstungen | ||
Normale Rüstungen
Hier finden sich alle Infos zu physischen Rüstungen, die direkt am Körper getragen werden. |
Chakra Rüstungen
Hier gibt es alle Infos zu Rüstungen, die durch eine Jutsu oder einen Gegenstand gewirkt werden und aus Chakra bestehen oder davon stark beeinflusst werden. |
Frage-Sektion
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