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== Große Wesen == | == Große Wesen == |
Version vom 31. Januar 2018, 18:20 Uhr
Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die Ausweichen und Abwehren Boni/Mali zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.
Größe | Vergleichsmaß | Boni/Mali |
Winzig | Auge | +50% |
Sehr Klein | Kunai, Shuriken | +25% |
Klein | Mittelgroße Hunde, Katzen | +10% |
Normal/Durchschnittlich | Mensch (alle Ninja in Narutorpg) | +/-0 |
Überdurchschnittlich | Elefanten | -10% |
Groß | Scheunentor (etwa 5x5 Meter groß) | -25% |
Sehr Groß | Etwa 20x20 Meter groß | -50% |
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.:
↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß |
Winzig | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß | Sehr Groß | Sehr Groß | Sehr Groß |
Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß | Sehr Groß | Sehr Groß |
Klein | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß | Sehr Groß |
Normal | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß |
Überdurch. | Winzig | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß |
Groß | Winzig | Winzig | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. |
Sehr Groß | Winzig | Winzig | Winzig | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal |
Beispiel |
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen. |
Überdurchschnittlich große Wesen
Schaden an "überdurchschnittliche große Wesen"
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 25% verringert.
• Halten 0,5 EP und 1 BP ab.
Schaden und Jutsus von "überdurchschnittlich großen Wesen"
• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 2m.
Gifte
• Es müssen 1,5 volle Mengen Gift in den Gegner injiziert werden.
Genjutsu
• 1,5 fache Chakrakosten
Große Wesen
Schaden an "großen Wesen"
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 50% verringert.
• Halten 1 EP und 2 BP ab.
Schaden und Jutsus von "großen Wesen"
• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.
• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 4m.
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,25 genommen und die Flächenwirkung mit 2,5 multipliziert.
Gifte
• Es müssen 2 volle Mengen Gift in den Gegner injiziert werden.
Genjutsu
• doppelte Chakrakosten
Beispiele
Angriff auf ein großes Wesen mit Giften |
Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen. |
Angriff eines großen Wesens |
Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit einem Meter Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht. |
Sehr große Wesen
Schaden an "sehr großen Wesen"
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 75% verringert.
• Halten 2 EP und 4 BP ab.
Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen"
• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert.
• Die Flächenwirkung jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 8m.
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,5 genommen und die Flächenwirkung mit 5 multipliziert.
Gifte
• Es müssen 4 volle Mengen Gift in den Gegner injiziert werden.
Genjutsu
• 3 fache Chakrakosten
Beispiele
Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften |
Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen. |
Angriff eines sehr großen Wesens |
Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit 2 Metern Flächenwirkung, welche 200 Ausdauer Schaden verursacht. |
Frage-Sektion
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