Ablauf eines Angriffs: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeine Informationen ==
Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines Angriffs abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.<br>
Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines Angriffs abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


== Ablauf eines Angriffs ==
== Ablauf eines Angriffs ==
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a) Es wurde die [[Kampf-Reihenfolge|Reihenfolge]] der Angriffe bestimmt.<br>
a) Es wurde die [[Kampf-Reihenfolge|Reihenfolge]] der Angriffe bestimmt.<br>
b) Besteht überhaupt die Möglichkeit für das Ziel dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren?<br>
b) Besteht überhaupt die Möglichkeit für das Ziel dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren?<br>
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=== 1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen ===
Die grundlegende Chance auf Ausweichen kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt ('''Mindestens 10%, höchstens 90%,''' siehe verrechnen von [[Boni]] und Mali):<br>


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=== 1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen/Abwehren ===
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Die grundlegende Chance auf Ausweichen/Abwehren kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt('''Mindestens 10% höchstens 90%,''' siehe verrechnen von [[Boni]] und Mali):<br>
| class="tabkopf" width="750" | '''Formel zur Berechnung der Chance auf Ausweichen'''
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: <span style="color: #008800">Ausweichenwert des Verteidigers</span> = Geschwindigkeitswert des Verteidigers {{mul}} 0.75 + Verteidigungswert des Verteidigers {{mul}} 0.25 {{ArrowRight}} <span style="color: #008800">AV</span><br>
: <span style="color: #000088">Geschwindigkeitswert des Angreifers</span> = <span style="color: #000088">GA</span>
 
Wenn '''<span style="color: #008800">AV</span> {{Zeichen_gt}} <span style="color: #000088">GA</span>''', gilt:
Ausweichchance liegt bei '''(<span style="color: #008800">AV</span> {{div}} (<span style="color: #000088">GA</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %
 
Wenn '''<span style="color: #008800">AV</span> {{Zeichen_lt}} <span style="color: #000088">GA</span>''', gilt:
Ausweichchance liegt bei '''100 - (<span style="color: #000088">GA</span> {{div}} (<span style="color: #008800">AV</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %
 
Wenn '''<span style="color: #008800">AV</span> = <span style="color: #000088">GA</span>''', gilt:
Ausweichchance liegt bei '''50'''%
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=== 2.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Abwehren ===
Die grundlegende Chance auf Ausweichen kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt('''Mindestens 10% höchstens 90%,''' siehe verrechnen von [[Boni]] und Mali):<br>
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: <span style="color: #008800;">Verteidigungswert des Verteidigers</span> = <span style="color: #008800;">VV</span>
: <span style="color: #008800;">Verteidigungswert des Verteidigers</span> = <span style="color: #008800;">VV</span>
: <span style="color: #000088;">Stärkewert des Angreifers</span> = <span style="color: #000088;">SA</span>
: <span style="color: #000088;">Geschwindigkeitswert des Angreifers</span> = <span style="color: #000088;">GA</span>


Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> {{Zeichen_gt}} <span style="color: #000088;">SA</span>''', gilt:
Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> {{Zeichen_gt}} <span style="color: #000088;">GA</span>''', gilt:
  Abwehrchance liegt bei '''(<span style="color: #008800;">VV</span> {{div}} (<span style="color: #000088;">SA</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %
  Ausweichen/Abwehrchance liegt bei '''(<span style="color: #008800;">VV</span> {{div}} (<span style="color: #000088;">GA</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %


Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> {{Zeichen_lt}} <span style="color: #000088;">SA</span>''', gilt:
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  Abwehrchance liegt bei '''100 - (<span style="color: #000088;">SA</span> {{div}} (<span style="color: #008800;">VV</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %
  Ausweichen/Abwehrchance liegt bei '''100 - (<span style="color: #000088;">GA</span> {{div}} (<span style="color: #008800;">VV</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %


Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> = <span style="color: #000088;">SA</span>''', gilt:
Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> = <span style="color: #000088;">GA</span>''', gilt:
  Abwehrchance liegt bei '''50'''%
  Ausweichen/Abwehrchance liegt bei '''50'''%
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=== 3.) Welche [[Boni]] und [[Mali]] gibt es? ===
=== 2.) Welche [[Boni]] und [[Mali]] gibt es? ===
Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der [[Kampfrichter]] überprüfen, welche  [[Boni]]  und  [[Mali]]  das Ziel nun noch zusätzlich bekommt.
Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der [[Kampfrichter]] überprüfen, welche  [[Boni]]  und  [[Mali]]  das Ziel nun noch zusätzlich bekommt.


=== 4.) [[Boni]] und [[Mali]] verrechnen ===
=== 3.) [[Boni]] und [[Mali]] verrechnen ===
Die Verteilung von [[Boni]] und [[Mali]] erfolgt nach dem folgenden Prinzip:<br>
[[Boni]] und [[Mali]] werden verrechnet. Wie dies funktioniert findet ihr [[Boni|hier]].
 
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
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| class="tabkopf" width="750" |  '''Erst anpassen, dann [[Boni]] verteilen, dann erneut anpassen'''
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'''0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance'''<br>
''Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''<br>
''Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''
'''1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an'''<br>
''Beispiel 1: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben''<br>
''Beispiel 2: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben''
'''2. Man vergibt [[Boni]] und Mali'''<br>
''Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit 25% Ausweichen-Chance''<br>
''Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance''
'''3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an'''<br>
''Beispiel 1: Die Chance bleibt bei 25%''<br>
''Beispiel 2: Die -5% werden auf das Minimum von 10% angehoben.''
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{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" width="750" |  '''<span style="color:darkred">Ausnahme:</span> Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners <ref>(z.B. 50 50 50 gegen 210 200 200)</ref>'''
|-
| class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" |
'''0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance'''<br>
''Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''<br>
''Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''
 
'''1. Man vergibt [[Boni]] und Mali'''<br>
''Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance''<br>
''Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -35% Ausweichen-Chance''


'''2. Man passt die Chance auf das Minimum an'''<br>
=== 4.) Würfel auf Ausweichen ===
''Beispiel 1: Die -5% werdenauf das Minimum von 10% angehoben.''<br>
''Beispiel 2: Die -35% werden auf das Minimum von 10% angehoben.''
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=== 5.) Würfel auf Ausweichen ===
Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit '''jeglichem Schaden entgehen''' kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt <ref name="1w100">(Chat-Befehl: /dice 1w100 ).</ref><br><br>
Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit '''jeglichem Schaden entgehen''' kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt <ref name="1w100">(Chat-Befehl: /dice 1w100 ).</ref><br><br>
Ist die Zahl '''kleiner oder gleich''' der Ausweichen-Chance, so wird '''ausgewichen'''.<br><br>
Ist die Zahl '''kleiner oder gleich''' der Ausweichen-Chance, so wird '''ausgewichen'''.<br><br>
Ist die Zahl '''größer''' der Ausweichen-Chance, so wird '''nicht ausgewichen''' und es wird auf Abwehren gewürfelt.<br>
Ist die Zahl '''größer''' der Ausweichen-Chance, so wird '''nicht ausgewichen''' und es wird auf Abwehren gewürfelt.
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=== 5.) Würfel auf Abwehren ===
 
=== 6.) Würfel auf Abwehren ===
Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt <ref name="1w100" />.<br><br>
Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt <ref name="1w100" />.<br><br>
Ist die Zahl '''kleiner oder gleich der ''' Abwehren-Chance (abgerundet), so wird '''abgewehrt'''.<br><br>
Ist die Zahl '''kleiner oder gleich der ''' Abwehren-Chance (abgerundet), so wird '''abgewehrt'''.<br><br>
Ist die Zahl '''größer''' der Abwehren-Chance, so wird '''nicht abgewehrt''' und es findet ein '''Volltreffer''' statt.<br>
Ist die Zahl '''größer''' der Abwehren-Chance, so wird '''nicht abgewehrt''' und es findet ein '''Volltreffer''' statt.
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=== 6.) Schaden bestimmen ===
 
=== 7.) Schaden bestimmen ===
Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden:
Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden:
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| class="tabkopf" | '''[[Schaden von Taijutsu]]'''
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| class="tabkopf" | '''Schaden von Ninjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Schaden von Ninjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Schaden von Genjutsu'''
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| class="tabinhalt" | '''Ausgewichen'''
| class="tabinhalt" | '''Ausgewichen'''
| class="tabinhalt" | kein Schaden
| class="tabinhalt" | kein Schaden
| class="tabinhalt" | kein Schaden
| class="tabinhalt" | kein Schaden
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| class="tabinhalt" | 50% des Ausdauer-Schadens,<br>
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keine [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
keine [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
| class="tabinhalt" | Siehe [[Abwendung von Genjutsu]]<br>
Es findet kein klassischer Abwehrwurf statt
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| class="tabinhalt" | '''Volltreffer'''
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| class="tabinhalt" | 100% des Ausdauer-Schadens,<br>
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volle [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
volle [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
| class="tabinhalt" | Volle Auswirkungen
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== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 29. April 2018, 18:54 Uhr

Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines Angriffs abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ablauf eines Angriffs

Vor der Auswertung eines Angriffs

a) Es wurde die Reihenfolge der Angriffe bestimmt.
b) Besteht überhaupt die Möglichkeit für das Ziel dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren?

1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen/Abwehren

Die grundlegende Chance auf Ausweichen/Abwehren kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt(Mindestens 10% höchstens 90%, siehe verrechnen von Boni und Mali):

Formel zur Berechnung der Chance auf Abwehren
Verteidigungswert des Verteidigers = VV
Geschwindigkeitswert des Angreifers = GA

Wenn VV > GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei (VV ÷ (GA ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn VV < GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei 100 - (GA ÷ (VV ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn VV = GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei 50%

2.) Welche Boni und Mali gibt es?

Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der Kampfrichter überprüfen, welche Boni und Mali das Ziel nun noch zusätzlich bekommt.

3.) Boni und Mali verrechnen

Boni und Mali werden verrechnet. Wie dies funktioniert findet ihr hier.

4.) Würfel auf Ausweichen

Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit jeglichem Schaden entgehen kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt [1]

Ist die Zahl kleiner oder gleich der Ausweichen-Chance, so wird ausgewichen.

Ist die Zahl größer der Ausweichen-Chance, so wird nicht ausgewichen und es wird auf Abwehren gewürfelt.

5.) Würfel auf Abwehren

Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt [1].

Ist die Zahl kleiner oder gleich der Abwehren-Chance (abgerundet), so wird abgewehrt.

Ist die Zahl größer der Abwehren-Chance, so wird nicht abgewehrt und es findet ein Volltreffer statt.

6.) Schaden bestimmen

Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden:

Ergebnis Schaden von Taijutsu Schaden von Ninjutsu Schaden von Genjutsu
Ausgewichen kein Schaden kein Schaden kein Schaden
Abgewehrt kein Schaden 50% des Ausdauer-Schadens,

keine EP, BP oder sonstigen Effekte

Siehe Abwendung von Genjutsu

Es findet kein klassischer Abwehrwurf statt

Volltreffer 100% des Ausdauer-Schadens,

volle EP, BP oder sonstigen Effekte

100% des Ausdauer-Schadens,

volle EP, BP oder sonstigen Effekte

Volle Auswirkungen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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}}

Navigation

  1. 1,0 1,1 (Chat-Befehl: /dice 1w100 ).