Chakra-Duell: Unterschied zwischen den Versionen
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In [[Runde]] 1 hat es ein [[Nara]] geschafft, den Schatten von Gegner A mit seinem [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu] einzufangen.<br> | |||
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In [[Runde]] 2 möchte sich Gegner A mit einem Chakra-Duell befreien.<br> | |||
Der | Hierzu setzt Gegner A zu Beginn 100 [[Chakra]] ein.<br> | ||
Der [[Nara]] erhält diese Information und möchte das Chakra-Duell gewinnen.<br> | |||
Der | Daher überbietet der [[Nara]] Gegner A, indem er 500 [[Chakra]] einsetzt.<br> | ||
Auch Gegner A erhält die Information darüber, wie viel [[Chakra]] der [[Nara]] verwendet.<br> | |||
Statt nun nur 100 [[Chakra]] einzusetzen, entschließt er sich, 1000 [[Chakra]] einzusetzen.<br> | |||
Der [[Nara]] geht aufs Ganze und setzt statt 500 [[Chakra]] nun 3000 [[Chakra]] ein.<br> | |||
Hierbei gibt sich Gegner A geschlagen. Somit gewinnt der [[Nara]] das Chakra-Duell in [[Runde]] 2.<br> | |||
Dabei treten die Effekte der ausgeführten [[Jutsu]] in Kraft, in diesem Fall von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu].<br> | |||
Der [[Nara]] verliert dabei in dieser [[Runde]] durch das Chakra-Duell 3000 [[Chakra]] und Gegner A 1000 [[Chakra]].<br> | |||
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In [[Runde]] 3 folgt dasselbe Spiel und Gegner A geht wieder ein Chakra-Duell ein.<br> | |||
Dieses Mal gewinnt Gegner A das Chakra-Duell, weswegen ihm ein Befreiungsversuch gegen das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=33 Kage Mane no Jutsu] zusteht. | |||
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Ninja A ist in einer [[Scheinwelt]] gefangen und dadurch [[wehrlos|bewegungsunfähig]]. | |||
Er hat die Scheinwelt durchschaut, aber keine passende Technik zum Auflösen. | |||
Er entscheidet sich für ein Chakra Duell, um die [[Genjutsu]] abzuwenden. | |||
Um mehr [[Chakra]] einsetzen zu können, will Ninja A einen [[Chakra]] Wertepush aktivieren.<br> | |||
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Die Aktivierung des Wertepush ist immer möglich, unabhängig davon, ob Ninja A [[wehrlos|bewegungsunfähig]] ist. | |||
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Aktuelle Version vom 5. März 2022, 15:24 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Mit dem Einsatz von Chakra kann man sich gegen gewisse Dinge 'wehren', die ebenso auf Chakra basieren, wodurch das sogenannte Chakra-Duell auftritt.
Gewinnt oder verliert man ein derartiges Duell, heben sich gegebenenfalls einige Effekte hervor.
Bei einem Chakra-Duell geht es darum, mehr Chakra als der Gegner zu verwenden und es so zu dominieren.
Dem Nutzer ist es selbst überlassen, wie viel Chakra er dafür aufwenden will.
Außerdem ist man sich stets darüber im Klaren, wie viel Chakra der Gegner gerade nutzt.
Das eigentliche Duell dauert im Rollenspiel in der Regel nur den Bruchteil einer Sekunde.
Diese zusätzliche freie Aktion kann neben einer normalen freie Aktion verwendet werden, sofern es in der jeweiligen Situation möglich ist.
Sie kann beliebig oft pro Runde verwendet werden. Außerdem können während einem Chakra Duell immer Chakra / Ausdauer Wertepushs und Regenerationseffekte aktiviert werden. Befindet man sich im Zustand wehrlos, werden andere Effekte des Wertepushs[1] unterdrückt.
Beispiel 1 - Ablauf eines Chakra Duells |
In Runde 1 hat es ein Nara geschafft, den Schatten von Gegner A mit seinem Kage Mane no Jutsu einzufangen. |
Beispiel 2 - Wertepush aktivieren |
Ninja A ist in einer Scheinwelt gefangen und dadurch bewegungsunfähig.
Er hat die Scheinwelt durchschaut, aber keine passende Technik zum Auflösen.
Er entscheidet sich für ein Chakra Duell, um die Genjutsu abzuwenden.
Um mehr Chakra einsetzen zu können, will Ninja A einen Chakra Wertepush aktivieren. |
Frage-Sektion
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