Behinderungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen. | Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.<br> | ||
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.<br> | Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. <ref>Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.</ref><br> | ||
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=== | ==Behinderungen und ihre Auswirkungen== | ||
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! Art der Behinderung | |||
! Körperteil teilweise nutzbar | |||
! Körperteil garnicht nutzbar | |||
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! Sehschwäche | |||
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Pro 25% fehlendem Augenlicht <ref>eines Auges</ref>: | |||
* fremde Fernangriffe gelten als 1 Meter [[Entfernungen|näher dran]] Bei der Vergabe von [[Boni]]/Mali | |||
* [[Mali]] von 5% auf alle Aktionen<ref>Sofern diese Sehfähigkeit benötigen</ref> | |||
* [[Überlegenheit]] sinkt um 5% | |||
* Malus auf [[Sinnesschärfe]] 5% | |||
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Siehe Körperteil teilweise nutzbar<br> | |||
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* [[Sinnesschärfe|Sehsinn]] nicht nutzbar<ref>Dadurch müssen auch eigentlich offensichtliche Gegner zunächst via [[Sinnesschärfe]] bemerkt werden, sofern diese nicht über einen anderen Sinn eindeutig bemerkt werden (z.b. starkes Parfüm/laute Ansprache)</ref> | |||
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! Hörschwäche | |||
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* Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person | |||
* Kommunikation via [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] mit dieser Person erschwert <ref>es muss immer laut mit ihr gesprochen werden</ref> | |||
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* Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person | |||
* Bemerkenschance von Hinterhalten für diese Person halbiert | |||
* [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] nicht nutzbar | |||
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! Geruchssinn | |||
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* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Geruchssinn]] wahrgenommen werden muss | |||
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* [[Sinnesschärfe|Geruchssinn]] nicht nutzbar | |||
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! Geschmackssinn | |||
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* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Geschmackssinn]] wahrgenommen werden muss | |||
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* [[Sinnesschärfe|Geschmackssinn]] nicht nutzbar | |||
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! Tastsinn | |||
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* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Tastsinn]] wahrgenommen werden muss | |||
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* [[Sinnesschärfe|Tastsinn]] nicht nutzbar | |||
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! Armverletzungen | |||
| Siehe [[Einschränkungspunkte]] | |||
| Einarmig/Armlos: Wie 4 [[Einschränkungspunkte]] auf dem jeweiligen Arm. | |||
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! Beinverletzungen | |||
| Siehe [[Einschränkungspunkte]] | |||
| Einbeinig/Beinlos: Wie 7 [[Einschränkungspunkte]] auf dem jeweiligen Bein. | |||
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Ninja A hat eine 30% Sehschwäche mit dem linken und eine 60% Sehschwäche mit dem rechten Auge. Es greift also bei dem linken Auge die erste 25% Hürde, wo hingegen beim zweiten Auge bereits 50% (2*25%) überschritten wurden.<br> | |||
Das bedeutet der Ninja erhält insgesamt folgende Mali:<br> | |||
* fremde Fernangriffe gelten als 3 Meter näher dran Bei der Vergabe von Boni/Mali | |||
* Mali von 15% auf alle Aktionen<ref>Sofern diese Sehfähigkeit benötigen</ref> | |||
* Überlegenheit sinkt um 15% | |||
* Malus auf [[Sinnesschärfe]] 15% | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Taubheit''' | |||
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| class="tabinhalt" |Ninja C wird aus dem Hinterhalt angegriffen. Der Angreifer besitzt Verstecken 2 und Shinobi C Sinneschärfe 2. Boni und Mali existieren nicht und die Ausgangslage ist standartmäßig.<br> | |||
Die Chance läge normalerweise bei 50%, da Ninja C jedoch Taub ist, liegt die Grundchance bei 70%, statt bei 50%. <br> | |||
Zusätzlich wird die Chance den Angreifer zu entdecken halbiert. Dadurch wird der Angreifer zu 85% nicht entdeckt.<br> | |||
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Aktuelle Version vom 14. August 2021, 08:09 Uhr
Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. [1]
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Behinderungen und ihre Auswirkungen
Art der Behinderung | Körperteil teilweise nutzbar | Körperteil garnicht nutzbar |
---|---|---|
Sehschwäche |
Pro 25% fehlendem Augenlicht [2]:
|
Siehe Körperteil teilweise nutzbar |
Hörschwäche |
|
|
Geruchssinn |
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|
Geschmackssinn |
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|
Tastsinn |
|
|
Armverletzungen | Siehe Einschränkungspunkte | Einarmig/Armlos: Wie 4 Einschränkungspunkte auf dem jeweiligen Arm. |
Beinverletzungen | Siehe Einschränkungspunkte | Einbeinig/Beinlos: Wie 7 Einschränkungspunkte auf dem jeweiligen Bein. |
Beispiele: Sehschwächen |
Ninja A hat eine 30% Sehschwäche mit dem linken und eine 60% Sehschwäche mit dem rechten Auge. Es greift also bei dem linken Auge die erste 25% Hürde, wo hingegen beim zweiten Auge bereits 50% (2*25%) überschritten wurden.
|
Beispiel: Taubheit |
Ninja C wird aus dem Hinterhalt angegriffen. Der Angreifer besitzt Verstecken 2 und Shinobi C Sinneschärfe 2. Boni und Mali existieren nicht und die Ausgangslage ist standartmäßig. Die Chance läge normalerweise bei 50%, da Ninja C jedoch Taub ist, liegt die Grundchance bei 70%, statt bei 50%. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.
- ↑ eines Auges
- ↑ Sofern diese Sehfähigkeit benötigen
- ↑ Dadurch müssen auch eigentlich offensichtliche Gegner zunächst via Sinnesschärfe bemerkt werden, sofern diese nicht über einen anderen Sinn eindeutig bemerkt werden (z.b. starkes Parfüm/laute Ansprache)
- ↑ es muss immer laut mit ihr gesprochen werden
- ↑ Sofern diese Sehfähigkeit benötigen