Missionen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 228: Zeile 228:


==Teilnehmerzahl auf Missionen==
==Teilnehmerzahl auf Missionen==
Missionen finden normalerweise immer mit 3 Teilnehmern und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] statt.<br>
''Richtlinie''<br>
Missionen finden grundsätzlich mit 3 Teilnehmern und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] statt.<br>
Sollte es nicht möglich sein kann die Mission jedoch auch mit einer geringeren Teilnehmerzahl durchgeführt werden.<br>
Sollte es nicht möglich sein kann die Mission jedoch auch mit einer geringeren Teilnehmerzahl durchgeführt werden.<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Zeile 336: Zeile 337:
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.
|}
|}
{{Vorlage:KeinSLnoetig}}


==Richtlinien zu S-Rang Missionen==
==Richtlinien zu S-Rang Missionen==

Aktuelle Version vom 21. Dezember 2021, 19:32 Uhr

Missionen bilden den Alltag des Rollenspiel im Chat. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und Fähigkeiten den Ninjas zugeordnet.
Normalerweise finden sie in Teams statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem Leiter bestehen.
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Für Missionen gilt grundsätzlich:

  • Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs [1] mit positiver Bewertung absolviert hat
    • Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im Center eingestellt wurden
    • Das Niveau des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis
  • Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:
    • Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben
    • Bei Missionen ab inklusive A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs mit seinem Charakter geleitet haben
    • Einen Rang mit Leitungsbefugnis inne haben
      • Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten
    • Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich SL ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen
Beispiel - Missionsteilnahme
  • Ninja A hat ein ausreichendes Niveau, um an A-Rang Missionen teilzunehmen
  • Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im Center eingestellt
  • Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde
  • Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen
  • Er hat ein ausreichendes Niveau hierfür
  • Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen
Beispiel - Missionsleitung
  • Ninja A hat einen ausreichenden Rang, um Missionen zu leiten
  • Er möchte diese mit dem eigenen Charakter leiten
  • Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert
  • Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet
  • Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.
  • Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten
  • Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter leiten
  • Er hat einen ausreichenden Rang, um Missionen zu leiten
  • Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert
  • Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet
  • Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten

Missionseinteilung

Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.
Die angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher weder eine Erhöhung, noch eine Verringerung des Niveaus vorliegt.
Die angegebenen Missionsbeispiele können im Missionsrang variieren, wenn von den Regeln zum Erhöhen bzw. Senken des Schwierigkeitsgrads Gebrach gemacht wird.

Rang allgemeine Informationen Beispiele Bezahlung Gegnerwerte
D Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr
  • Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe
  • Assistent[2] bei einer OP, einer Forschung, einer Lehrsituation oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 1[3]
  • OPs, Forschungen, Lehrsituationen oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1 oder 2[4]
5000 Ryô -
C Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner 10000 Ryô
B Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau
  • Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern
  • OPs, Forschungen, Lehrsituationen oder Verhöre gegen Schwierigkeit 2[3]
  • Assistent[2] bei einer OP, einer Forschung, einer Lehrsituation oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 3[3]
  • OPs, Forschungen, Lehrsituationen oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4[4]
20000 Ryô
A Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Landes befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko.
  • Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate
  • OPs, Forschungen, Lehrsituationen oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3[3]
  • Assistent[2] bei einer OP, einer Forschung, einer Lehrsituation oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 4[3]
30000 Ryô
S Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen
  • Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohen Persönlichkeiten
  • OPs, Forschungen, Lehrsituationen oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4[3]
40000 Ryô Via RPG-Erlaubnis zu klären

Gegnerwerte

Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl Attribute Grundwerte, als auch Fähigkeiten, Jutsu und Ausrüstung.
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den Werten der Teilnehmer, sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.[6]

Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:

  • Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.
  • Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.

Dabei gilt folgendes:

  • Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden
  • Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden[7]
  • Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.
Beispiel
  • Spielleiter A schreibt eine B-Rang Mission aus
  • In der Missionsbeschreibung steht "Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf"
  • innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert
  • Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird
  • Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen

Missionen ohne Kampfgefahr

Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne Kampf aus zu spielen. Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein Kampf auftritt[8], als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein Kampf auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.

  • Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein Kampf auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.
  • Missionen, in welchen kein Kampf vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.
    • Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von Operationen angelehnt werden.
Beispiel für eine Mission ohne Kampf - Kein Auftreten von Gegnern

Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden.

Das Team startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei Genin und ihres Jounin bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des Teams eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.
Der Spielleiter vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den Fähigkeiten der Ninja entsprechend aufgestellt.

Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne Kampf: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.

Beispiel für eine Mission ohne Kampf - Kampflose Lösung der Mission

Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.

Das Team entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu überzeugen die Geiseln Kampflos zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.
Dies gelingt ihnen.
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne Kampf: Ein Kampf tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden Fähigkeiten festgelegte Chance zu scheitern.
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.

Erhöhen des Schwierigkeitsgrad

Der Schwierigkeitsgrad einer Mission kann ausschließlich dann erhöht werden, wenn keine Laborbedingungen vorliegen

  1. besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)[9]
  2. Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)
  3. hoher Zeitdruck (+1)
  4. schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)
Beispiel - Erhöhen des Schwierigkeitsgrades

Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen Dorf man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen.

In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil.

Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt.

Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt.

Senken des Schwierigkeitsgrad

  1. geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person [10] (-1)
  2. Liegen Laborbedingungen vor? [11] Kann nicht durch die Behandlung wichtiger Personen erhöht werden (-2)
  3. Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? [12] (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)
  4. Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)

Teilnehmerzahl auf Missionen

Richtlinie
Missionen finden grundsätzlich mit 3 Teilnehmern und zusätzlich einem Leiter statt.
Sollte es nicht möglich sein kann die Mission jedoch auch mit einer geringeren Teilnehmerzahl durchgeführt werden.

Beispiele - geringere Teilnehmerzahl

In folgenden Situationen wäre es zum Beispiel in Ordnung eine Mission mit weniger als 3 Teilnehmern + Leiter durchzuführen:

  • Eine Mission ist etwa eine Woche lang in allen Dörfern ausgeschrieben, dennoch bewerben sich keine 3 Teilnehmer
  • Eine Mission ist etwa eine Woche lang in allen Dörfern ausgeschrieben, dennoch bewerben sich ausschließlich Teilnehmer, die deutlich schlechter im entsprechenden Bereich ausgebildet sind, als die Gegner
  • Es haben sich 3 Teilnehmer für eine Mission beworben, jedoch findet sich trotz aktiver Bemühungen der Terminfindung nach etwa 7 Tagen keine zeitlichen Überschneidungen
  • Die Gefahr der Mission zu scheitern steigert deutlich, wenn 3 Teilnehmer an der Mission teilnehmen. Es soll Z.B. ein Gebäude über längere Zeit infiltriert werden
  • Es ist anhand der Missionsaufgabe nicht möglich, 3 Personen angemessen mit der Mission zu beschäftigen. Dies wäre zum Beispiel in folgenden Situationen der Fall:
    • Eine Person soll im Krankenhaus operiert werden
    • Eine Person soll verhört werden

Persönliche Missionen

Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem Dorf ausgeschrieben werden.
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:

  • Es darf sich nicht um eine D-Rang Mission handeln
  • Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad
  • Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden
  • Für längere Vorhaben / Plots sollte eine Anfrage erstellt werden
  • Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten
  • Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als Spielleiter durchgeführt werden
  • Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.
Beispiel einer angemessenen Situation

Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen Fähigkeiten auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen.

Beispiel einer nicht angemessenen Situation

Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen Fähigkeiten auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre.

Fremdmissionen

Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:

  • Der Rang der Mission darf den Rang dessen nicht überschreiten, den der eigene Charakter bestreiten könnte, während man zugleich Spielleiter ist[13]
  • Als Bewertung muss "Leitung" ausgewählt werden
  • Der Text der Bewertung muss "Fremdmission" lauten
  • Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen[14]
Fremdmission ohne Eintrag

Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine A-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall keine Mission gutgeschrieben bekommen.

Fremdmission mit Eintrag

Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine C-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall eine Mission mitsamt Bezahlung gutgeschrieben bekommen. Die Bewertung lautet "Leitung" mit dem Text "Fremdmission".

Inaktivität von Teilnehmern

Während einer Mission kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.
Die Mission kann allerdings vom restlichen Team normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.
Weiterhin ist es dem Spielleiter möglich, dennoch AP/CP für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.

Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:

  • Die Bewertung "Erwartungen erfüllt" kann nicht erzielt werden.
  • Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine Mission hochgeladen.
Beispiel 1 - Schlechte Bewertung

Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang Mission, die schon eine Weile läuft.
Er hat bisher sehr schlechte Leistungen gezeigt und hat ab einem gewissen Punkt keine Lust mehr, das Rollenspiel fortzusetzen.
Da die Mission allerdings schon weit fortgeschritten ist, möchte der Spielleiter wie auch das restliche Team die Mission beenden.
Dies ist möglich. Dabei muss allerdings beachtet werden, dass Ninja A im Rollenspiel nicht einfach verschwindet.
Beispielsweise könnte der Spielleiter Ninja A eine unabhängige und unwichtige Aufgabe erteilen, die er bis zum Abschluss der Mission ausführt.
Für Ninja A wird in diesem Fall eine Mission mit der Bewertung "Schlecht" hochgeladen.
Da für Ninja A eine Mission hochgeladen wird, erhält der Spielleiter normal seine vollen AP/CP.

Beispiel 2 - Gute Bewertung

Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang Mission, auf welcher das Team gerade vor ihrem finalen Kampf steht.
Ninja A hat bisher herausragende Leistungen gezeigt und das Team mit all seinen Mitteln unterstützt.
Aufgrund eines gewissen Vorfalls wird Ninja A allerdings inaktiv und kann die Mission nicht weiter fortsetzten.
Im Rollenspiel wird er dabei vom Spielleiter beispielsweise zurück in das Auftragsdorf geschickt und nimmt nicht mehr an dem Kampf teil.
Ninja A erhält in diesem Fall keine Bewertung und es wird für ihn keine Mission hochgeladen.
Grund dafür ist, dass Ninja A durch seine bisherigen Leistungen die Bewertung "Erwartungen erfüllt" erhalten hätte.
Dem Spielleiter steht nun die Möglichkeit offen, seinen AP/CP für Ninja A zu erhalten.
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen RPG-Coadministrator wenden.

Logs ohne Spielleiter

Missionen und andere Logs können ohne einen Spielleiter durchgeführt und hochgeladen werden. Dabei gilt:

  • Nur möglich, wenn unabhängig des Spielleiters keine realistische Chance auf Scheitern besteht
  • Für den Log werden keine Vergütungen[15] gutgeschrieben

Der Log wird als sonstiger Log hochgeladen.

Beispiel 1 - Log ohne Spielleiter möglich

Ninja A befindet sich in seinem Ninjadorf. Vor dem Hintergrund eines Plots gibt es mehrere Verletzte, die im Krankenhaus des Ninjadorfes liegen. Außerdem hat Ninja A die besten medizinschen Fähigkeiten, einige sehr gut geeignete EEs und die Lage vor Ort im Krankenhaus entspricht Laborbedingungen.
Aufgrund der genannten Dinge ist die Chance von Ninja A für eine erfolgreiche OP selbst bei schwerverletzten Personen weit über 100%. Störfaktoren können aufgrund der Lage direkt im Ninjadorf nicht eintreten.
In diesem Fall besteht aus beschriebenen Gründen unabhängig des Spielleiters keine realistische Chance auf ein Scheitern. Ein Log, in dem z.B. 2 Personen versorgt werden, kann also ohne Spielleiter stattfinden. Vergütungen gibt es für diesen Log allerdings keine.

Beispiel 2 - Log ohne Spielleiter nicht möglich

Ninja A befindet im Feld kurz nach einem Kampf und kümmert sich dort um 3 Patienten, die allesamt mittelschwer verletzt sind. Ninja A hat sehr gute medizinische Fähigkeiten und die Chance für eine erfolgreiche OP ist trotz mittelmäßiger Lage noch bei über 100%.
Diesen Log ohne Spielleiter zu bespielen ist nicht möglich, da im Feld verschiedene Störfaktoren realitisch wären bzw. der Einfluss eines Spielleiters eine realistische Chance hat, die Behandlung zum Scheitern zu bringen.
Denkbar wären beispielsweise Gegner, die plötzlich auftauchen, oder welche, die sich bewusst versteckt halten, um Ninja A durch ein Attentat außer Gefecht zu setzen.

Richtlinien zu S-Rang Missionen

Eine S-Rang Mission wird in einer RPG-Anfrage mit den RPG-Co und Regel-Co Administratoren ausgearbeitet. Um die initiale Ausarbeitung zu erleichtern und eine einheitliche Schwierigkeit zu gewährleisten, finden sich im Folgenden Regelungen und Beispiel dazu.
Die Adminschaft empfielt das Leiten von S-Rang Missionen nur erfahrenen Spieler. Dies ist lediglich eine Empfehlung.

Allgemeines

  • Pro Spieler-Charakter auf einer S-Rang Mission muss mindestens eine S-Rang Schwierigkeit vorhanden sein. Dies kann entweder eine Fähigkeitsprobe oder ein Gegner sein.[16]
    • Der Spieler-Charakter des SL wird dabei nicht einberechnet
  • Im Falle einer Allround Mission...
    • ... muss eine Hauptschwierigkeit vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% Boni/Mali[17])
    • ... müssen zusätzlich zu der Anzahl S-Rang Schwierigkeiten aufgrund der Anzahl der Spieler-Charaktere zusätzlich mindestens 2 weitere S-Rang Schwierigkeiten vorhanden sein[18]
    • ... kann eine in der Missionsanfrage definierte Schlechte Lage bei einer Fähigkeitsprobe durch gutes Vorgehen und den Einsatz von Jutsu/Fähigkeiten zu einer Standard Lage verbessert werden. Eine Gute Lage ist niemals möglich. Die Verbesserung ist stets zu erklären.
  • Im Falle einer Spezial Mission[19]...
    • ... muss pro Spieler-Charakter eine besonders schwere Situation vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% Boni/Mali[17], Schlechte Lage)
    • ... kann niemals eine Standard oder Gute Lage bei einer Fähigkeitsprobe erreicht werden
    • ... müssen Gegner einen S-Rang Bonus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen sowie einen S-Rang Wertepush besitzen[20]
    • ... müssen Gegner ihre Erstellerpunkte wie bei der Charaktererstellung vergeben haben
Beispiel 1 - Allround Mission mit 3 Spieler-Charakteren (minimal)

Es wird eine Mission mit 4 Spieler-Charakteren durchgeführt. Einer davon ist der SL. Er nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 5 S-Rang Schwierigkeiten (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Eine dieser 5 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die die Spieler 30% Mali bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:

Beispiel 2 - Allround Mission mit 1 Spieler-Charakter

Es wird eine Mission mit 1 Spieler-Charakter durchgeführt. Zusätzlich nimmt der SL teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 3 S-Rang Schwierigkeit (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Außerdem arbeitet der SL eine weitere S-Rang Schwierigkeit aus, da er den Spieler-Charakter fordern möchte. Eine dieser 4 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die der Spieler 30% Mali bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:

  • Auftrag: Das Team bekommt den Auftrag das Diebesgut von einem Einbrecher zurück zu holen.
  • Schwierigkeit 1: Die Spur vom Räuber muss aufgenommen werden. Hauptschwierigkeit. Spuren lesen gegen Verstecken 4 mit +30% Mali für den Sucher. Standard Lage.
  • Schwierigkeit 2: Auf dem Weg hat der Dieb eine Falle hinterlassen. Es wird Sinnesschärfe gegen Überleben in der Natur 4 gewürfelt. Standard Lage. Boni und Mali sind in der Situation keine gegeben.
  • Schwierigkeit 3: Nachdem die Spur verfolgt wurde muss der Räuber gefunden werden. Sinnesschärfe gegen Verstecken 4, Standard Lage, keine Boni/Mali.
  • Schwierigkeit 4: Der Räuber wurde gefunden. Nun könnte man versuchen ihn zu überzeugen, das Diebesgut rauszugeben (Redekunst gegen Menschenkenntnis 4), oder gegen ihn kämpfen (1 S-Rang Allround Missionsgegner)
Beispiel 3 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)

Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:

  • Auftrag: Das Team bekommt den Auftrag, eine alte Ruine zu untersuchen und zu erforschen, da es dort immer wieder zu merkwürdigen Ereignissen kommt. Damit der Forscher nicht gestört wird, soll einer aus dem Team die Umgebung sichern. Die Chance für den Forscher könnte so aussehen:
    • Grundchance: schlechte Lage (30%)
    • Schwierigkeit 4 - Fähigkeitsforschung 4: +/-0%
    • Mali: 30% (Ruine ist antik und mit nichts der heutigen Zeit zu vergleichen. Daher ist die Forschung sehr komplex.)
    • Boni: 20% (Eigenentwicklung vom Forscher)
    • Resultat: 30+0-30+20 = 20% Chance, dass die Forschung funktioniert und der Forscher herausbekommt was es mit der Ruine auf sich hat.
Beispiel 4 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)

Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmern und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:

  • Auftrag: Das Team bekommt den Eilauftrag nach einem Anschlag medizinische Unterstützung zu leisten. Jeder der 3 Medic-Nin muss eine eigene, sehr kritische Operation durchführen. Die Chance für einen der Medics könnte so aussehen:
Beispiel 5 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (Kampf)

Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.

  • Auftrag: Der Charakter soll gegen den besten Gladiatoren kämpfen, um zu zeigen wie stark die Ninja des Dorfes sein können.
  • Schwierigkeit: 1 S-Rang Spezial Missionsgegner
Beispiel 6 - Spezial Mission mit 3 Spieler-Charaktern (Kampf)

Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.

  • Auftrag: Das Team soll die Anführer einer kriminellen Organisation ausschalten, um die Organisation zu zerschlagen.
  • Schwierigkeiten: 3 S-Rang Spezial Missionsgegner

S-Rang Gegner

Für die Berechnung der Werte eines S-Rang Gegner werden insgesamt 100% der bisher maximal ausgegeben Trainingstage auf die 5 Grundwerten verteilt. Diese Anzahl findet sich hier. Die Werte in der Ausarbeitung müssen in Prozent angegeben werden. Es muss immer der aktuellste Wert zum Zeitpunkt des Kampfes genutzt werden. Die Anzahl der Trainingstage und die daraus resultierenden Werte müssen im Log festgehalten werden.
Bei der Ausarbeitung der S-Rang Gegner ist folgendes zu beachten:

S-Rang Gegner dürfen niemals ohne S-Rang Schwierigkeit besiegt werden. Ein Vorgehen, welches das Besiegen eines S-Rang Gegners ohne S-Rang Schwierigkeit ermöglicht, muss durch den SL ausgeschlossen werden.

Beispiel 1 - S-Rang Gegner besiegen - in Ordnung

2 S-Rang Gegner haben ihre Stärke im offenen Kampf. Allerdings besitzen beide Sinnesschärfe nur auf Stufe 2.
Teilnehmer A entscheidet sich für den offenen Kampf, um einen der beiden S-Rang Gegner auszuschalten. Dies ist in Ordnung, da der Gegner eine S-Rang Schwierigkeit im offenen Kampf darstellt.
Teilnehmer B möchte seinen Gegner durch ein Attentat ausschalten. Da der Gegner lediglich Sinnesschärfe Stufe 2 besitzt, fügt der SL eine Wache, einen Freund oder Ähnliches hinzu, die zum Zeitpunkt des Attentats bei dem Gegner ist und Sinnesschärfe Stufe 4 besitzt (Restliche Werte/Fähigkeiten auf B/A Niveau). Dies ist in Ordnung, da das Attentat aufgrund der Regeln zu Gruppenwürfen eine S-Rang Schwierigkeit darstellt.

Beispiel 2 - S-Rang Gegner besiegen - nicht in Ordnung

Ein S-Rang Gegner hat seine Stärke im offenen Kampf, daher Sinnesschärfe und Menschenkenntnis nur auf Stufe 2.
Der Teilnehmer nutzt nun seine Redekunst, um den S-Rang Gegner zu belügen und ihn zu überreden ihm zu folgen. Er lockt ihn etwas außerhalb und zu einem vorbereiteten Attentat, wo der S-Rang Gegner problemlos besiegt wird. Dies ist nicht in Ordnung, da der Gegner bei diesem Vorgehen keine S-Rang Schwierigkeit darstellt. Redekunst und Verstecken würden lediglich gegen Stufe 2 / B-Rang Niveau geworfen werden.

Allround Missionsgegner

Beispiel 1 - Taijutsu Gegner

[b]Name:[/b] Taijutsu Gegner
[b]Niveau:[/b] Jounin
[b]Clan/BE:[/b] /
[b]S/V/G:[/b] 25%/15%/20% [60%]
[b]A/C:[/b] 25%/15% [40%]
[b]Jutsu:[/b] Tai 10, Nin 8 (Doton, Raiton, Fuuton), Gen 6
[b]Fähigkeiten:[/b]
- Stufe 4: SS, AGI, VS, MFS, ES
- Stufe 3: AD, RK, WK, IMI, MK, PK, HK, EM
- Stufe 2: Dominanz
- Stufe 1: Attentat, Überlegenes Attentat, Hinterhalt
[b]Ausrüstung:[/b] Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille
[b]Besonderheiten:[/b] Chakratore bis 7. Tor

Beispiel 2 - Taijutsu Gegner

[b]Name:[/b] Taijutsu Gegner
[b]Niveau:[/b] Jounin
[b]Clan/BE:[/b] /
[b]S/V/G:[/b] 25%/15%/25% [65%]
[b]A/C:[/b] 20%/15% [35%]
[b]Jutsu:[/b] Tai 10, Nin 8 (Katon), Gen 6
[b]Fähigkeiten:[/b]
- Stufe 4: AD, SS, AGI, MFS, WK, MK, SL, ÜidN
- Stufe 3: FZG, ES, OG
- Stufe 2: Dominanz, Chakra spüren
[b]Ausrüstung:[/b] Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen
[b]Besonderheiten:[/b] Chakratore bis 6. Tor

Beispiel 3 - Ninjutsu Gegner

[b]Name:[/b] Ninjutsu Gegner
[b]Niveau:[/b] Jounin
[b]Clan/BE:[/b] /
[b]S/V/G:[/b] 15%/20%/25% [60%]
[b]A/C:[/b] 15%/25% [40%]
[b]Jutsu:[/b] Tai 8, Nin 10 (alle Elemente, Siegel), Gen 6
[b]Fähigkeiten:[/b]
- Stufe 4: SS, AD, FZG, EM, SK
- Stufe 3: VS, AGI, GGA, MFS, PKS, HK, ES, RK, WK, MK, PK
- Stufe 2: Dominanz
- Stufe 1: Jutsu und Chakra versiegeln, Stationäre Siegel aktivieren
[b]Ausrüstung:[/b] Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille
[b]Besonderheiten:[/b] Cursed Seal 1 - Kontrollestufe 4

Beispiel 4 - Ninjutsu Gegner

[b]Name:[/b] Ninjutsu Gegner
[b]Niveau:[/b] Jounin
[b]Clan/BE:[/b] /
[b]S/V/G:[/b] 20%/20%/20% [60%]
[b]A/C:[/b] 20%/20% [40%]
[b]Jutsu:[/b] Tai 8, Nin 10 (Katon, Fuuton, Doton), Gen 6
[b]Fähigkeiten:[/b]
- Stufe 4: SS, AD, FZG, WK, MK, SL, ÜidN
- Stufe 3: AGI, MFS, ES, OG
- Stufe 2: EM, Dominanz
[b]Ausrüstung:[/b] Schwere Vollkörperrüstung, Krallen und Zähne (*3,1 Waffenschaden [13TP], +1,4EP [7TP])
[b]Besonderheiten:[/b] [Name]s Wertepush (+50% Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit [20TP], +10% Ausweichen, Abwehren, Treffer [10TP])

Beispiel 5 - Ninjutsu Gegner

[b]Name:[/b] Ninjutsu Gegner
[b]Niveau:[/b] Jounin
[b]Clan/BE:[/b] /
[b]S/V/G:[/b] 10%/20%/20% [50%]
[b]A/C:[/b] 20%/30% [50%]
[b]Jutsu:[/b] Tai 6, Nin 10 (alle Elemente), Gen 8
[b]Fähigkeiten:[/b]
- Stufe 4: SS, AD, FZG, WK, MK, EM, SL, ÜidN
- Stufe 3: ES, RK, OG
- Stufe 2: AGI, Dominanz, Chakra spüren
[b]Ausrüstung:[/b] Vollkörperrüstung, B-Rang Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen
[b]Besonderheiten:[/b] Cursed Seal 1 - Kontrollestufe 4

Beispiel 6 - Genjutsu Gegner

[b]Name:[/b] Genjutsu Gegner
[b]Niveau:[/b] Jounin
[b]Clan/BE:[/b] /
[b]S/V/G:[/b] 10%/20%/30% [60%]
[b]A/C:[/b] 10%/30% [40%]
[b]Jutsu:[/b] Tai 6, Nin 8 (Raiton, Siegel), Gen 10
[b]Fähigkeiten:[/b]
- Stufe 4: AD, FZG, RK, MK, PKS
- Stufe 3: VS, SS, ES, WK, PK, SK, Einbrechen, KG, HK
- Stufe 2: MFS, Dominanz
- Stufe 1: CU
- 30% Boni auf Fähigkeiten: RK, ES
[b]Ausrüstung:[/b] Vollkörperrüstung, Verbessertes Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen, Diverese Kampfgifte, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille
[b]Besonderheiten:[/b] /

Spezial Missionsgegner

Beispiel 1 - Taijutsu Gegner

[b]Name:[/b] Taijutsu Gegner
[b]Niveau:[/b] Jounin
[b]Clan/BE:[/b] Inuzuka
[b]Vorteil:[/b] Herausragende Stärke
[b]S/V/G:[/b] 25%+/15%/20% [60%]
[b]A/C:[/b] 25%/15% [40%]
[b]Jutsu:[/b] Tai 10, Nin 8 (Suiton, Katon, Doton), Gen 6
[b]Fähigkeiten:[/b]
- Stufe 4: SS, AGI, VS, MFS, AD, WK
- Stufe 3: ES, RK, IMI, MK, PK, HK
- Stufe 2: EM, Dominanz
- Stufe 1: Attentat, Überlegenes Attentat, Hinterhalt
- 30% Boni auf Fähigkeiten: VS
[b]Ausrüstung:[/b] Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille
[b]Besonderheiten:[/b] Chakratore bis 7. Tor, +30% Ausweichen/Abwehren/Treffen [300 Ausdauer Aktivierung, 30 Ausdauer pro Runde]

Beispiel 2 - Taijutsu Gegner

[b]Name:[/b] Taijutsu Gegner
[b]Niveau:[/b] Jounin
[b]Clan/BE:[/b] Akimichi
[b]Vorteil:[/b] Herausragende Verteidigung
[b]S/V/G:[/b] 20%/20%+/20% [60%]
[b]A/C:[/b] 20%/20% [40%]
[b]Jutsu:[/b] Tai 10, Nin 8 (Katon, Raiton), Gen 6
[b]Fähigkeiten:[/b]
- Stufe 4: SS, AGI, MFS, AD, ES, WK
- Stufe 3: RK, IMI, MK, PK, HK
- Stufe 2: Dominanz
- Stufe 1: EM, Attentat, Überlegenes Attentat, Hinterhalt
[b]Ausrüstung:[/b] Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille
[b]Besonderheiten:[/b] Cursed Seal 1 - Kontrollestufe 4, +30% Ausweichen/Abwehren/Treffen [300 Ausdauer Aktivierung, 30 Ausdauer pro Runde]

Beispiel 3 - Ninjutsu Gegner

[b]Name:[/b] Ninjutsu Gegner
[b]Niveau:[/b] Jounin
[b]Clan/BE:[/b] Ranton
[b]Vorteil:[/b] Herausragende Geschwindigkeit
[b]S/V/G:[/b] 15%/20%/25%+ [60%]
[b]A/C:[/b] 15%/25% [40%]
[b]Jutsu:[/b] Tai 8, Nin 10 (Alle Elemente, Ranton), Gen 6
[b]Fähigkeiten:[/b]
- Stufe 4: SS, AD, FZG, PKS, EM, WK
- Stufe 3: SK, VS, AGI, MFS, HK, ES, RK, MK, PK
- Stufe 2: Dominanz
- Stufe 1: Jutsu und Chakra versiegeln, Stationäre Siegel aktivieren
[b]Ausrüstung:[/b] Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille
[b]Besonderheiten:[/b] Defensivkampfstil: +100% Verteidigung, +30% Ausweichen/Abwehren [300 Ausdauer Aktivierung, 30 Ausdauer pro Runde, Regeln wie PKS]

Beispiel 4 - Genjutsu Gegner

[b]Name:[/b] Genjutsu Gegner
[b]Niveau:[/b] Jounin
[b]Clan/BE:[/b] Uchiha
[b]Vorteil:[/b] Herausragende Geschwindigkeit
[b]Nachteil:[/b] Schlecht in Ninjutsu
[b]S/V/G:[/b] 10%/20%/30%+ [60%]
[b]A/C:[/b] 10%/30% [40%]
[b]Jutsu:[/b] Tai 8, Nin 6 (Raiton), Gen 10
[b]Fähigkeiten:[/b]
- Stufe 4: AD, FZG, MK, RK, WK
- Stufe 3: VS, SS, MFS, ES, PK, SK, Einbrechen, KG, HK
- Stufe 2: Dominanz
- Stufe 1: CU, Attentat, Hinterhalt
[b]Ausrüstung:[/b] Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille
[b]Besonderheiten:[/b] Cursed Seal 1 - Kontrollstufe 4, Ewiges Mangekyou-Sharingan

Bearbeitung durch RPG-Cos

Die Bearbeitung von S-Rang Missionen durch RPG-Cos wird nur benötigt, wenn mind. einer der folgenden Punkte auf die Mission zutrifft:

  • Es handelt sich um eine Heldentat, durch die ein Charakter massive Bekanntheit oder einen neuen Titel[23] erlangen soll
  • Geschehnisse werden bespielt, die nachträglich das Dorfgeschehen von einem oder mehreren Dörfern beeinflussen sollen
  • Es werden sonstige, spielrelevante Ereignisse bespielt, die auch aktiv in Foren- und/oder Newsposts erwähnt werden
  • Es sind unbeteiligte Spieler vom Ausgang der Mission betroffen
Beispiel 1 - Bearbeitung erforderlich - Bekanntheit/Titel

Spieler A möchte in seinem Land den Posten eines Einheitenleiters übernehmen. Hierfür benötigt er eine Mission in seinem Spezialgebiet, die ihm ausreichend Einfluss und Bekanntheit im Dorf einbringt.

Beispiel 2 - Bearbeitung erforderlich - Dorfgeschehen beeinflussen

Eine Gruppe von Spieler-Diplomaten möchte für ihr Dorf bessere Beziehungen zu einem anderen Land ausbauen

Beispiel 3 - Bearbeitung erforderlich - sonstige, spielrelevante Ereignisse

Eine große Gruppe im Dorf bekannter Missings soll bekämpft und endgültig besiegt werden. Diese kamen zeitweise schon auf anderen Missionen vor oder hatten Einfluss auf bisherige Ereignisse im Dorf

Beispiel 4 - Bearbeitung erforderlich - unbeteiligte Spieler betroffen

In einem unabhängigen Land werden von Dorf A neue Beziehungen geknüpft. Dorf B ist mit dem Land bereits verbündet und hätte entsprechend Einfluss auf die Situation haben können.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. Sofern vorhanden
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 siehe Senken des Schwierigkeitsgrades
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Keine Laborbedingungen angenommen. z.B. OPs an der Front auf offenem Feld, Feldforschungen im Feindgebiet oder Lehre außerhalb des eigenen Dorfes unter störenden Bedingungen.
  4. 4,0 4,1 4,2 Laborbedingungen werden angenommen. z.B. OPs im Krankenhaus oder Forschungen/Lehre innerhalb des eigenen Dorfes.
  5. 5,0 5,1 Müssen nicht vorhanden sein
  6. Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.
  7. Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die Fähigkeiten erhöht werden dürfen, nicht aber die Grundwerte.
  8. Z.B. Operationen im Krankenhaus
  9. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.
  10. (wird zB ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)
  11. Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt
  12. Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe < 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.
  13. Siehe dazu Ränge und Niveau
  14. z.B. für die Zulassung zur Jouninprüfung
  15. z.B.: Missionseintrag, Sold, AP, etc.
  16. Es ist auch möglich Schwierigkeiten derselben Art (z.B. 2x Probe gegen Sinnesschärfe, mehrere Gegner) vorkommen zu lassen.
  17. 17,0 17,1 Handlungsboni/mali und Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items sind möglich. Eine Kombination ist ebenfalls möglich.
  18. Für 1 SC also z.B.: Informationsbeschaffung + Aufspüren + Kampf
  19. z.B. eine OP, ein Verhör und Ähnliches
  20. Die Höhe des Bonus und Wertepush ist variabel und muss per Anfrage geklärt werden.
  21. 21,0 21,1 Die prozentuale Verteilung der Werte sollte passend zur Skillung des Gegners erfolgen. Ein Genjutsu Experte ohne Taijutsu / Taijutsu Fähigkeiten sollte entsprechend eine niedrige Stärke und eher viel Chakra besitzen.
  22. z.B: 30% Bonus auf 2 Fähigkeiten oder S-Rang Eigenentwicklungen der NPC Gegner
  23. z.B. Einheitenleiter, Dorfoberhaupt, etc.