Freie Aktionen: Unterschied zwischen den Versionen

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# Freie Aktionen werden '''wie sehr schnelle Aktionen''' gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die freie Aktion durchgeführt wurde.
# Freie Aktionen werden '''wie sehr schnelle Aktionen''' gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die freie Aktion durchgeführt wurde.


===Priorität<ref>Hierbei handelt es sich um eine Testregel! Sie ist trotzdem in Kämpfen anzuwenden.</ref>===
'''Alle freien Aktionen werden mit einer [[Priorität]] ausgeführt!'''
Alle freien Aktionen haben eine Priorität. Das bedeutet sie werden unabhängig von der Geschwindigkeit des Anwenders oder der Geschwindigkeit der Aktion '''fast immer zuerst''' ausgeführt. Eine Priorität kann einzig in zwei Situationen außer Kraft gesetzt werden.
 
*Der Geschwindigkeitswert des Gegners ist drei mal so hoch ist wie der Geschwindigkeitswert des Ausführenden der vollen Aktion.
*Der Gegner ist dem Anwender [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|überlegen]].<br>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Priorität funktioniert'''
|-
| class="tabinhalt" |
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. Beide haben den Geschwindigkeitswert 150.<br>
Genin A möchte seine Werte mit Ausdauer erhöhen. Diese Aktion hat Priorität.<br>
Genin B wendet eine Ninjutsu mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" an.<br>
Sie stehen 5m voneinander entfernt.<br>
Trotz der geringen Distanz und der sehr schnellen Geschwindigkeit der Jutsu, wird die Aktion von Ninja A zuerst ausgeführt. Er darf seine Werte zuerst mit Ausdauer erhöhen unabhängig davon, was er als weitere volle Aktion wählt.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Priorität greift nicht aufgrund dem Geschwindigkeitsunterschied'''
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| class="tabinhalt" |
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. <br>
Ninja A hat einen Geschwindigkeitswert von 50 und möchte seine Werte mit Ausdauer erhöhen. Die Aktion hat Priorität.<br>
Ninja B hat einen Geschwindigkeitswert von 150. Es ist das dreifache des Wertes von Ninja A.<br>
Genin B wendet eine Ninjutsu mit der Geschwindigkeit "Normal" an.<br>
Sie stehen 5m voneinander entfernt.<br>
Die Ninjutsu von Genin B wird zuerst ausgeführt, da er die Priorität außer kraft setzten kann, indem er weitaus schneller ist als Ninja A.<br>
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Priorität greift nicht aufgrund Überlegenheit des Gegners'''
|-
| class="tabinhalt" |
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. <br>
Genin A hat eine Überlegenheit von 100. Er möchte seine Werte mit Ausdauer erhöhen. Diese Aktion hat Prioriät.<br>
Genin B hat einen Wertedurchschnitt von 300. Es ist das dreifache der Überlegenheit von Genin A.<br>
Genin B wendet eine Ninjutsu mit der Geschwindigkeit "Normal" an.<br>
Sie stehen 5m voneinander entfernt.<br>
Die Ninjutsu von Genin B wird zuerst ausgeführt, da er dem Ninja B grundsätzlich [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|überlegen]] ist!<br>
|}


== Übersicht über freie Aktionen==
== Übersicht über freie Aktionen==

Version vom 22. Februar 2018, 18:09 Uhr

Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum, bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.

Wichtige Informationen zu freien Aktionen:

  1. Pro Runde können beliebig viele freie Aktionen durchgeführt werden, jede freie Aktion aber nur einmalig!
  2. Freie Aktionen werden wie sehr schnelle Aktionen gehandhabt - ein schnellerer Gegner kann also einen Treffer landen, ehe die freie Aktion durchgeführt wurde.

Alle freien Aktionen werden mit einer Priorität ausgeführt!

Übersicht über freie Aktionen

Hier werden lediglich einige mögliche freie Aktionen aufgelistet, welche jeder Ninja nutzen kann. Es gibt zusätzlich weitere freie Aktionen, welche zum Teil erst erlernen werden müssen und auf eigenen Seiten näher erklärt sind.

Name Kosten/Bedingung Beschreibung
Allgemein
Sprechen - Es können bis zu 10 Worte gesprochen werden, auf die in der gleichen Runde noch von anderen Spielern eingegangen werden darf.

Unterhaltungen können in der RPG-Phase des Kampfes, nach Ermessen des Kampfrichters, ausgespielt werden.

Gegenstände ziehen

(Ausgenommen Gegenstände/Taschen bei denen explizit etwas anderes steht und Rucksäcke.)

Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen. Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel.

Anmerkung: Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand.

Gegenstände einnehmen/benutzen Der oder die Gegenstände müssen sich in der Hand befinden. Man nimmt einen Gegenstand, wie beispielsweise Medizin über den Mund ein oder lässt beispielsweise eine Rauchbombe fallen.

Die durchgeführte volle Aktion wird in dieser Runde um 1 Geschwindigkeitsstufe langsamer ausgeführt.

Verstärkung von Ninjutsu
Schaden erhöhen Siehe hier
Schutzwirkung erhöhen Siehe hier
Geschwindigkeit erhöhen Siehe hier
Flächenwirkung erhöhen Siehe hier
Chakra Einsatz
Chakra schmieden - Siehe hier
Aktivierung einer Doujutsu - Man aktiviert eine Doujutsu (z.B. Sharingan oder Byakugan).
Werte durch Ausdauer erhöhen Siehe hier
Aktivierung eines Chakrators Beherrschung des Tors Das entsprechende Chakrator wird aktiviert und entfaltet sofort seine Wirkung.

Frage-Sektion

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