Allgemeine Aktionen/Boni und Mali: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
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== Allgemeines ==
Auf diesen Seiten findest du alle Informationen zu den verschiedenen Aktions-Arten im Kampf, die jedem Spieler zur Verfügung stehen. Beachte, dass auf diesen Seiten keine Kampf-Aktionen vermerkt sind, welche mit Eigenentwicklungen im Zusammenhang stehen.<br>
Auf diesen Seiten findest du alle Informationen zu den verschiedenen Aktions-Arten im Kampf, die jedem Spieler zur Verfügung stehen. Beachte, dass auf diesen Seiten keine Kampf-Aktionen vermerkt sind, welche mit Eigenentwicklungen im Zusammenhang stehen.
 
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== Übersicht ==
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| colspan='5' class="mainnavi_1" style="width: 20%;" | '''Übersicht über die Grundlagen des Kampf-Systems'''
| colspan='6' class="mainnavi_1" style="width: 20%;" | '''Übersicht über die Grundlagen des Kampf-Systems'''
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Bewegungen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Bewegungen]]
Diese Kampf-Aktionen befassen sich mit der Fortbewegung von Kämpfern.
Diese Kampf-Aktionen befassen sich mit der Fortbewegung von Kämpfern.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Volle Aktionen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Volle Aktionen]]
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Freie Aktionen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Freie Aktionen]]
Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.
Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Boni]]
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Boni/Mali]]
Hier findet ihr eine Übersicht über eine Auswahl von im Kampf möglichen Boni.
Hier findet ihr eine Übersicht darüber, wie mit Boni und Mali im Kampf vorgegangen wird.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Mali]]
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Werte durch Ausdauer erhöhen]]
Hier findet ihr eine Übersicht über eine Auswahl von im Kampf möglichen Mali.
Werte können durch Ausdauer erhöht werden. Dies erhöht die Ausweich und Abwehrchance eines Ninjas.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Werte durch Chakra erhöhen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Wiederholter Einsatz der selben Aktion]]
Werte können durch Chakra erhöht werden. Dies erhöht die Ausweich und Abwehrchance eines Ninjas.
Wird die selbe Aktion wiederholt eingesetzt, so gibt dies Boni für den Gegner.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Wiederholter Einsatz des selben Angriffs]]
|-
Wird der selbe Angriff wiederholt eingesetzt, so gibt dies Boni für den Gegner.
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Entfernungen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Kombination von Items]]
Angriffe auf Entfernung bringen Vorteile auf Ausweichen und Abwehren für den Gegner mit sich.
Manche Items können kombiniert werden, um einen Vorteil zu erhalten. Dies sorgt jedoch ebenfalls für gewisse Einschränkungen.
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Überlegenheit]]
Besitzt ein Kontrahent deutlich höhere Werte, als der andere Überlegenheit, hat das Auswirkungen auf [[Boni]] und [[Mali]].
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Trefferzonen]]
Was für Trefferzonen gibt es und wie wirken sich diese im Kampf aus?
|class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Größen]]
Die Auswirkungen verschiedener Größen im Kampf.
|class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Mehrere Angreifer]]
Alles darüber, was passiert, wenn mehrere Personen das selbe Ziel angreifen findet sich hier.
|class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Erfahrung]]
Die Erfahrung eines Ninjas gibt diesem [[Boni]] auf [[Ausweichen]],[[Abwehren]] und Treffen. Alle Informationen dazu findet ihr hier.
|}
== Frage-Sektion ==
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| Frage-Sektion
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2020, 11:18 Uhr

Auf diesen Seiten findest du alle Informationen zu den verschiedenen Aktions-Arten im Kampf, die jedem Spieler zur Verfügung stehen. Beachte, dass auf diesen Seiten keine Kampf-Aktionen vermerkt sind, welche mit Eigenentwicklungen im Zusammenhang stehen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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