Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
== Allgemeines ==
Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich sowohl auf [[Normale Rüstungen]] als auch [[Chakra Rüstungen]] beziehen.<br>
Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf alle Arten von Rüstungen beziehen.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


==Attribute==
==Attribute==
* '''Haltbarkeit:''' Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung abhalten kann.
Jede Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:
* '''Ausdauer-Schaden:''' Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.  
* '''Verringerung des Ausdauerschadens:''' Der Anteil des [[Ausdauer]]schadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.  
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''Abzuhaltender BP-Schaden:''' Anzahl an [[BP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''Abzuhaltender EP-Schaden:''' Anzahl an [[EP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
 
== Schaden an Rüstungen ==
Die nachfolgenden Angaben beziehen sich immer auf den Wert, welchen die Rüstung abhält. Die erst Zahl bezieht sich jeweils auf den angegebenen Wert. Die zweite Zahl auf die Haltbarkeit.
* Ausdauerschaden: Wird 1:1 von der Haltbarkeit abgezogen
* [[EP]]-Schaden: wird 1:20 von der Haltbarkeit abgezogen
* [[BP]]-Schaden: wird 1:10 von der Haltbarkeit abgezogen<br><br>
 
Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Rüstung ab, als diese Haltbarkeit besitzt, so werden die Attribute Ausdauer-, [[EP]]- und [[BP]]-Schaden jeweils um den Prozentsatz gesenkt, welchen die Rüstung Haltbarkeit im Verhältnis zur verlorenen Haltbarkeit besitzt. <br>
<math>\frac{Haltbarkeit}{verlorene Haltbarkeit}*(Schadensattribut) =</math> tatsächlich abgehaltener Schaden.
 
== Kombination von Rüstungen ==
Ist eine [[Chakra-Rüstung]] an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die [[Chakra-Rüstung]]. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der [[Chakra-Rüstung]] keinerlei positiven oder negativen Effekt.<br>
Wird die [[Chakra-Rüstung]] zerstört, so tritt die Wirkung der [[normalen Rüstung]] ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.<br><br>
 
== Beispiele ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
{| style="border-spacing: 4px; background-color: transparent; width: 75%;"  
{| class="Wikitable" style="width:750px; text-align:center;"
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
|-
'''Rüstung''':<br>
| class="tabkopf" style="width: 20%;" |
Haltbarkeit: 300<br>
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Angriff'''
Maximale [[EP]]: 2<br>
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Rüstung'''
Maximale [[BP]]: 4<br>
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Tatsächlicher Schaden'''
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.
|-
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
| class="tabkopf" | '''Verringerung des Ausdauerschadens'''
'''Angriff''':<br>
| class="tabinhalt" | 700 [[Ausdauer]]
Ausdauer-Schaden: 70<br>
| class="tabinhalt" | -50%
[[EP]]-Schaden: 1<br>
| class="tabinhalt" | 350 [[Ausdauer]]
[[BP]]-Schaden: 1.5<br>
|}
{| style="border-spacing: 4px; background-color: transparent; width: 75%;"  
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Resultierender Haltbarkeitsverlust''':<br>
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5<br>
Durch [[EP]]-Schaden: 1 * 20 = 20<br>
Durch [[BP]]-Schaden: 1.5 * 10 = 15<br>
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70<br>
<br>
Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch [[EP]]/[[BP]].
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Resultierender Schaden am Ninja''':<br>
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br>
[[EP]]: 0<br>
[[BP]]: 0<br>
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Schadensberechnung bei Rüstungen mit zu wenig Haltbarkeit'''
| class="tabkopf" | '''Abzuhaltender<br> BP-Schaden'''
| class="tabinhalt" | 3 [[BP]]
| class="tabinhalt" | -3 [[BP]]
| class="tabinhalt" | 0 [[BP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A trägt eine Rüstung, welche noch 100 Haltbarkeit hat und 50% Ausdauer Schaden, 1 [[EP]] und 2 [[BP]] pro Angriff abhält.<br>
| class="tabkopf" | '''Abzuhaltender<br> EP-Schaden'''
Ninja B macht eine Ninjutsu, welche 340 Ausdauer, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] Schaden verursacht.<br>
| class="tabinhalt" | 5 [[EP]]
Insgesamt müsste die Rüsung also 170+20+10 = 200 Haltbarkeit abhalten. Sie hat jedoch nurnoch 100 Haltbarkeit. <br>
| class="tabinhalt" | -3 [[EP]]
Folglich werden die Werte in die Formel eingesetzt, woraus resultiert, was abgehalten wird:<br>
| class="tabinhalt" | 2 [[EP]]
<math>\frac{100}{200}*(0,5) =</math> 0,25 (25%) Ausdauer-Schaden.<br><br>
|}
<math>\frac{100}{200}*(1) =</math> 0,5 [[EP]].<br><br>
<math>\frac{100}{200}*(2) =</math> 1 [[BP]].
|}
|}


== Übersicht ==
== Kombination von Rüstungen ==
Schützt eine [[Chakra Rüstung]] eine [[Trefferzone]], an der auch eine [[normale Rüstung]] getragen wird, so gilt ausschließlich die [[Chakra Rüstung]].<br>
Die [[normale Rüstung]] hat für die Wirkzeit der [[Chakra Rüstung]] keinerlei positiven oder negativen Effekt.<br>
Wird die [[Chakra Rüstung]] zerstört, so tritt die Wirkung der [[normalen Rüstung]] ab dem nächsten Angriff, nachdem die [[Chakra Rüstung]] zerstört wurde, wieder ein.
 
== Weitere Informationen ==
{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
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| colspan='3' class="mainnavi_1" style="width: 20%;" | '''Übersicht über die einzelnen Abschnitte zum Thema Rüstungen'''
| colspan='3' class="mainnavi_1" style="width: 33%;" | '''Übersicht über die einzelnen Abschnitte zum Thema Rüstungen'''
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|-
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Allgemeine Informationen zu Rüstungen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 33%; vertical-align: top;" | [[Normale Rüstungen]]
Hier finden sich Informationen, die für alle Arten von Rüstungen gelten.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Normale Rüstungen]]
Hier finden sich alle Infos zu physischen Rüstungen, die direkt am Körper getragen werden.
Hier finden sich alle Infos zu physischen Rüstungen, die direkt am Körper getragen werden.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Chakra Rüstungen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 33%; vertical-align: top;" | [[Chakra Rüstungen]]
Hier gibt es alle Infos zu Rüstungen, die durch eine Jutsu oder einen Gegenstand gewirkt werden und aus Chakra bestehen oder davon stark beeinflusst werden.
Hier gibt es alle Infos zu Rüstungen, die durch eine Jutsu oder einen Gegenstand gewirkt werden und aus Chakra bestehen oder davon stark beeinflusst werden.
| class="mainnavi_2" style="width: 33%; vertical-align: top;" | [[Rüstungsdurchschlag]]
Hier finden sich die Regelungen wie Rüstungen durchschlagen und damit teilweise oder ganz ignoriert werden können.
|}
== Frage-Sektion ==
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| Frage-Sektion
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|}



Aktuelle Version vom 21. Mai 2020, 11:14 Uhr

Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich sowohl auf Normale Rüstungen als auch Chakra Rüstungen beziehen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Attribute

Jede Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:

  • Verringerung des Ausdauerschadens: Der Anteil des Ausdauerschadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.
  • Abzuhaltender BP-Schaden: Anzahl an BP, die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
  • Abzuhaltender EP-Schaden: Anzahl an EP, die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen
Angriff Rüstung Tatsächlicher Schaden
Verringerung des Ausdauerschadens 700 Ausdauer -50% 350 Ausdauer
Abzuhaltender
BP-Schaden
3 BP -3 BP 0 BP
Abzuhaltender
EP-Schaden
5 EP -3 EP 2 EP

Kombination von Rüstungen

Schützt eine Chakra Rüstung eine Trefferzone, an der auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die Chakra Rüstung.
Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der Chakra Rüstung keinerlei positiven oder negativen Effekt.
Wird die Chakra Rüstung zerstört, so tritt die Wirkung der normalen Rüstung ab dem nächsten Angriff, nachdem die Chakra Rüstung zerstört wurde, wieder ein.

Weitere Informationen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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