Ablauf eines Angriffs: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(68 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Allgemeine Informationen ==
Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines Angriffs abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.<br>
Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines normalen Angriffs normalerweise abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


== Ablauf eines Angriffs ==
== Ablauf eines Angriffs ==
Zeile 6: Zeile 7:
=== Vor der Auswertung eines Angriffs ===
=== Vor der Auswertung eines Angriffs ===
a) Es wurde die [[Kampf-Reihenfolge|Reihenfolge]] der Angriffe bestimmt.<br>
a) Es wurde die [[Kampf-Reihenfolge|Reihenfolge]] der Angriffe bestimmt.<br>
<br>
b) Besteht überhaupt die Möglichkeit für das Ziel dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren?<br>
=== 1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen ===
'''Vorab:''' Die grundlegende Chance auf Ausweichen kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind heir lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt:<br>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
=== 1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen/Abwehren ===
|-
Die grundlegende Chance auf Ausweichen/Abwehren kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt('''Mindestens 10% höchstens 90%,''' siehe verrechnen von [[Boni]] und Mali):<br>
| class="tabkopf" width="750" | '''Formel zur Berechnung der Chance auf Ausweichen'''
|-
| class="tabinhalt" |
: <span style="color: #008800">Ausweichenwert des Verteidigers</span> = Geschwindigkeitswert des Verteidigers {{mul}} 0.75 + Verteidigungswert des Verteidigers {{mul}} 0.25 {{ArrowRight}} <span style="color: #008800">AV</span><br>
: <span style="color: #000088">Geschwindigkeitswert des Angreifers</span> = <span style="color: #000088">GA</span>
 
Wenn '''<span style="color: #008800">AV</span> {{Zeichen_gt}} <span style="color: #000088">GA</span>''', gilt:
Ausweichchance liegt bei '''(<span style="color: #008800">AV</span> {{div}} (<span style="color: #000088">GA</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %
 
Wenn '''<span style="color: #008800">AV</span> {{Zeichen_lt}} <span style="color: #000088">GA</span>''', gilt:
Ausweichchance liegt bei '''100 - (<span style="color: #000088">GA</span> {{div}} (<span style="color: #008800">AV</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %
 
Wenn '''<span style="color: #008800">AV</span> = <span style="color: #000088">GA</span>''', gilt:
Ausweichchance liegt bei '''50'''%
|}
 
=== 2.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Abwehren ===
'''Vorab:''' Die grundlegende Chance auf Ausweichen kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind heir lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt:<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
Zeile 36: Zeile 17:
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
: <span style="color: #008800;">Verteidigungswert des Verteidigers</span> = <span style="color: #008800;">VV</span>
: <span style="color: #008800;">Verteidigungswert des Verteidigers</span> = <span style="color: #008800;">VV</span>
: <span style="color: #000088;">Stärkewert des Angreifers</span> = <span style="color: #000088;">SA</span>
: <span style="color: #000088;">Geschwindigkeitswert des Angreifers</span> = <span style="color: #000088;">GA</span>


Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> {{Zeichen_gt}} <span style="color: #000088;">SA</span>''', gilt:
Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> {{Zeichen_gt}} <span style="color: #000088;">GA</span>''', gilt:
  Abwehrchance liegt bei '''(<span style="color: #008800;">VV</span> {{div}} (<span style="color: #000088;">SA</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %
  Ausweichen/Abwehrchance liegt bei '''(<span style="color: #008800;">VV</span> {{div}} (<span style="color: #000088;">GA</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %


Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> {{Zeichen_lt}} <span style="color: #000088;">SA</span>''', gilt:
Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> {{Zeichen_lt}} <span style="color: #000088;">GA</span>''', gilt:
  Abwehrchance liegt bei '''100 - (<span style="color: #000088;">SA</span> {{div}} (<span style="color: #008800;">VV</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %
  Ausweichen/Abwehrchance liegt bei '''100 - (<span style="color: #000088;">GA</span> {{div}} (<span style="color: #008800;">VV</span> {{div}} 100)) {{div}} 2''' {{ArrowRight}} %


Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> = <span style="color: #000088;">SA</span>''', gilt:
Wenn '''<span style="color: #008800;">VV</span> = <span style="color: #000088;">GA</span>''', gilt:
  Abwehrchance liegt bei '''50'''%
  Ausweichen/Abwehrchance liegt bei '''50'''%
|}
|}


=== 3.) Welche Boni und Mali gibt es? ===
=== 2.) Welche [[Boni]] und [[Mali]] gibt es? ===
Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der Kampfrichter überprüfen, welche Boni und Mali das Ziel nun noch zusätzlich bekommt. Hier sollen nur einige Beispiele genannt werden, wodurch Boni oder Mali für das Ziel entstehen können:
Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der [[Kampfrichter]] überprüfen, welche [[Boni]]  und [[Mali]]  das Ziel nun noch zusätzlich bekommt.


{{stub}}
=== 3.) [[Boni]] und [[Mali]] verrechnen ===
[[Boni]] und [[Mali]] werden verrechnet. Wie dies funktioniert findet ihr [[Boni|hier]].


=== 4.) Boni und Mali verrechnen ===
=== 4.) Würfel auf Ausweichen ===
Die Verteilung von Boni und Mali erfolgt nach dem folgenden Prinzip:<br>
Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit '''jeglichem Schaden entgehen''' kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt <ref name="1w100">(Chat-Befehl: /dice 1w100 ).</ref><br><br>
 
Ist die Zahl '''kleiner oder gleich''' der Ausweichen-Chance, so wird '''ausgewichen'''.<br><br>
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
Ist die Zahl '''größer''' der Ausweichen-Chance, so wird '''nicht ausgewichen''' und es wird auf Abwehren gewürfelt.
|-
=== 5.) Würfel auf Abwehren ===
| class="tabkopf" width="750" |  '''Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen'''
Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt <ref name="1w100" />.<br><br>
|-
Ist die Zahl '''kleiner oder gleich der ''' Abwehren-Chance (abgerundet), so wird '''abgewehrt'''.<br><br>
| class="tabinhalt" style="width: 20%; vertical-align: top;" |
Ist die Zahl '''größer''' der Abwehren-Chance, so wird '''nicht abgewehrt''' und es findet ein '''Volltreffer''' statt.
'''0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance'''<br>
=== 6.) Schaden bestimmen ===
''Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''<br>
Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden:
''Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''
{|
|-  
'''1. Man passt die Chance auf das Minimum an'''<br>
| class="tabkopf" | '''Ergebnis'''
''Beispiel 1: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben''<br>
| class="tabkopf" | '''[[Schaden von Taijutsu]]'''
''Beispiel 2: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben''
| class="tabkopf" | '''Schaden von Ninjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Schaden von Genjutsu'''
'''2. Man vergibt Boni und Mali'''<br>
|-
''Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit 25% Ausweichen-Chance''<br>
| class="tabinhalt" | '''Ausgewichen'''
''Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance''
| class="tabinhalt" | kein Schaden
| class="tabinhalt" | kein Schaden
'''3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an'''<br>
| class="tabinhalt" | kein Schaden
''Beispiel 1: Die Chance bleibt bei 25%''<br>
|-
''Beispiel 2: Die -5% werden auf das Minimum von 10% angehoben.''
| class="tabinhalt" | '''Abgewehrt'''
|}
| class="tabinhalt" | kein Schaden
<br>
| class="tabinhalt" | 50% des Ausdauer-Schadens,<br>
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
keine [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
|-
| class="tabinhalt" | Siehe [[Abwendung von Genjutsu]]<br>
| class="tabkopf" width="750" | '''Ausnahme: Die Summe der Werte der beiden Kämpfer liegt bei mehr als 400% des Gegners'''
Es findet kein klassischer Abwehrwurf statt
|-
|-  
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" |
| class="tabinhalt" | '''Volltreffer'''
'''0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance'''<br>
| class="tabinhalt" | 100% des Ausdauer-Schadens,<br>
''Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''<br>
volle [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
''Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''
| class="tabinhalt" | 100% des Ausdauer-Schadens,<br>
 
volle [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] oder sonstigen Effekte
'''1. Man vergibt Boni und Mali'''<br>
| class="tabinhalt" | Volle Auswirkungen
''Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance''<br>
''Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -35% Ausweichen-Chance''
 
'''2. Man passt die Chance auf das Minimum an'''<br>
''Beispiel 1: Die -5% werdenauf das Minimum von 10% angehoben.''<br>
''Beispiel 2: Die -35% werden auf das Minimum von 10% angehoben.''
|}
|}
== 5.) Würfel auf Ausweichen ==
{{stub}}
== 6.) Würfel auf Abwehren ==
{{stub}}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
Zeile 114: Zeile 84:
}}
}}
|}
|}
== Navigation ==
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 29. April 2018, 18:54 Uhr

Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines Angriffs abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ablauf eines Angriffs

Vor der Auswertung eines Angriffs

a) Es wurde die Reihenfolge der Angriffe bestimmt.
b) Besteht überhaupt die Möglichkeit für das Ziel dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren?

1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen/Abwehren

Die grundlegende Chance auf Ausweichen/Abwehren kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt(Mindestens 10% höchstens 90%, siehe verrechnen von Boni und Mali):

Formel zur Berechnung der Chance auf Abwehren
Verteidigungswert des Verteidigers = VV
Geschwindigkeitswert des Angreifers = GA

Wenn VV > GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei (VV ÷ (GA ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn VV < GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei 100 - (GA ÷ (VV ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn VV = GA, gilt:

Ausweichen/Abwehrchance liegt bei 50%

2.) Welche Boni und Mali gibt es?

Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der Kampfrichter überprüfen, welche Boni und Mali das Ziel nun noch zusätzlich bekommt.

3.) Boni und Mali verrechnen

Boni und Mali werden verrechnet. Wie dies funktioniert findet ihr hier.

4.) Würfel auf Ausweichen

Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit jeglichem Schaden entgehen kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt [1]

Ist die Zahl kleiner oder gleich der Ausweichen-Chance, so wird ausgewichen.

Ist die Zahl größer der Ausweichen-Chance, so wird nicht ausgewichen und es wird auf Abwehren gewürfelt.

5.) Würfel auf Abwehren

Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt [1].

Ist die Zahl kleiner oder gleich der Abwehren-Chance (abgerundet), so wird abgewehrt.

Ist die Zahl größer der Abwehren-Chance, so wird nicht abgewehrt und es findet ein Volltreffer statt.

6.) Schaden bestimmen

Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden:

Ergebnis Schaden von Taijutsu Schaden von Ninjutsu Schaden von Genjutsu
Ausgewichen kein Schaden kein Schaden kein Schaden
Abgewehrt kein Schaden 50% des Ausdauer-Schadens,

keine EP, BP oder sonstigen Effekte

Siehe Abwendung von Genjutsu

Es findet kein klassischer Abwehrwurf statt

Volltreffer 100% des Ausdauer-Schadens,

volle EP, BP oder sonstigen Effekte

100% des Ausdauer-Schadens,

volle EP, BP oder sonstigen Effekte

Volle Auswirkungen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ablauf_eines_Angriffs width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. 1,0 1,1 (Chat-Befehl: /dice 1w100 ).