Paralyse: Unterschied zwischen den Versionen

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(Elementeffektanpassung der 5 Grundelemente. August 2025)
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Wenn ein Ninja an einer Paralyse leidet, so erleidet er je nach betroffenem Körperteil für 1 Runde einen der folgenden Effekte:
Wenn ein Ninja unter Paralyse leidet, unterscheiden sich die Auswirkungen je nach betroffenem Körperteil. Es werden bei Eintreten des Elementeffekts '''2w5''' gewürfelt, um die betroffenen Körperteile zu bestimmen:
 
'''1''' = linker Arm, '''2''' = rechter Arm, '''3''' = linkes Bein, '''4''' = rechtes Bein, '''5''' = Kopf
 
Fallen beide Würfel auf dieselbe Zahl, ist nur ein Körperteil betroffen.
Tritt der Kampfeffekt erneut auf, werden die Körperteile neu ausgewürfelt und es gilt nur das neue Ergebnis. Es können nie mehr als 2 Körperteile von Paralyse betroffen sein.
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'''Arm:''' Arm unbrauchbar (wie [[Behinderungen|Einarmig/Armlos]])<br>
'''Arm:''' Arm unbrauchbar (wie [[Behinderungen|Einarmig/Armlos]])<br>
'''Bein:''' Bein unbrauchbar (wie [[Behinderungen|Einbeinig/Beinlos]])<br>
'''Bein:''' Bein unbrauchbar (wie [[Behinderungen|Einbeinig/Beinlos]])<br>
'''Kopf:''' Der Ninja wird kurzzeitig [[Behinderungen|blind]] (wie Blindheit)<br>
'''Kopf:''' Der Ninja wird [[Behinderungen|blind]] (wie Blindheit)<br>
'''Brust/Bauch/Rücken:''' 1w10: 1-5 Arm betroffen, 6-9 Bein betroffen, 10 Kopf betroffen<br><br>
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Welche Körperteile betroffen sind ist je nach Situation zu bestimmen. Handelt es sich bei der genutzten Jutsu um eine Jutsu mit [[Flächenwirkung]], so werden die betroffenen Körperteile mittels der Regelung für EP auf der Seite [[Flächenwirkung]] bestimmt.<br>
===Befreien===
Bei allen Techniken ohne [[Flächenwirkung]] sind immer Brust/Bauch oder Rücken betroffen, sofern nichts gegenteiliges bei der jeweiligen Technik angegeben ist.
Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu (i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben)).
Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas in Sicht das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit.  
Anschließend hat man die Möglichkeit die [[volle Aktion]] “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen.  


== Beispiele ==
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| class="tabinhalt" | Ninja A wird in Runde 3 eines Kampfs von einer Jutsu mit einem Paralyseeffekt an der Brust getroffen. Nun muss 1w10 geworfen werden, um festzustellen, welches Körperteil betroffen ist. Es wird eine 7 geworfen. Folglich ist das Bein betroffen. Seine Aktion von Runde 3 kann er noch ohne Einschränkungen durchführen. In Runde 4 kann er jedoch sein Bein nicht verwenden.<br>
| class="tabinhalt" | Ninja A wird in Runde 3 eines Kampfs von einer Jutsu mit einem Paralyseeffekt an der Brust getroffen. Nun müssen 2w5 geworfen werden, um festzustellen, welche Körperteile betroffen sind. Es wird eine 2 und eine 5 geworfen. Folglich ist der rechte Arm betroffen und er ist blind. Falls seine Aktion noch nicht vollständig ausgeführt wurde, fallen entsprechende Mali an. Da sein Arm bewegungsunfähig ist, würden auch Fingerzeichen abgebrochen (KR-Entscheid).<br>
In Runde 5 verfliegt die Paralyse, sodass Ninja A sein Bein wieder normal benutzen kann.
Die Mali halten an, bis er sich erfolgreich aus der Paralyse befreit hat
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Version vom 14. August 2025, 23:42 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Wenn ein Ninja unter Paralyse leidet, unterscheiden sich die Auswirkungen je nach betroffenem Körperteil. Es werden bei Eintreten des Elementeffekts 2w5 gewürfelt, um die betroffenen Körperteile zu bestimmen:

1 = linker Arm, 2 = rechter Arm, 3 = linkes Bein, 4 = rechtes Bein, 5 = Kopf

Fallen beide Würfel auf dieselbe Zahl, ist nur ein Körperteil betroffen. Tritt der Kampfeffekt erneut auf, werden die Körperteile neu ausgewürfelt und es gilt nur das neue Ergebnis. Es können nie mehr als 2 Körperteile von Paralyse betroffen sein.

Arm: Arm unbrauchbar (wie Einarmig/Armlos)
Bein: Bein unbrauchbar (wie Einbeinig/Beinlos)
Kopf: Der Ninja wird blind (wie Blindheit)

Befreien

Ist man von einem Kampfeffekt betroffen, erfolgt vor jeder Runde ein Befreiungswurf (Verteidigung des Opfers gegen auslösende Ninjutsu (i.d.R. Geschwindigkeit des Anwenders, sofern nicht anders angegeben)). Der Wurf erfolgt passiv und der Kampfrichter teilt allen Ninjas in Sicht das Ergebnis vor dem Ansagen der jeweiligen Aktionen mit. Anschließend hat man die Möglichkeit die volle Aktion “Aus Kampfeffekt befreien” zu nutzen.

Beispiele

Beispiel 1
Ninja A wird in Runde 3 eines Kampfs von einer Jutsu mit einem Paralyseeffekt an der Brust getroffen. Nun müssen 2w5 geworfen werden, um festzustellen, welche Körperteile betroffen sind. Es wird eine 2 und eine 5 geworfen. Folglich ist der rechte Arm betroffen und er ist blind. Falls seine Aktion noch nicht vollständig ausgeführt wurde, fallen entsprechende Mali an. Da sein Arm bewegungsunfähig ist, würden auch Fingerzeichen abgebrochen (KR-Entscheid).

Die Mali halten an, bis er sich erfolgreich aus der Paralyse befreit hat

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