Ninjutsu: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Nin gegen Tai}}
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Ninjutsus sind folglich besonders für Vielseitige Charaktere geeignet, für Attentäter, Spione oder für solche, welche tatsächliche Änderungen an der Umgebung, anderen Personen oder sich selbst durchführen möchten.<ref>Z.B. durch Heilung</ref><br>
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Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.
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Version vom 10. Mai 2018, 12:59 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im Usercenter wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der Jutsuliste vermerkt.

Vor- und Nachteile

In der folgenden Tabelle sind die Vor-und Nachteile der verschiedenen Jutsuarten gegeneinander hervorgehoben.

Ninjutsu Taijutsu Genjutsu
Vorteile
Nachteile
  • Limitierter Ausdauerschaden
  • Grundsätzlich lediglich "normal" schnell
  • Benötigen grundsätzlich Fingerzeichen
  • Geringer EP und BP Schaden
  • Bei Gegnern mit hoher Verteidigung können weniger EP und BP Schaden verursacht werden[1]
  • Grundsätzlich nur im Nahkampf anwendbar
  • Grundsätzlich lediglich "normal" schnell
  • Benötigen grundsätzlich Fingerzeichen
  • Schwierig anzuwenden, wenn Gegner mit Genjutsu rechnen
  • Leicht zu brechen, sofern sie durchschaut wurden
  • Chakra Duell gegen mehrere Gegner verbraucht unter Umständen sehr viel Chakra
  • Nach Auflösung einer Genjutsu verschwinden deren Effekte grundätzlich vollständig

Einsatzgebiete

In der folgenden Tabelle ist aufgelistet, in welchen Bereichen welche Jutsuarten besonders gut oder schlecht geeignet sind.

Hinweis: Die Inhalte der folgenden Tabelle sind nochnicht vollständig im Spiel implementiert und spiegeln das Endergebnis, nicht den aktuellen Zustand wieder.
Bereich Attentat Aufspüren Infiltration Jagd Kampf Lehre Medic Schutz Spionage Verhandeln Verhör Vernichtung
Taijutsu Gut Gut Mittel Gut Gut Ungeeignet Mittel Gut Ungeeignet Mittel Mittel Gut
Ninjutsu Mittel Gut Gut Mittel Gut Mittel Gut Gut Mittel Ungeeignet Ungeeignet Gut
Genjutsu Gut Ungeeignet Gut Ungeeignet Gut Gut Mittel Mittel Gut Gut Gut Ungeeignet

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Übersicht

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. 1,0 1,1 Siehe erhöhte EP und verringerte EP bzw. erhöhte BP und verringerte BP
  2. Wird jedoch nicht als Fingerzeichen- oder Gestiklos in Bezug auf Aktionen durchschauen gewertet.
  3. Da der Wert Ausdauer doppelt so schnell trainiert wird wie der Wert Chakra. Siehe System-Training.