Boni/Mali: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
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Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für [[Fähigkeiten]], welche mittels der [[Fähigkeitsproben]] berechnet werden.<br>
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
 
| class="tabkopf" style="width:200px;" | '''Bonus/Malus'''
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
== Kategorien von Boni und Mali==
{{Vorlage:Boni/Mali|Bonus/Malus|Boni/Mali}}
 
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| class="tabinhalt" | Ein Fernkampfangriff wird über eine [[Entfernungen|Entfernung]] von 10 Metern durchgeführt.
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
| class="tabinhalt" | 30% Bonus<br>auf Ausweichen<br>und Abwehren.
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| class="tabinhalt" | Der Angreifer hat das 3fache [[Sharingan]] aktiviert.
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | 15% Malus<br>auf Ausweichen<br>und Abwehren.
Ninja A und Ninja B bekämpfen einander.<br>
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Sie kämpfen auf erdigem Untergrund.<br>
| class="tabinhalt" | Das Ziel führt die [[Volle Aktionen|Volle Aktion]] "Konzentration auf Ausweichen/Abwehren" durch.
Es regnet stark.<br>
| class="tabinhalt" | 20% Bonus<br>auf Ausweichen<br>und Abwehren.
Der Kampfrichter entscheidet sich, für folgende Punkte Mali für die Ninja zu vergeben:<br>
1. Schlechte Sicht durch den Regen<br>
2. Rutschiger Boden, da dieser matschig wird. Zusätzlich kann man einsinken.<br>
Nun muss er überlegen auf welche Werte er Mali gibt. Hierbei entscheidet er sich für folgendes:<br>
Beide Faktoren geben Mali auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren|Abwehren]].<br>
Des Weiteren muss er sich entscheiden, wie hoch diese Mali ausfallen sollen. Hierbei entscheidet er sich folgendermaßen:<br>
Da es schon sehr lange regnet ist der Untergrund kaum begehbar und man sinkt leicht ein.<br>
Dies hält er für eine starkte Einschränkung. Er vergleich zusätzlich mit den Einschränkungen durch [[EP]] auf das Bein und vergibt anschließend entsprechend hohe Mali in Höhe von 40%.<br>
Zusätzlich betrachtet er noch die Einschränkungen der Sicht durch den Regen. Diese hält er für mittemläßig. Folglich käme eine Einschränkung zwischen 10% und 20% in Frage.<br>Er wählt hierbei den geringeren Wert in Höhe von 10%.<br>
Insgesam erhalten beide Ninja also insgesamt 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
|}
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== Übersicht über volle Aktionen==
==Verrechnung von Boni und Mali im Kampf==
 
Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:
{| class="Wikitable" width="100%"
{| style="text-align: left;"
|-
|-
| width="200" class="tabkopf" | '''Name'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen'''
| width="200" class="tabkopf" | '''Kosten/Bedingung'''
| class="tabkopf"| '''Beschreibung'''
|-
|-
| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Allgemein</u></b>
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
'''0. Man berechnet über die Formel die [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Grund-Chance]]'''<br>
''Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''<br>
''Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''
'''1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an'''<br>
''Beispiel 1: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben''<br>
''Beispiel 2: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben''
'''2. Man vergibt Boni und Mali'''<br>
''Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit 25% Ausweichen-Chance''<br>
''Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance''
'''3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an'''<br>
''Beispiel 1: Die Chance bleibt bei 25%''<br>
''Beispiel 2: Die -5% werden auf das Minimum von 10% angehoben.''
|}
<br>
{| style="text-align: left;"
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|-
| class="tabkopf" width="750" |  '''<span style="color:darkred">Ausnahme:</span> Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners <ref>(z.B. 50 50 50 gegen 210 200 200)</ref>'''
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|-
| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Offensive Aktionen</u></b>
| class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" |
|-
'''0. Man berechnet über die Formel die [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Grund-Chance]]'''<br>
| class="tabinhalt" | '''Angriff'''
''Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''<br>
| class="tabinhalt" |
''Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen''
| class="tabinhalt" | Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.<br>
 
Es können pro Runde 3 kleine oder 1 große Wurfwaffen pro Hand geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt.<br>
'''1. Man vergibt Boni und Mali'''<br>
Die Anzahl werfbarer Waffen kann durch die Taijutsu Untergruppe [[Untergruppe:_Shuriken|Shuriken]] beeinflusst werden. <br>
''Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance''<br>
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.
''Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -35% Ausweichen-Chance''
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| class="tabinhalt" | '''Gezielter Angriff'''
| class="tabinhalt" | Maximal mit 1 Waffe.
| class="tabinhalt" | Der Angriff findet gezielt auf ein Körperteil statt. Der Gegner erhält '''Boni je nach [[Trefferzone]]'''. Wird durch [[Gezielter Angriff]] beeinflusst.<br>
Es besteht die Möglichkeit, dass die am Körperteil vorliegende Rüstung nicht wirkt (siehe [[Rüstungen]]).<br>
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.
|-
| class="tabinhalt" | ''[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Der Angriff zielt darauf ab eine Rüstung am anvisierten Körperteil zu umgehen. Der Gegner erhält '''die doppelten Boni je nach [[Trefferzone]]'''. Wird durch [[Gezielter Angriff]] beeinflusst.<br>
Schwachstellen können an Rüstungen nur dann anvisiert werden, wenn es am entsprechenden Körperteil eine Chance gibt, dass diese bei einem gezielten Angriff nicht wirkt (siehe [[Rüstungen]]).<br>
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.
|-
| class="tabinhalt" | '''Angriff mit mehreren Händen'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Es wird die Aktion "Angriff" oder "Gezielter Angriff" pro Hand ausgeführt (mit Einfluss des [[Attribute#Nebenhand|Nebenhand-Wertes]]). Die Angriffe können auf verschiedene Personen gerichtet sein.<br> Eine Ausnahme stellen [[Spinnenbluterbe]]n dar.<br>
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.
|-
| class="tabinhalt" | '''Wuchtangriff'''
| class="tabinhalt" | Nahkampf<br>0,2 Ausdauer pro Stärke
| class="tabinhalt" |
# '''Angreifer:''' Wählt einen Wert zwischen 10 und seinem Stärke-Wert.<br>
# '''Verteidiger:''' Muss die Hälfte der Ausdauer zahlen, die der Angreifer eingesetzt hat, um den Angriff auszuführen, ansonsten wird seine Abwehren-Chance halbiert.<br>
# Es wird gewürfelt, ob der Verteidiger ausweichen oder abwehren kann.
# Bei einem Treffer wird der Verteidiger Stärke / 10 Meter zurückgeschleudert und gilt als "[[am Boden]]".
Der Angriff richtet ansonsten normalen [[Taijutsu-Schaden|Schlagschaden]] an.
|-
| class="tabinhalt" | '''Festhalten'''
| class="tabinhalt" | Nahkampf
| class="tabinhalt" | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].<br>
So lange der Gegner festgehalten werden soll sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).
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| class="tabinhalt" | '''Fesseln'''
| class="tabinhalt" | Seil oder ähnlicher Gegenstand zum fesseln
| class="tabinhalt" | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt das getroffene Körperteil als [[Gefesselt]].<br>
Das Ausweichen und Abwehren ist für das Ziel um 30% + den Bonus für das anvisierte Körperteil erleichtert. Eine Ausnahme stellt die Taijutsu Untergruppe [[Untergruppe: Kusarigama|Kusarigama]] dar.
|-
| class="tabinhalt" | '''Entwaffnen'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers verliert das Ziel eine angelegte Waffe.<br>
Das Ausweichen und Abwehren ist für das Ziel um 20% erleichtert. Eine Ausnahme stellt die Taijutsu Untergruppe [[Untergruppe: Kusarigama|Kusarigama]] dar.
|-
| class="tabinhalt" | '''schweren Gegenstand werfen'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Ein solcher Angriff ist immer laut.<br>
|-
| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Defensive Aktionen</u></b>
|-
| class="tabinhalt" | '''Volle Konzentration auf einen Angriff'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chance erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen.
|-
| class="tabinhalt" | '''Verstärkte Konzentration auf einen Angriff'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die '''Ausweichen- und Abwehren-Chance''' erhöhen sich für '''diesen Angriff um 30%''', in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch '''nur bei 10%'''.
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| class="tabinhalt" | '''Konzentration auf Ausweichen/Abwehren'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die '''Ausweichen- und Abwehren''' Chance erhöhen sich diese Runde '''um 20%'''.
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| class="tabinhalt" | '''Fesseln lösen'''
| class="tabinhalt" | Ein Körperteil ist [[gefesselt]].
| class="tabinhalt" | Es wird ein um 30% erschwerter Verteidigungswurf gegen den Fesselnden durchgeführt.<br>
Gelingt der Verteidigungswurf (sowohl volle als auch halbe Abwehr), so gilt das Körperteil nicht mehr als gefesselt.<br>
Der Ninja erhält in dieser Runde einen Malus von 30% auf Ausweichen- und Abwehren.
|-
| class="tabinhalt" | '''Sich von seinem Gegner lösen'''
| class="tabinhalt" | Der Ninja wird [[festgehalten]].
| class="tabinhalt" | Es wird ein Verteidigungswurf vom Ninja gegen den Gegner, welcher den Ninja festhält, durchgeführt.<br>
Misslingt der Verteidigungswurf (weder volle noch halbe Abwehr), so kann sich der Ninja lösen und gilt nicht mehr als festgehalten.<br>
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| class="tabinhalt" | '''Feuer löschen'''
| class="tabinhalt" | Der Ninja leidet unter einem [[Brandeffekt]].
| class="tabinhalt" | Der Ninja löscht das Feuer, das seine Ausrüstung befallen hat und löst somit den [[Brandeffekt]] auf.<br>
Der Ninja erhält einen Malus von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance in dieser Runde.
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| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Jutsu</u></b>
|-
| class="tabinhalt" | '''Taijutsu durchführen'''
| class="tabinhalt" | Die Taijutsu wird beherrscht.
| class="tabinhalt" | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.
|-
| class="tabinhalt" | '''Ninjutsu durchführen'''
| class="tabinhalt" | Die Ninjutsu wird beherrscht.
| class="tabinhalt" | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.
|-
| class="tabinhalt" | ''Ninjutsu vorbereiten''
| class="tabinhalt" | Die Ninjutsu wird beherrscht.
| class="tabinhalt" | Die Ninjutsu wird in der aktuellen Runde erst vorbereitet, um in einer beliebigen, folgenden Runde die Jutsu gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]], jedoch mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchzuführen. Soll die Jutsu über mehrere Runden vorbereitet werden sind weiterhin keine Vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Jutsu, nicht nutzbar.
|-
| class="tabinhalt" | '''Genjutsu durchführen'''
| class="tabinhalt" | Die Genjutsu wird beherrscht.
| class="tabinhalt" | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|Genjutsu aufrecht erhalten]]'''
| class="tabinhalt" | Reichweite: 5 Meter<br>
Keine Hindernisse zwischen Objekt und Anwender.
| class="tabinhalt" | Eine direkt gewirkte Genjutsu wird aufrecht erhalten, um weitere Ziele zu belegen, oder die Wirkung bei betroffenen Zielen zu entfalten.<br>
Der Ninja erhält einen '''Malus von 20% auf Ausweichen und Abwehren'''.
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| class="tabinhalt" | ''Genjutsu vorbereiten''
| class="tabinhalt" | Die Genjutsu wird beherrscht.
| class="tabinhalt" | Die Genjutsu wird in der aktuellen Runde erst vorbereitet, um in einer beliebigen, folgenden Runde die Jutsu gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]], jedoch mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchzuführen. Soll die Jutsu über mehrere Runden vorbereitet werden sind weiterhin keine Vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Jutsu, nicht nutzbar.
|-
| class="tabinhalt" | ''[[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_auf_Vermutung_auflösen|Genjutsu auf Vermutung auflösen]]''
| class="tabinhalt" | Erlaubnis des [[Kampfrichter|Kampfrichters]]/Spielleiters
| class="tabinhalt" | Der Ninja erhält '''3 Runden''' einen '''Malus von 20%''' auf Ausweichen und Abwehren und kann diese 3 Runden '''keine anderen vollen Aktionen''' durchführen.<br>
Im Anschluss darf er jedoch '''Versuche durchführen, um Genjutsu aufzulösen''', ohne sie zuvor durchschaut zu haben.
|-
| class="tabinhalt" | '''Befreiung aus Genjutsu'''
| class="tabinhalt" | Variabel
| class="tabinhalt" | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]
|-
| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Durch Fähigkeiten verfügbar</u></b>
|-
| class="tabinhalt" | '''Nervenangriff'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Siehe [[Nervenangriffe]].
|-
| class="tabinhalt" | '''Gegenstand vergiften'''
| class="tabinhalt" | [[Wissen über Giftherstellung]]
| class="tabinhalt" | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.
|-
| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Sonstige Aktionen</u></b>
|-
| class="tabinhalt" | '''Gegenstand hoch stemmen'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher wenigstens 20 kg wiegt, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.
|-
| class="tabinhalt" | '''Gegenstand präparieren'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt.


'''2. Man passt die Chance auf das Minimum an'''<br>
''Beispiel 1: Die -5% werdenauf das Minimum von 10% angehoben.''<br>
''Beispiel 2: Die -35% werden auf das Minimum von 10% angehoben.''
|}
|}
==Maximale Boni/Mali==
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== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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|
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Aktuelle Version vom 9. Februar 2021, 08:13 Uhr

Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für Fähigkeiten, welche mittels der Fähigkeitsproben berechnet werden.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Kategorien von Boni und Mali

Boni/Mali sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:

Bezeichnung Gering Mittel Hoch
Höhe des Bonus/Malus 0-10% 11-20% 21-30%

Ein einzelner Bonus/Malus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.

Beispiel 1

Ninja A und Ninja B bekämpfen einander.
Sie kämpfen auf erdigem Untergrund.
Es regnet stark.
Der Kampfrichter entscheidet sich, für folgende Punkte Mali für die Ninja zu vergeben:
1. Schlechte Sicht durch den Regen
2. Rutschiger Boden, da dieser matschig wird. Zusätzlich kann man einsinken.
Nun muss er überlegen auf welche Werte er Mali gibt. Hierbei entscheidet er sich für folgendes:
Beide Faktoren geben Mali auf Ausweichen und Abwehren.
Des Weiteren muss er sich entscheiden, wie hoch diese Mali ausfallen sollen. Hierbei entscheidet er sich folgendermaßen:
Da es schon sehr lange regnet ist der Untergrund kaum begehbar und man sinkt leicht ein.
Dies hält er für eine starkte Einschränkung. Er vergleich zusätzlich mit den Einschränkungen durch EP auf das Bein und vergibt anschließend entsprechend hohe Mali in Höhe von 40%.
Zusätzlich betrachtet er noch die Einschränkungen der Sicht durch den Regen. Diese hält er für mittemläßig. Folglich käme eine Einschränkung zwischen 10% und 20% in Frage.
Er wählt hierbei den geringeren Wert in Höhe von 10%.
Insgesam erhalten beide Ninja also insgesamt 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.

Verrechnung von Boni und Mali im Kampf

Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:

Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen

0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance
Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen

1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an
Beispiel 1: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben
Beispiel 2: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben

2. Man vergibt Boni und Mali
Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit 25% Ausweichen-Chance
Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance

3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an
Beispiel 1: Die Chance bleibt bei 25%
Beispiel 2: Die -5% werden auf das Minimum von 10% angehoben.


Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners [1]

Maximale Boni/Mali

Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:

Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:

  • Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[6]
    • Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt[7]
  • Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
    • Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
  • Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[8]
  • Im Falle von Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[9]
Beispiel 1 - Ausgleich von Boni/Mali
Beispiel 2 - Ausgleich von Boni/Mali
Beispiel 3 - Ausgleich von Boni/Mali
Beispiel 4 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
Beispiel 5 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe
Beispiel 6 - Bonus Anwender === Malus Gegner

Nicht mögliche Boni/Mali

Es gibt einige Boni/Mali, welche im Spiel nicht vorgesehen oder nur unter bestimmten Umständen möglich sind. Diese sind nicht auf anderem Weg oder in anderer Form, wie zum Beispiel einer Eigenentwicklung zu erhalten.
Diese Liste wird laufend ergänzt. Sollten sich in bereits bestehenden Techniken Boni/Mali dieser Art wiederfinden, so gelten diese als nichtig und die Technik muss überarbeitet werden.

Nicht möglich

Folgende Boni/Mali sind unter keinen Umständen möglich

Eingeschränkt möglich

Diese Boni/Mali sind nur unter starken Einschränkungen oder indirekt möglich

Beispiel

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (z.B. 50 50 50 gegen 210 200 200)
  2. Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
  3. Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
  4. Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen. Hierrunter fällt auch der Einsatz von Jutsu, Fähigkeiten und Items, die NICHT explizit Boni/Mali kaufen, z.B. die Benutzung von Bunshin als Assistent.
  5. In der Regel Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden und explizit Boni/Mali kaufen, z.B. eine Fähigkeit bei der explizit "+12% Bonus Redekunst" gekauft wurde. Hierzu zählen auch alle expliziten Boni/Mali durch Erstellerpunkte.
  6. Also z.B.Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items, aber nicht Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Handlungsboni/-mali
  7. z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
  8. z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
  9. z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.