Freie Aktionen: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabinhalt" | '''Gegenstände ziehen'''<br>
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(nicht aus einem Rucksack)
(Ausgenommen Gegenstände bei denen explizit etwas anderes steht.<ref>Z.B. einem Rucksack</ref>)
| class="tabinhalt" | Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen.
| class="tabinhalt" | Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen.
| class="tabinhalt" | Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel.<br>
| class="tabinhalt" | Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel.<br>

Version vom 17. Mai 2015, 21:47 Uhr

Allgemeine Informationen

Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.

Wichtige Informationen zu freien Aktionen:

  1. Pro Runde können beliebig viele freie Aktionen durchgeführt werden, jede freie Aktion aber nur einmalig!
  2. Freie Aktionen werden wie sehr schnelle Aktionen gehandhabt - ein schnellerer Gegner kann also einen Treffer ausführen, ehe die freie Aktion durchgeführt wurde.

Übersicht über freie Aktionen

Name Kosten/Bedingung Beschreibung
Allgemein
Sprechen - Es können bis zu 10 Worte gesprochen werden, auf die in der gleichen Runde noch von anderen Spielern eingegangen werden darf.

Unterhaltungen können in der RPG-Phase des Kampfes, nach Ermessen des Kampfrichters, ausgespielt werden.

Gegenstände ziehen

(Ausgenommen Gegenstände bei denen explizit etwas anderes steht.[1])

Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen. Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel.

Anmerkung: Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand.
Die durchgeführte volle Aktion wird in dieser Runde um 1 Geschwindigkeitsstufe langsamer ausgeführt.

Gegenstände einnehmen/benutzen Der oder die Gegenstände müssen sich in der Hand befinden. Man nimmt einen Gegenstand, wie beispielsweise Medizin über den Mund ein oder lässt beispielsweise eine Rauchbombe fallen.

Die durchgeführte volle Aktion wird in dieser Runde um 1 Geschwindigkeitsstufe langsamer ausgeführt.

Verstärkung von Ninjutsu
Schaden erhöhen Tenketsu Stufe 4,

Schadens-Jutsu

Es können Jutsustufe x 20 Chakra zusätzlich für die Ninjutsu verwendet werden. Das Chakra beeinflusst den Ausdauer-Schaden.
Schutzwirkung erhöhen Tenketsu Stufe 4,

Schutz-Jutsu

Es können Jutsustufe x 40 Chakra zusätzlich für die Ninjutsu verwendet werden. Das Chakra beeinflusst die Haltbarkeit der Schutz-Jutsu.
Stärke erhöhen Tenketsu Stufe 4,

Offensive Ninjutsu

Die Stärke der Ninjutsu kann für je 0,2 Chakra um 1 Punkt Stärke verstärkt werden.

Auf diese Weise kann die Abwehren-Chance des Ziels (vor der Anwendung von Boni und Mali) nicht unter 20% gesenkt werden.
Die Stärke kann maximal verdoppelt werden.

Geschwindigkeit erhöhen Tenketsu Stufe 4,

Offensive Ninjutsu

Die Geschwindigkeit der Ninjutsu kann für je 0,2 Chakra um 1 Punkt Geschwindigkeit verstärkt werden.

Auf diese Weise kann die Ausweichen-Chance des Ziels (vor der Anwendung von Boni und Mali) nicht unter 20% gesenkt werden.
Die Geschwindigkeit kann maximal verdoppelt werden.

Flächenwirkung erhöhen Tenketsu Stufe 4,

Ninjutsu mit Flächenwirkung

Für Chakra in Höhe der Grundkosten wird die Fläche der Jutsu um 50% der normalen Flächenwirkung erhöht.
Chakra Einsatz
Chakra schmieden - Man wandelt Ausdauer im Verhältnis 2:1 in Chakra um.
Chakra in die Fußsohlen leiten Tenketsu Stufe 2 Ab Tenketsu Stufe 2: Man kann an Wänden laufen; Ab Tenketsu Stufe 3: Man kann auf Wasser laufen und läuft sicherer auf rutschigen Untergründen.
Aktivierung einer Doujutsu - Man aktiviert eine Doujutsu (z.B. Sharingan oder Byakugan).
Werte durch Chakra erhöhen Tenketsu Stufe 3,

Kosten: 2,5 Chakra pro Punkt,
0,5 Chakra pro Punkt & Runde

Erhöht einen oder mehrere Werte (Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit) maximal um 100% des jeweiligen Grund-Werts (Der Grund-Wert ist im Profil eingetragen).

Es muss in folgenden Runden pro Runde Chakra gezahlt werden, um die erhöhten Werte aufrecht zu halten.

Aktivierung eines Chakrators Beherrschung des Tors Das entsprechende Chakrator wird aktiviert und entfaltet sofort seine Wirkung.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Z.B. einem Rucksack