Normale Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.<br>
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Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich [[Allgemeine_Informationen_zu_Rüstungen|hier]].<br>
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich [[Rüstungen|hier]].<br>
Regeln, die [[Chakra Rüstungen]] betreffen, finden sich [[Chakra Rüstungen|hier]].<br>
 
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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
=== Angaben bei Rüstungen ===
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
* '''Bereich:''' Gibt an, welche Körperzonen von der Rüstung geschützt sind.
Eine normale Rüstung besitzt keine [[Haltbarkeit]]. Sie schützt damit durchgehend und wird nicht nach einem Treffer zerstört.<br>
*: ''Prozentangaben:'' Bei gezielten Angriffen geben diese Werte die Chance an, dass die Rüstung keinen Effekt erzielt.
Der Rüstungsgegenstand schützt alle [[Trefferzonen]], welche unter dem Abschnitt '''Schützt an:''' aufgeführt sind.<ref>Die prozentuale Angabe, mit der kein Schutz an der [[Trefferzone]] auftritt, ist nicht mehr aktuell. Diese Angabe kann ignoriert werden.</ref><br>
 
<br>
=== Wirkungsweise von Rüstungen ===
Es können mehrere Rüstungsgegenstände miteinander kombiniert werden, wenn diese unterschiedliche [[Trefferzonen]] schützen.<br>
* Schützen '''mehrere Gegenstände den selben Bereich''', so wirkt '''ausschließlich das stärkste''' Rüstungsteil.
Schützen mehrere Rüstungsgegenstände dieselbe [[Trefferzone]], so wirkt ausschließlich der stärkste Rüstungsgegenstand.
* Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keinen Schutz bietet (siehe '''Bereich''').


== Schwachstellen von Rüstungen ==
== Schwachstellen von Rüstungen ==
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
Schwachstellen von Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden.<br>
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Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
'''Bedingung'''
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:
* Unter "Bereich" muss hinter der entsprechenden Zone ein Prozent-Wert angegeben sein.
* Gilt als [[volle Aktion]]
<br>
* Es muss eine [[Runde]] auf die entsprechende [[Trefferzone]] gezielt werden.
'''Körperzone anvisieren'''
* In der [[Runde]] danach findet ein gezielter Angriff auf die [[Trefferzone]] statt. Der [[Bonus]] des Gegners auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] beträgt immer mindestens 10%.
Wird eine Körperzone gezielt angegriffen, so besteht die bei Bereich angegebene Prozentchance, dass die Rüstung nicht wirkt.<br>
* Bei einem [[Volltreffer]], also wenn weder [[ausgewichen]], noch [[abgewehrt]] wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
 
'''Schwachstellen anvisieren'''
* Gilt als volle Aktion
* Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
* Erst danach kann angegriffen werden.
* Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte Angreifen einer [[Trefferzone]] (durch gezielter Angriff modifiziert) wird '''verdoppelt''' und beträgt '''immer mindestens 5%'''.
* Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
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* Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.<br>
* Die Brust wird getroffen.
Dabei wird die Brust getroffen.<br>
* Da der Angriff nicht gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
Da der Angriff nicht gezielt stattfand, wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
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* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an.
Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Schwachstellen der Rüstung an seiner Brust an.<br>
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht (10% ohne gezielte Treffer).
Zum Zielen muss der Ninja eine volle [[Runde]] aufwenden. Erst in der darauffolgenden [[Runde]] kann er werfen.<br>
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
Der Gegner erhält den [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht (= 0%).<br>
*: ''Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)''
Da der [[Bonus]] jedoch immer mindestens 10% betragen muss, wird er daher auf 10% gesetzt.<br>
* Da der Angriff gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 10% nicht.
Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.<br>
* Es wird mit einem 100-seitigen Würfel gewürfelt, ob der Effekt eintritt (1-10: Die Rüstung wirkt nicht, 11-100: Die Rüstung wirkt).
Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein [[Volltreffer]] gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.
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* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
* Zum zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauf folgenden Runde kann er werfen.
*: ''Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)''
* Da ein Prozentwert hinter der Zielzone angegeben ist, können Schwachstellen angegriffen werden.
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht und multipliziert ihn mit 2 (10% * 2 = 20% ohne gezielte Treffer).
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
* Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.
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== Frage-Sektion ==
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Aktuelle Version vom 4. März 2019, 17:02 Uhr

Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich hier.
Regeln, die Chakra Rüstungen betreffen, finden sich hier.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Eine normale Rüstung besitzt keine Haltbarkeit. Sie schützt damit durchgehend und wird nicht nach einem Treffer zerstört.
Der Rüstungsgegenstand schützt alle Trefferzonen, welche unter dem Abschnitt Schützt an: aufgeführt sind.[1]

Es können mehrere Rüstungsgegenstände miteinander kombiniert werden, wenn diese unterschiedliche Trefferzonen schützen.
Schützen mehrere Rüstungsgegenstände dieselbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich der stärkste Rüstungsgegenstand.

Schwachstellen von Rüstungen

Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden.
Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:

Beispiel 1

Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
Dabei wird die Brust getroffen.
Da der Angriff nicht gezielt stattfand, wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.

Beispiel 2

Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Schwachstellen der Rüstung an seiner Brust an.
Zum Zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauffolgenden Runde kann er werfen.
Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht (= 0%).
Da der Bonus jedoch immer mindestens 10% betragen muss, wird er daher auf 10% gesetzt.
Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die prozentuale Angabe, mit der kein Schutz an der Trefferzone auftritt, ist nicht mehr aktuell. Diese Angabe kann ignoriert werden.