Psychischer Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:
Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:
===Schwacher psychischer Schaden===
===Schwacher psychischer Schaden===
Das Opfer erleidet keinen direkten Schaden, es wird lediglich geschockt und erhält für die Dauer von 3 Kampfrunden (oder 30 Sekunden) 10% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
Das Opfer erleidet keinen direkten Schaden, es wird lediglich geschockt und erhält für die Dauer von 3 Kampfrunden (oder 30 Sekunden) 10% [[Malus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].


===Mittlerer psychischer Schaden===
===Mittlerer psychischer Schaden===
Es wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% Malus auf seine Werte.<br>
Es wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% [[Malus]] auf seine Werte.<br>
Fähigkeiten für den Rest des Tages um 1 verringert.<br>
[[Fähigkeiten]] für den Rest des Tages um 1 verringert.<br>
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist eine mittlere psychische Einschränkung.<br>
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist eine mittlere psychische Einschränkung.<br>
Diese kann darin resultieren, dass der Charkter in ähnlichen Situationen, wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per RPG-Erlaubnis zu klären.<br>
Diese kann darin resultieren, dass der Charkter in ähnlichen Situationen, wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.<br>


===Starker psychischer Schaden===
===Starker psychischer Schaden===
Bewusstlosigkeit für 12 Stunden.<br>
Bewusstlosigkeit für 12 Stunden.<br>
Fähigkeiten für den Rest des Tages um 1 verringert.<br>
[[Fähigkeiten]] für den Rest des Tages um 1 verringert.<br>
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist eine starke psychische Einschränkung.<br>
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist eine starke psychische Einschränkung.<br>
Diese kann zum Beispiel darin resultieren, dass der Charkter in Situationen, welche der erlebten Situation auch nur ansatzweise ähneln (Z.B. wenn er in einer Kampf-Situation das traumatische Erlebnis hatte) unverzüglich die Flucht ergreift oder einfach angreift, ohne darüber nachzudenken. Per RPG-Erlaubnis zu klären.<br>
Diese kann zum Beispiel darin resultieren, dass der Charkter in Situationen, welche der erlebten Situation auch nur ansatzweise ähneln (Z.B. wenn er in einer Kampf-Situation das traumatische Erlebnis hatte) unverzüglich die Flucht ergreift oder einfach angreift, ohne darüber nachzudenken. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.<br>


===Extremer psychischer Schaden===
===Extremer psychischer Schaden===
Bewusstlosigkeit für 24 Stunden.<br>
Bewusstlosigkeit für 24 Stunden.<br>
Zusätzlich erhält der Charakter bis zur Behandlung eine extreme psychische Störung. Diese resultiert darin, dass er komplett Ninjauntauglich ist. Zum Beispiel, weil er alles um sich herum wahllos angreift oder weil er einfach nichtmehr auf seine Umgebung reagiert. Per RPG-ERlaubnis zu klären.<br>
Zusätzlich erhält der Charakter bis zur Behandlung eine extreme psychische Störung. Diese resultiert darin, dass er komplett Ninjauntauglich ist. Zum Beispiel, weil er alles um sich herum wahllos angreift oder weil er einfach nichtmehr auf seine Umgebung reagiert. Per [[RPG-Erlaubnis]] zu klären.<br>
 
==Behandlung psychischer Schäden==
Psychische Schäden, welche eine Behandlung erfordern müssen von jemandem behandel werden, der [[Redekunst]] beherrscht.<br>
Während der Behandlung findet ein intensives Gespräch zwischen der behandelnden und der zu behandelnden Person statt.<br>
Während dieses Gesprächs sind [[Redekunst]] und [[Menschenkenntnis]] zu beachten. Unterstützende [[Jutsus]] können genutzt werden.<br>
Im Anschluss an das Gespräch wird gewürfelt, ob das Gespräch erfolgreich verlaufen ist. Dies wird mittels der [[Fähigkeitenproben]] ermittelt.<br>
Es kann maximal eine Behandlung pro Monat stattfinden.
 
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|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 26. Mai 2015, 13:31 Uhr

Manche Erlebnisse oder sogar Jutsus können psychischen Schaden zufügen.
Auf dieser Seite ist psychischer Schaden und seine Auswirkungen näher erklärt.

Schadensarten

Der grundlegende Schaden ist in folgende Unterkategorien unterteilt:

Schwacher psychischer Schaden

Das Opfer erleidet keinen direkten Schaden, es wird lediglich geschockt und erhält für die Dauer von 3 Kampfrunden (oder 30 Sekunden) 10% Malus auf Ausweichen und Abwehren.

Mittlerer psychischer Schaden

Es wirkt besonders gereizt oder geschockt und erhält für 6 Kampfrunden/Minuten 20% Malus auf seine Werte.
Fähigkeiten für den Rest des Tages um 1 verringert.
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist eine mittlere psychische Einschränkung.
Diese kann darin resultieren, dass der Charkter in ähnlichen Situationen, wie der Erlebten zögert oder unüberlegt handelt. Per RPG-Erlaubnis zu klären.

Starker psychischer Schaden

Bewusstlosigkeit für 12 Stunden.
Fähigkeiten für den Rest des Tages um 1 verringert.
Es erhält außerdem, bis eine erfolgreiche Behandlung erfolgt ist eine starke psychische Einschränkung.
Diese kann zum Beispiel darin resultieren, dass der Charkter in Situationen, welche der erlebten Situation auch nur ansatzweise ähneln (Z.B. wenn er in einer Kampf-Situation das traumatische Erlebnis hatte) unverzüglich die Flucht ergreift oder einfach angreift, ohne darüber nachzudenken. Per RPG-Erlaubnis zu klären.

Extremer psychischer Schaden

Bewusstlosigkeit für 24 Stunden.
Zusätzlich erhält der Charakter bis zur Behandlung eine extreme psychische Störung. Diese resultiert darin, dass er komplett Ninjauntauglich ist. Zum Beispiel, weil er alles um sich herum wahllos angreift oder weil er einfach nichtmehr auf seine Umgebung reagiert. Per RPG-Erlaubnis zu klären.

Behandlung psychischer Schäden

Psychische Schäden, welche eine Behandlung erfordern müssen von jemandem behandel werden, der Redekunst beherrscht.
Während der Behandlung findet ein intensives Gespräch zwischen der behandelnden und der zu behandelnden Person statt.
Während dieses Gesprächs sind Redekunst und Menschenkenntnis zu beachten. Unterstützende Jutsus können genutzt werden.
Im Anschluss an das Gespräch wird gewürfelt, ob das Gespräch erfolgreich verlaufen ist. Dies wird mittels der Fähigkeitenproben ermittelt.
Es kann maximal eine Behandlung pro Monat stattfinden.

Schwierigkeitsgrad Art des Schadens Schwacher Psychischer Schaden Mittlerer psychischer Schaden Starker Psychischer Schaden Extremer psychischer Schaden
Schwierigkeitsstufe 1 2 3 4
1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Redekunst - Schwierigkeit
30% Schlechte Lage -30% -3: +100%
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100%

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