Allgemeine Aktionen/Boni und Mali: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
[[Category:Kampf]]
Auf dieser Seite findest du einige Informationen zu den Grundlagen des Kampfsystems von narutorpg.de. Hier sollst du die Informationen erhalten, die du benötigst, um das Grundprinzip zu verstehen.
Auf diesen Seiten findest du alle Informationen zu den verschiedenen Aktions-Arten im Kampf, die jedem Spieler zur Verfügung stehen. Beachte, dass auf diesen Seiten keine Kampf-Aktionen vermerkt sind, welche mit Eigenentwicklungen im Zusammenhang stehen.<br>
 
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| colspan='3' class="mainnavi_1" style="width: 20%;" | '''Übersicht über die Grundlagen des Kampf-Systems'''
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Bewegungen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Bewegungen]]
Kurzbeschreibung
Diese Kampf-Aktionen befassen sich mit der Fortbewegung von Kämpfern.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Volle Aktionen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Volle Aktionen]]
Kurzbeschreibung
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Freie Aktionen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Freie Aktionen]]
Kurzbeschreibung
Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Boni/Mali]]
Hier findet ihr eine Übersicht darüber, wie mit Boni und Mali im Kampf vorgegangen wird.
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Werte durch Ausdauer erhöhen]]
Werte können durch Ausdauer erhöht werden. Dies erhöht die Ausweich und Abwehrchance eines Ninjas.
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Wiederholter Einsatz der selben Aktion]]
Wird die selbe Aktion wiederholt eingesetzt, so gibt dies Boni für den Gegner.
|-
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Entfernungen]]
Angriffe auf Entfernung bringen Vorteile auf Ausweichen und Abwehren für den Gegner mit sich.
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Überlegenheit]]
Besitzt ein Kontrahent deutlich höhere Werte, als der andere Überlegenheit, hat das Auswirkungen auf [[Boni]] und [[Mali]].
| class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Trefferzonen]]
Was für Trefferzonen gibt es und wie wirken sich diese im Kampf aus?
|class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Größen]]
Die Auswirkungen verschiedener Größen im Kampf.
|class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Mehrere Angreifer]]
Alles darüber, was passiert, wenn mehrere Personen das selbe Ziel angreifen findet sich hier.
|class="mainnavi_2" style="width: 15%; vertical-align: top;" | [[Erfahrung]]
Die Erfahrung eines Ninjas gibt diesem [[Boni]] auf [[Ausweichen]],[[Abwehren]] und Treffen. Alle Informationen dazu findet ihr hier.
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== Frage-Sektion ==
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| Frage-Sektion
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2020, 11:18 Uhr

Auf diesen Seiten findest du alle Informationen zu den verschiedenen Aktions-Arten im Kampf, die jedem Spieler zur Verfügung stehen. Beachte, dass auf diesen Seiten keine Kampf-Aktionen vermerkt sind, welche mit Eigenentwicklungen im Zusammenhang stehen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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