Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen sie möglicherweise in der Luft kollidieren.<br> | |||
2 Geschosse, welche aus derselben Richtung kommen, können nicht kollidieren.<br> | |||
Dies lässt sich über die folgende Formel auf der Seite [[Kampf-Reihenfolge#Entfernungseinfluss|Kampf Reihenfolge]] feststellen.<br> | |||
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* | == Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu == | ||
* | Treffen 2 [[Ninjutsu]] aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere [[Jutsu]] zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.<br> | ||
Hierbei müssen immer der [[Ausdauer]]schaden, die [[EP]]/[[BP]] und der [[Durchmesser]] der jeweiligen Jutsu betrachtet werden.<br> | |||
Dafür gelten folgende Regeln:<ref>Bei Elementjutsu die [[#Zus.C3.A4tzliche_Regeln_bei_Elementjutsu|zusätzlichen Regeln]] beachten</ref><br> | |||
* Die [[Jutsu]], welche mehr [[Ausdauer]]schaden verursacht, gewinnt. | |||
* Hat die [[Jutsu]], die gewinnt, einen geringeren [[Durchmesser]] als die [[Jutsu]], die verliert, so wird lediglich der entsprechende Teil der verlierenden [[Jutsu]] abgewehrt.<ref>Es wird sozusagen ein Loch in die Jutsu mit dem größeren [[Durchmesser]] geschlagen.</ref> | |||
** Der Teil der [[Jutsu]], die verliert, der über den [[Durchmesser]] der [[Jutsu]], die gewinnt, hinaus geht, entfaltet seine volle Wirkung | |||
* Der [[Ausdauer]]schaden der schwächeren [[Jutsu]] wird vom [[Ausdauer]]schaden der stärkeren [[Jutsu]] abgezogen. | |||
** Bei einer defensiven [[Jutsu]] wird der abgehaltene [[Ausdauer]]schaden statt des verursachten [[Ausdauer]]schadens zur Berechnung genutzt. | |||
** Bei Geschossen<ref>z.B. bei einer [[Jutsu]], welche Öl auf den Gegner schießt. Diese [[Jutsu]] fügt keinen Schaden zu, würde aber andere [[Jutsu]] verstärken.</ref> oder Hindernissen<ref>z.B. bei einer [[Jutsu]], welche eine Mauer erstellt, die jedoch nur als Sichtschutz genutzt werden kann.</ref>, welche weder [[Ausdauer]]schaden verursachen noch abhalten, wird mit dem Wert 0 gerechnet. | |||
* Der [[EP]] und [[BP]] Schaden der schwächeren [[Jutsu]] wird vom [[EP]] und [[BP]] Schaden der stärkeren [[Jutsu]] abgezogen. | |||
* Nach der Kollision muss derjenige, dessen [[Jutsu]] schwächer war, [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]. | |||
** Er bekommt dabei allerdings einen [[Malus]] von 15% auf Beides. | |||
* [[Entfernung]]sboni gelten erst ab dem Punkt, an welchem die beiden [[Jutsu]] kollidiert sind. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu gegen offensive Ninjutsu''' | |||
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Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 700 [[Ausdauer]]schaden, 3 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br> | |||
Ninja B erwidert eine [[Ninjutsu]], welche 600 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 2 [[EP]] anrichtet.<br> | |||
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br> | |||
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Die [[Jutsu]] von Ninja A macht mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.<br> | |||
Es wird folglich der Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A abgezogen.<br> | |||
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja A nur noch: | |||
* 700-600 = 100 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 3-2 = 1 [[BP]] | |||
* 1-2 = 0 [[EP]] | |||
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br> | |||
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br> | |||
Außerdem erhält Ninja B nur noch [[Entfernung]]s[[boni]] für 5 Meter, da die beiden [[Jutsu]] genau in der Mitte kollidiert sind. | |||
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Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 700 [[Ausdauer]]schaden, 3 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br> | |||
Ninja B verteidigt sich mit einer defensiven [[Ninjutsu]], welche 350 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 0,5 [[EP]] abhält.<br> | |||
Bei dieser defensiven [[Jutsu]] erstellt er direkt vor sich eine Mauer.<br> | |||
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br> | |||
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Die [[Jutsu]] von Ninja A macht mehr [[Ausdauer]]schaden als die [[Jutsu]] von Ninja B abhält. Somit gewinnt sie die Kollision.<br> | |||
Es wird folglich der abgehaltene Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A abgezogen.<br> | |||
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja A nur noch: | |||
* 700-350 = 350 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 3-1 = 2 [[BP]] | |||
* 1-0,5 = 0,5 [[EP]] | |||
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br> | |||
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br> | |||
Außerdem erhält Ninja B keine [[Entfernung]]s[[boni]], da die beiden [[Jutsu]] direkt vor ihm kollidiert sind. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Offensive Ninjutsu gegen Geschoss''' | |||
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Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 700 [[Ausdauer]]schaden, 3 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br> | |||
Ninja B nutzt eine [[Ninjutsu]], bei welcher er einen Strahl Öl auf den Gegner spuckt.<br> | |||
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br> | |||
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Die [[Jutsu]] von Ninja A macht mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.<br> | |||
Es würde folglich der Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A abgezogen.<br> | |||
Allerdings beträgt dieser Schaden aufgrund der Art der [[Ninjutsu]] von Ninja B 0.<br> | |||
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja A ihren vollen Schaden: | |||
* 700 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 3 [[BP]] | |||
* 1 [[EP]] | |||
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br> | |||
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br> | |||
Außerdem erhält Ninja B nur noch [[Entfernung]]s[[boni]] für 5 Meter, da die beiden [[Jutsu]] genau in der Mitte kollidiert sind. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Jutsu mit kleinem Durchmesser gewinnt gegen Jutsu mit großem Durchmesser''' | |||
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Ninja A nutzt eine Jutsu, welche 2000 [[Ausdauer]]schaden verursacht und einen [[Durchmesser]] von 5 Metern besitzt.<br> | |||
Ninja B feuert eine Jutsu, welche 800 [[Ausdauer]]schaden verursacht, aber einen [[Durchmesser]] von 220 Metern hat.<br> | |||
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Die [[Jutsu]] von Ninja A macht mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.<br> | |||
Allerdings hat sie einen [[Durchmesser]] von 5 Metern, während die Jutsu von Ninja B einen [[Durchmesser]] von 220 Metern hat.<br> | |||
Daher wird nur der entsprechende Teil der verlierenden Jutsu von Ninja B durch die Kollision abgewehrt.<br> | |||
Es wird also sozusagen ein 5 Meter großes Loch in die Jutsu von Ninja B geschlagen.<br> | |||
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Im 5 Meter Durchmesser um Ninja A herum hat die Jutsu von Ninja B keine Auswirkungen.<br> | |||
Darüber hinaus bis zu einem 220 Meter Durchmesser um Ninja A werden die Umgebung und andere Ninja, die nicht entsprechend nahe bei Ninja A stehen, von der vollen Wirkung der Jutsu von Ninja B getroffen. | |||
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=== Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu === | === Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu === | ||
* | * Kollidieren 2 offensive [[Ninjutsu]] desselben [[Element]]s, so folgt eine [[Explosion]], sofern sich deren [[Ausdauer]]schaden um maximal 100 unterscheidet. | ||
* | * Kollidieren 2 [[Ninjutsu]] miteinander, bei denen ein [[Jutsu]] aufgrund seines [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|Elements unterlegen ist]], so gilt: | ||
** Der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef">Je nachdem ob die [[Jutsu]] offensiv oder defensiv ist</ref> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegenen]] [[Jutsu]] wird in Bezug auf die Berechnung welche [[Jutsu]] mehr [[Ausdauer]]schaden verursacht bzw. abhält<ref name="offdef" /> verdoppelt. | |||
** Gewinnt die [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegene]] [[Jutsu]] die Kollsion, so wird der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef" /> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|unterlegenen]] [[Jutsu]] vor dem Abzug halbiert. | |||
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* Die Ninjutsu wird bei | | class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Doton gegen Doton - Explosion''' | ||
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Ninja A nutzt eine [[Doton]], welche einen 10m [[Durchmesser]] besitzt und 300 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 3 [[EP]] verursacht.<br> | |||
Ninja B nutzt eine [[Doton]], welche einen 15m [[Durchmesser]] besitzt und 250 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 1 [[EP]] verursacht.<br> | |||
Ninja C nutzt eine [[Doton]], welche einen 5m [[Durchmesser]] besitzt und 280 [[Ausdauer]]schaden und 3 [[BP]] verursacht.<br> | |||
<br> | |||
Alle 3 Jutsu treffen aufeinander.<br> | |||
Da die Jutsu lediglich einen Schadensunterschied von 50 [[Ausdauer]] haben, erfolgt eine [[Explosion]].<br> | |||
Die [[Explosion]] wird nach normalen Regeln gerichtet, allerdings mit folgenden Besonderheiten: | |||
* Der [[Durchmesser]] addiert sich bis zum 4-fachen des größten [[Durchmesser]]s | |||
* Der [[Ausdauer]]schaden addiert sich bis zum Doppelten der stärksten Jutsu | |||
* Die [[Explosion]] richtet jeweils die höchsten [[BP]] und [[EP]] an | |||
<br> | |||
In diesem bedeutet das also folgendes:<br> | |||
* Die [[Explosion]] besitzt einen 30m [[Durchmesser]]<ref name="dotonvsdoton">10m+15m+5m = 30m [[Durchmesser]]<br> 300+250+280 = 830. 830 > 300*2. Daher 'nur' 600 [[Ausdauer]]schaden.<br> Jutsu von Ninja A verursacht 3 [[EP]]. Jutsu von Ninja C verursacht 3 [[BP]]. [[Explosion]] verursacht also 3 [[EP]] und 3 [[BP]].</ref>. | |||
* Sie verursacht 600 [[Ausdauer]]schaden.<ref name="dotonvsdoton" /> | |||
* Sie verursacht 3 [[BP]] und 3 [[EP]] Schaden.<ref name="dotonvsdoton" /> | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Fuuton gegen Fuuton - Keine Explosion''' | |||
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Ninja A nutzt eine [[Fuuton]], welche 900 [[Ausdauer]]schaden, 4 [[BP]] und 4 [[EP]] verursacht.<br> | |||
Ninja B nutzt eine [[Fuuton]], welche 100 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 1 [[EP]] verursacht.<br> | |||
<br> | |||
Der [[Ausdauer]]schaden der beiden [[Jutsu]] unterscheidet sich um mehr als 100.<br> | |||
Somit bleibt eine [[Explosion]] aus und es wird normal nach den Regeln unter [[#Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu|Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu]] vorgegangen.<br> | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Katon gegen Suiton - Suiton gewinnt''' | |||
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Ninja A nutzt eine [[Katon]], welche 600 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 2 [[EP]] verursacht.<br> | |||
Ninja B feuert eine [[Suiton]], welche 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 3 [[EP]] verursacht.<br> | |||
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Das [[Suiton]] [[Element]] ist dem [[Katon]] [[Element]] gegenüber [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegen]].<br> | |||
Somit wird der [[Ausdauer]]schaden der [[Suiton]] Jutsu in Bezug darauf, welche [[Jutsu]] die Kollision gewinnt, verdoppelt.<br> | |||
Bei der Berechnung hat die [[Suiton]] Jutsu also einen [[Ausdauer]]schaden von 500*2 = 1000.<br> | |||
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Somit macht die [[Jutsu]] von Ninja B mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja A. Sie gewinnt die Kollision.<br> | |||
Es wird folglich der Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B abgezogen.<br> | |||
Zuvor wird aber noch der [[Ausdauer]]schaden der [[Jutsu]] von Ninja A halbiert.<br> | |||
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja B nur noch: | |||
* 500-(600/2) = 200 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 1-2 = 0 [[BP]] | |||
* 3-2 = 1 [[EP]] | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Katon gegen Suiton - Katon gewinnt''' | |||
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Ninja A nutzt eine [[Katon]], welche 1000 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 2 [[EP]] verursacht.<br> | |||
Ninja B feuert eine [[Suiton]], welche 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 3 [[EP]] verursacht.<br> | |||
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Das [[Suiton]] [[Element]] ist dem [[Katon]] [[Element]] gegenüber [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegen]].<br> | |||
Somit wird der [[Ausdauer]]schaden der [[Suiton]] Jutsu in Bezug darauf, welche [[Jutsu]] die Kollision gewinnt, verdoppelt.<br> | |||
Bei der Berechnung hat die [[Suiton]] Jutsu also einen [[Ausdauer]]schaden von 300*2 = 600.<br> | |||
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Trotzdem macht die [[Jutsu]] von Ninja A mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.<br> | |||
Es wird folglich der Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A abgezogen.<br> | |||
Weitere Besonderheiten gibt es bei der Berechnung nicht.<br> | |||
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja A nur noch: | |||
* 1000-300 = 700 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 2-1 = 1 [[BP]] | |||
* 2-3 = 0 [[EP]] | |||
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=Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu= | == Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu == | ||
Treffen [[Fernkampf]]waffen auf [[Ninjutsu]] gelten [[#Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu|obige Regeln]], mit folgenden Ausnahmen: | |||
* Die [[Ninjutsu]] wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen. | |||
* Wird keiner der beiden Angriffe abgebrochen, so erhalten beide Seite die [[Mali]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]. | |||
* Die genutzen Fernkampfwaffen werden gewertet, als würden sie alle einen [[Volltreffer]] erzielen. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Fernkampfwaffe gewinnt''' | |||
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Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 120 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br> | |||
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 [[Ausdauer]]schaden, 1,5 [[BP]] und 0,3 [[EP]] anrichten.<br> | |||
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br> | |||
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Die [[Ninjutsu]] von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.<br> | |||
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden: | |||
* 120 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 1 [[BP]] | |||
* 1 [[EP]] | |||
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Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.<br> | |||
Dementsprechend verursachen die 3 Shuriken bei einem [[Volltreffer]] nur noch: | |||
* 137-120 = 17 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 1,5-1 = 0,5 [[BP]] | |||
* 0,3-1 = 0 [[EP]] | |||
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Beiden Ninja steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br> | |||
Dieser ist aufgrund der Kollision für beide um 15% erschwert.<br> | |||
Außerdem erhalten beide nur noch [[Entfernung]]sboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel | | class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Ninjutsu gewinnt''' | ||
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Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 200 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br> | |||
Ninja B | Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 [[Ausdauer]]schaden, 1,5 [[BP]] und 0,3 [[EP]] anrichten.<br> | ||
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br> | |||
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Die [[Ninjutsu]] von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.<br> | |||
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden: | |||
* 200 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 1 [[BP]] | |||
* 1 [[EP]] | |||
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Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.<br> | |||
Da dieser Angriff weniger [[Ausdauer]]schaden verursacht als die [[Ninjutsu]] von Ninja A, wird er noch [[#Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu|obige Regeln]] abgebrochen.<br> | |||
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Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br> | |||
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br> | |||
Außerdem erhält Ninja B nur noch [[Entfernung]]sboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind. | |||
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Aktuelle Version vom 9. Juni 2020, 07:10 Uhr
Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
2 Geschosse, welche aus derselben Richtung kommen, können nicht kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel auf der Seite Kampf Reihenfolge feststellen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu
Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere Jutsu zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.
Hierbei müssen immer der Ausdauerschaden, die EP/BP und der Durchmesser der jeweiligen Jutsu betrachtet werden.
Dafür gelten folgende Regeln:[1]
- Die Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht, gewinnt.
- Hat die Jutsu, die gewinnt, einen geringeren Durchmesser als die Jutsu, die verliert, so wird lediglich der entsprechende Teil der verlierenden Jutsu abgewehrt.[2]
- Der Teil der Jutsu, die verliert, der über den Durchmesser der Jutsu, die gewinnt, hinaus geht, entfaltet seine volle Wirkung
- Der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu wird vom Ausdauerschaden der stärkeren Jutsu abgezogen.
- Bei einer defensiven Jutsu wird der abgehaltene Ausdauerschaden statt des verursachten Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.
- Bei Geschossen[3] oder Hindernissen[4], welche weder Ausdauerschaden verursachen noch abhalten, wird mit dem Wert 0 gerechnet.
- Der EP und BP Schaden der schwächeren Jutsu wird vom EP und BP Schaden der stärkeren Jutsu abgezogen.
- Nach der Kollision muss derjenige, dessen Jutsu schwächer war, Ausweichen und Abwehren.
- Er bekommt dabei allerdings einen Malus von 15% auf Beides.
- Entfernungsboni gelten erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu kollidiert sind.
Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu gegen offensive Ninjutsu |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Beispiel 2 - Offensive Ninjutsu gegen defensive Ninjutsu |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Beispiel 3 - Offensive Ninjutsu gegen Geschoss |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Beispiel 4 - Jutsu mit kleinem Durchmesser gewinnt gegen Jutsu mit großem Durchmesser |
Ninja A nutzt eine Jutsu, welche 2000 Ausdauerschaden verursacht und einen Durchmesser von 5 Metern besitzt. |
Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
- Kollidieren 2 offensive Ninjutsu desselben Elements, so folgt eine Explosion, sofern sich deren Ausdauerschaden um maximal 100 unterscheidet.
- Kollidieren 2 Ninjutsu miteinander, bei denen ein Jutsu aufgrund seines Elements unterlegen ist, so gilt:
- Der verursachte bzw. abgehaltene Ausdauerschaden[5] der überlegenen Jutsu wird in Bezug auf die Berechnung welche Jutsu mehr Ausdauerschaden verursacht bzw. abhält[5] verdoppelt.
- Gewinnt die überlegene Jutsu die Kollsion, so wird der verursachte bzw. abgehaltene Ausdauerschaden[5] der unterlegenen Jutsu vor dem Abzug halbiert.
Beispiel 1 - Doton gegen Doton - Explosion |
Ninja A nutzt eine Doton, welche einen 10m Durchmesser besitzt und 300 Ausdauerschaden, 2 BP und 3 EP verursacht.
|
Beispiel 2 - Fuuton gegen Fuuton - Keine Explosion |
Ninja A nutzt eine Fuuton, welche 900 Ausdauerschaden, 4 BP und 4 EP verursacht. |
Beispiel 3 - Katon gegen Suiton - Suiton gewinnt |
Ninja A nutzt eine Katon, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
|
Beispiel 4 - Katon gegen Suiton - Katon gewinnt |
Ninja A nutzt eine Katon, welche 1000 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
|
Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu
Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:
- Die Ninjutsu wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen.
- Wird keiner der beiden Angriffe abgebrochen, so erhalten beide Seite die Mali auf Ausweichen und Abwehren.
- Die genutzen Fernkampfwaffen werden gewertet, als würden sie alle einen Volltreffer erzielen.
Beispiel 1 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Fernkampfwaffe gewinnt |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 120 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
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Beispiel 2 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Ninjutsu gewinnt |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 200 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
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Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Bei Elementjutsu die zusätzlichen Regeln beachten
- ↑ Es wird sozusagen ein Loch in die Jutsu mit dem größeren Durchmesser geschlagen.
- ↑ z.B. bei einer Jutsu, welche Öl auf den Gegner schießt. Diese Jutsu fügt keinen Schaden zu, würde aber andere Jutsu verstärken.
- ↑ z.B. bei einer Jutsu, welche eine Mauer erstellt, die jedoch nur als Sichtschutz genutzt werden kann.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Je nachdem ob die Jutsu offensiv oder defensiv ist
- ↑ 6,0 6,1 6,2 10m+15m+5m = 30m Durchmesser
300+250+280 = 830. 830 > 300*2. Daher 'nur' 600 Ausdauerschaden.
Jutsu von Ninja A verursacht 3 EP. Jutsu von Ninja C verursacht 3 BP. Explosion verursacht also 3 EP und 3 BP.