Behinderungen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.<br>
Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.<br>
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. <ref>Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.</ref>
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. <ref>Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.</ref><br>
 
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==Behinderungen und ihre Auswirkungen==
==Behinderungen und ihre Auswirkungen==
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* [[Mali]] von 5% auf alle Aktionen<ref>Sofern diese Sehfähigkeit benötigen</ref>
* [[Mali]] von 5% auf alle Aktionen<ref>Sofern diese Sehfähigkeit benötigen</ref>
* [[Überlegenheit]] sinkt um 5%
* [[Überlegenheit]] sinkt um 5%
* Malus auf [[Einschätzungsvermögen]] 5%
* Malus auf [[Sinnesschärfe]] 5%
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Siehe Körperteil teilweise nutzbar<br>
Siehe Körperteil teilweise nutzbar<br>
Zusätzlich:
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* [[Sinnesschärfe|Sehsinn]] nicht nutzbar<ref>Dadurch müssen auch eigentlich offensichtliche Gegner zunächst via [[Sinnesschärfe]] bemerkt werden, sofern diese nicht über einen anderen Sinn eindeutig bemerkt werden (z.b. starkes Parfüm/laute Ansprache)</ref>
* [[Sinnesschärfe|Sehsinn]] nicht nutzbar<ref>Dadurch müssen auch eigentlich offensichtliche Gegner zunächst via [[Sinnesschärfe]] bemerkt werden, sofern diese nicht über einen anderen Sinn eindeutig bemerkt werden (z.b. starkes Parfüm/laute Ansprache)</ref>
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* Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person
* Kommunikation via [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] mit dieser Person erschwert <ref>es muss immer laut mit ihr gesprochen werden</ref>
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* Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person
* Bemerkenschance von Hinterhalten für diese Person halbiert
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* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Tastsinn]] wahrgenommen werden muss
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! Armverletzungen
! Armverletzungen
| Siehe [[Einschränkungspunkte]]
| Siehe [[Einschränkungspunkte]]
| Einarmig/Armlos: Wie 4 [[Einschränkungspunkte]] auf dem jeweiligen Arm.
| Einarmig/Armlos: Wie 4 [[Einschränkungspunkte]] auf dem jeweiligen Arm.
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| Einbeinig/Beinlos: Wie 7 [[Einschränkungspunkte]] auf dem jeweiligen Bein.
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Ninja A besitzt nur noch 30% Sehfähigkeit mit dem linken Auge und 60% Sehfähigkeit mit dem rechten. Es greift also bei dem linken Auge die erste 25% Hürde, wo hingegen beim zweiten Auge bereits 50% (2*25%) überschritten wurden.<br>  
Ninja A hat eine 30% Sehschwäche mit dem linken und eine 60% Sehschwäche mit dem rechten Auge. Es greift also bei dem linken Auge die erste 25% Hürde, wo hingegen beim zweiten Auge bereits 50% (2*25%) überschritten wurden.<br>  
Das bedeutet der Ninja erhält insgesamt folgende Mali:<br>  
Das bedeutet der Ninja erhält insgesamt folgende Mali:<br>  
* fremde Fernangriffe gelten als 3 Meter näher dran Bei der Vergabe von Boni/Mali
* fremde Fernangriffe gelten als 3 Meter näher dran Bei der Vergabe von Boni/Mali
* Mali von 15% auf alle Aktionen<ref>Sofern diese Sehfähigkeit benötigen</ref>
* Mali von 15% auf alle Aktionen<ref>Sofern diese Sehfähigkeit benötigen</ref>
* Überlegenheit sinkt um 15%
* Überlegenheit sinkt um 15%
* Malus auf [[Einschätzungsvermögen]] 15%
* Malus auf [[Sinnesschärfe]] 15%
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Aktuelle Version vom 14. August 2021, 08:09 Uhr

Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. [1]

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Behinderungen und ihre Auswirkungen

Art der Behinderung Körperteil teilweise nutzbar Körperteil garnicht nutzbar
Sehschwäche

Pro 25% fehlendem Augenlicht [2]:

Siehe Körperteil teilweise nutzbar
Zusätzlich:

Hörschwäche
  • Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem Hinterhalt auf diese Person
  • Kommunikation via Hörsinn mit dieser Person erschwert [5]
  • Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem Hinterhalt auf diese Person
  • Bemerkenschance von Hinterhalten für diese Person halbiert
  • Hörsinn nicht nutzbar
Geruchssinn
  • Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den Geruchssinn wahrgenommen werden muss
Geschmackssinn
  • Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den Geschmackssinn wahrgenommen werden muss
Tastsinn
  • Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den Tastsinn wahrgenommen werden muss
Armverletzungen Siehe Einschränkungspunkte Einarmig/Armlos: Wie 4 Einschränkungspunkte auf dem jeweiligen Arm.
Beinverletzungen Siehe Einschränkungspunkte Einbeinig/Beinlos: Wie 7 Einschränkungspunkte auf dem jeweiligen Bein.
Beispiele: Sehschwächen

Ninja A hat eine 30% Sehschwäche mit dem linken und eine 60% Sehschwäche mit dem rechten Auge. Es greift also bei dem linken Auge die erste 25% Hürde, wo hingegen beim zweiten Auge bereits 50% (2*25%) überschritten wurden.
Das bedeutet der Ninja erhält insgesamt folgende Mali:

  • fremde Fernangriffe gelten als 3 Meter näher dran Bei der Vergabe von Boni/Mali
  • Mali von 15% auf alle Aktionen[6]
  • Überlegenheit sinkt um 15%
  • Malus auf Sinnesschärfe 15%
Beispiel: Taubheit
Ninja C wird aus dem Hinterhalt angegriffen. Der Angreifer besitzt Verstecken 2 und Shinobi C Sinneschärfe 2. Boni und Mali existieren nicht und die Ausgangslage ist standartmäßig.

Die Chance läge normalerweise bei 50%, da Ninja C jedoch Taub ist, liegt die Grundchance bei 70%, statt bei 50%.
Zusätzlich wird die Chance den Angreifer zu entdecken halbiert. Dadurch wird der Angreifer zu 85% nicht entdeckt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.
  2. eines Auges
  3. Sofern diese Sehfähigkeit benötigen
  4. Dadurch müssen auch eigentlich offensichtliche Gegner zunächst via Sinnesschärfe bemerkt werden, sofern diese nicht über einen anderen Sinn eindeutig bemerkt werden (z.b. starkes Parfüm/laute Ansprache)
  5. es muss immer laut mit ihr gesprochen werden
  6. Sofern diese Sehfähigkeit benötigen