Normale Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(33 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Category:Kampf]]
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.<br>
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich [[Rüstungen|hier]].<br>
Regeln, die [[Chakra Rüstungen]] betreffen, finden sich [[Chakra Rüstungen|hier]].<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
{{stub}}
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
Eine normale Rüstung besitzt keine [[Haltbarkeit]]. Sie schützt damit durchgehend und wird nicht nach einem Treffer zerstört.<br>
Der Rüstungsgegenstand schützt alle [[Trefferzonen]], welche unter dem Abschnitt '''Schützt an:''' aufgeführt sind.<ref>Die prozentuale Angabe, mit der kein Schutz an der [[Trefferzone]] auftritt, ist nicht mehr aktuell. Diese Angabe kann ignoriert werden.</ref><br>
<br>
Es können mehrere Rüstungsgegenstände miteinander kombiniert werden, wenn diese unterschiedliche [[Trefferzonen]] schützen.<br>
Schützen mehrere Rüstungsgegenstände dieselbe [[Trefferzone]], so wirkt ausschließlich der stärkste Rüstungsgegenstand.
 
== Schwachstellen von Rüstungen ==
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden.<br>
Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:
* Gilt als [[volle Aktion]]
* Es muss eine [[Runde]] auf die entsprechende [[Trefferzone]] gezielt werden.
* In der [[Runde]] danach findet ein gezielter Angriff auf die [[Trefferzone]] statt. Der [[Bonus]] des Gegners auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] beträgt immer mindestens 10%.
* Bei einem [[Volltreffer]], also wenn weder [[ausgewichen]], noch [[abgewehrt]] wird, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.<br>
Dabei wird die Brust getroffen.<br>
Da der Angriff nicht gezielt stattfand, wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Schwachstellen der Rüstung an seiner Brust an.<br>
Zum Zielen muss der Ninja eine volle [[Runde]] aufwenden. Erst in der darauffolgenden [[Runde]] kann er werfen.<br>
Der Gegner erhält den [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht (= 0%).<br>
Da der [[Bonus]] jedoch immer mindestens 10% betragen muss, wird er daher auf 10% gesetzt.<br>
Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.<br>
Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein [[Volltreffer]] gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
Zeile 8: Zeile 51:
|
|
{{#widget:Iframe
{{#widget:Iframe
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ruestungen
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Normale_Ruestungen
|width=100%
|width=100%
|height=500
|height=500
Zeile 14: Zeile 57:
}}
}}
|}
|}


== Navigation ==
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 4. März 2019, 17:02 Uhr

Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich hier.
Regeln, die Chakra Rüstungen betreffen, finden sich hier.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Eine normale Rüstung besitzt keine Haltbarkeit. Sie schützt damit durchgehend und wird nicht nach einem Treffer zerstört.
Der Rüstungsgegenstand schützt alle Trefferzonen, welche unter dem Abschnitt Schützt an: aufgeführt sind.[1]

Es können mehrere Rüstungsgegenstände miteinander kombiniert werden, wenn diese unterschiedliche Trefferzonen schützen.
Schützen mehrere Rüstungsgegenstände dieselbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich der stärkste Rüstungsgegenstand.

Schwachstellen von Rüstungen

Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden.
Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Dies findet unter folgenden Bedingungen statt:

Beispiel 1

Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
Dabei wird die Brust getroffen.
Da der Angriff nicht gezielt stattfand, wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.

Beispiel 2

Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Schwachstellen der Rüstung an seiner Brust an.
Zum Zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauffolgenden Runde kann er werfen.
Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht (= 0%).
Da der Bonus jedoch immer mindestens 10% betragen muss, wird er daher auf 10% gesetzt.
Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Normale_Ruestungen width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. Die prozentuale Angabe, mit der kein Schutz an der Trefferzone auftritt, ist nicht mehr aktuell. Diese Angabe kann ignoriert werden.