Behinderungen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
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== Allgemeines ==
Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.<br>
Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.<br><br>
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. <ref>Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.</ref><br>
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.<br>
 
Weiteres Beispiel: Wenn der Ninja einen Arm nicht mehr benutzen kann, so gelten für ihn großteils die Regeln, wie für einen Einarmigen.
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


==Behinderungen und ihre Auswirkungen==
==Behinderungen und ihre Auswirkungen==
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! style="width:100px;" | [[Trefferzone]]
! Art der Behinderung
! Art der Behinderung
! Körperteil teilweise nutzbar
! Körperteil teilweise nutzbar
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! Sehschwäche
! Sehschwäche
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Pro 25% fehlendem Augenlicht <ref>eines Auges</ref>:
* fremde Fernangriffe gelten als 1 Meter [[Entfernungen|näher dran]] Bei der Vergabe von [[Boni]]/Mali
* [[Mali]] von 5% auf alle Aktionen<ref>Sofern diese Sehfähigkeit benötigen</ref>
* [[Überlegenheit]] sinkt um 5%
* Malus auf [[Sinnesschärfe]] 5%
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* pro EP: Malus von 10% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#6.)_Würfel_auf_Abwehren|Abwehren]] (maximal 20% pro Arm) und Verringerung des Schlagschadens um 15% für den Arm<br>
Siehe Körperteil teilweise nutzbar<br>
* ab 2 EP: keine Aktion mit dem Arm/der Hand durchführbar ([[Behinderungen#Einarmigkeit|Einarmigkeit]] / [[Behinderungen#Armlosigkeit|keine Arme mehr]]) <br>
Zusätzlich:
* ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Armes
* [[Sinnesschärfe|Sehsinn]] nicht nutzbar<ref>Dadurch müssen auch eigentlich offensichtliche Gegner zunächst via [[Sinnesschärfe]] bemerkt werden, sofern diese nicht über einen anderen Sinn eindeutig bemerkt werden (z.b. starkes Parfüm/laute Ansprache)</ref>
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! Hörschwäche
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* Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person
* Kommunikation via [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] mit dieser Person erschwert <ref>es muss immer laut mit ihr gesprochen werden</ref>
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* Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person
* Bemerkenschance von Hinterhalten für diese Person halbiert
* [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] nicht nutzbar
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! Bein
! Geruchssinn
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* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Geruchssinn]] wahrgenommen werden muss
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* pro EP: Malus von 10% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#5.)_Würfel_auf_Ausweichen|Ausweichen]] (maximal 30% pro Bein) und Verringerung der [[Bewegung|Bewegungsreichweite]] um 20% (maximal 60% pro Bein, insgesamt (beide Beine) maximal 95%)<br>
* [[Sinnesschärfe|Geruchssinn]] nicht nutzbar
* ab 3 EP: keine Aktion mit dem Bein durchführbar ([[Behinderungen#Einbeinigkeit|Einbeinigkeit]] / [[Behinderungen#Beinlosigkeit|keine Beine mehr]]) <br>
* ab 7 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Verlust des Beines
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! Brust/Bauch
! Geschmackssinn
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* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Geschmackssinn]] wahrgenommen werden muss
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* pro EP: Erhöhung von Ausdauer- und Chakrakosten um 10%<br>
* [[Sinnesschärfe|Geschmackssinn]] nicht nutzbar
* ab 9 EP: Kampfunfähigkeit<br>
* ab 14 EP: Kampfunfähigkeit, medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
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! Rücken
! Tastsinn
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* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Tastsinn]] wahrgenommen werden muss
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* pro EP: Malus von 5% auf alle Aktionen<br>
* [[Sinnesschärfe|Tastsinn]] nicht nutzbar
 
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* ab 10 EP: Kampfunfähigkeit<br>
! Armverletzungen
* ab 15 EP: Kampfunfähigkeit,  medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
| Siehe [[Einschränkungspunkte]]
| Einarmig/Armlos: Wie 4 [[Einschränkungspunkte]] auf dem jeweiligen Arm.
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! Hals (vorne)
! Beinverletzungen
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| Siehe [[Einschränkungspunkte]]
* pro EP: nichts<br>
| Einbeinig/Beinlos: Wie 7 [[Einschränkungspunkte]] auf dem jeweiligen Bein.


* ab 1 EP: Kein Reden mehr möglich<br>
* ab 4 EP: Kampfunfähigkeit<br>
* ab 7 EP: Medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
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! Kopf/Hals (hinten)
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* pro EP: Malus von 15% auf alle Aktionen<br>
* ab 3 EP: Bewusstlosigkeit<br>
* ab 4 EP: medizinische Versorgung innerhalb von einer Stunde nötig, ansonsten Tod
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==Sehschwächen==
Ein intaktes Auge besitzt eine Sehstärke von 100%, somit besitzt ein Shinobi quasi eine Sehstärke von 200%.<br>
Es ist möglich, dass sich das Augenlicht verschlechtert, wodurch der Betroffene Einschränkungen erhält:
Pro 5% fehlendem Augenlicht (eines Auges) sinkt die [[Überlegenheit]] um 1%.<br>
Pro 10% fehlendem Augenlicht (eines Auges) erhält der Betroffene einen [[Malus]] von 1% auf alle Aktionen.<br>
Pro 20% fehlendem Augenlicht (eines Auges) werden eigene [[Fernkampf|Fernkampfangriffe]] zur Vergabe von Mali als 1 Meter weiter entfernt behandelt.<br>
Pro 25% fehlendem Augenlicht (eines Auges) werden fremde Fernangriffe zur Vergabe von Mali als 1 Meter näher dran gewertet.<br>
Sinkt das Augenlicht eines Auges unter 15% wird es als '[[Behinderungen#Blindheit|Blind]]' gewertet (Sinkt das Augenlicht beider Augen unter 15%, so werden beide als 'Blind' gewertet).<br>
===Einseitige Blindheit===
Der Shinobi erhält einen zusätzlichen Malus von 10% auf alle Aktionen.
Die Fähigkeit des räumlichen Sehens geht teilweise verloren, wodurch [[Einschätzungsvermögen]] zum Einschätzen von Distanzen um eine Stufe sinkt.<br>
Angriffe gegen die blinde Seite werden als 'gute Lage' für versteckte Personen gewertet (situationsbedingt, andere Einflüsse können diesen Part überwiegen).<br>
===Blindheit===
Alle Angriffe gegen das Ziel werden als Angriffe aus dem Hinterhalt gewertet.<br>
Die Überlegenheit sinkt auf 25% des im Profil angegebenen Wertes.<br>
Alle Aktionen haben maximal eine Chance von 10% pro Punkt in Sinnesschärfe zu gelingen.<br>
Es ist nicht möglich [[Sinnesschärfe]] Sicht auf 4 besitzen (gegebenenfalls sinkt sie um eine Stufe).<br>
Anmerkung: 'Alle Aktionen' schließt nur Aktionen ein, die Sehfähigkeit benötigen, also die meisten Aktionen im Kampf. Darunter Abwehren, Ausweichen und Treffen.<br>


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| class="tabinhalt" |
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Ninja A besitzt nur noch 30% Sehfähigkeit mit dem linken Auge und 60% Sehfähigkeit mit dem rechten. Insgesamt fehlen ihm also 70% und 40% seiner vollen Sehfähigkeit.<br>  
Ninja A hat eine 30% Sehschwäche mit dem linken und eine 60% Sehschwäche mit dem rechten Auge. Es greift also bei dem linken Auge die erste 25% Hürde, wo hingegen beim zweiten Auge bereits 50% (2*25%) überschritten wurden.<br>  
Die 110% mangelnde Sehfähigkeit äußert sich in einem Malus von 22% auf die Überlegenheit und einem Malus von 11% auf alle Aktionen. Seine Fernkampfangriffe werden als 5 Meter weiter entfernt betrachtet, Fremde als 4 Meter näher dran.<br>  
Das bedeutet der Ninja erhält insgesamt folgende Mali:<br>
Ninja B ist blind. Er besitzt aber Eine Sinnesschärfe von 3. Somit liegt seine minimale Chance im Kampf bei 0%, seine maximale bei 30%.
* fremde Fernangriffe gelten als 3 Meter näher dran Bei der Vergabe von Boni/Mali
Es ist nicht möglich Sinnesschärfe Sicht auf 4 besitzen (gegebenenfalls sinkt sie um eine Stufe).<br>
* Mali von 15% auf alle Aktionen<ref>Sofern diese Sehfähigkeit benötigen</ref>
* Überlegenheit sinkt um 15%
* Malus auf [[Sinnesschärfe]] 15%
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==Taubheit==
Hat ein Shinobi seine Hörfähigkeit verloren, so ist es ihm deutlich erschwert Hinterhalte zu bemerken. Im Normalfall kann von guter Lage für den Angreifer ausgegangen werden.<br>
Zusätzlich ist die Chance halbiert einen Angriff aus dem Hinterhalt zu bemerken (sollte er sich nicht im Sichtfeld des Shinobis befinden).<br>
Es ist nicht möglich Sinnesschärfe Gehör auf 4 besitzen (gegebenenfalls sinkt sie um eine Stufe).<br>
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Hörschwäche'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Taubheit'''
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| class="tabinhalt" |Ninja C wird aus dem Hinterhalt angegriffen. Der Angreifer besitzt Verstecken 2 und Shinobi C Sinneschärfe 2. Boni und Mali existieren nicht und die Ausgangslage ist standartmäßig.<br>
| class="tabinhalt" |Ninja C wird aus dem Hinterhalt angegriffen. Der Angreifer besitzt Verstecken 2 und Shinobi C Sinneschärfe 2. Boni und Mali existieren nicht und die Ausgangslage ist standartmäßig.<br>
Die Chance läge normalerweise bei 50%, da Ninja C jedoch Taub ist liegt die Grundchance bei 70% statt bei 50%. Zusätzlich wird die Chance den Angreifer zu entdecken halbiert. Dadurch wird der Angreifer zu 85% nicht entdeckt.<br>
Die Chance läge normalerweise bei 50%, da Ninja C jedoch Taub ist, liegt die Grundchance bei 70%, statt bei 50%. <br>
Zusätzlich wird die Chance den Angreifer zu entdecken halbiert. Dadurch wird der Angreifer zu 85% nicht entdeckt.<br>
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==Verlust von Armen==
===Einarmigkeit===
Wurde ein Arm verloren, so sinkt die Abwehrchance des Shinobi um 20% und er ist nicht mehr möglich mit dem entsprechenden Arm eine Aktion durchzuführen ([[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschränkungspunkten|entspricht 4 oder mehr EP auf dem Arm]]).<br>
Wird die Seite bewusst angegriffen, so sinkt die Abwehrchance um weitere 5% pro Angriff, der auf die armlose Seite erfolgt (maximal weitere 15% durch diesen Nachteil).<br>
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Einarmigkeit'''
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Ninja D ist wird von drei Personen angegriffen. Einer der Angreifer greift ihn mit einem Faustschlag, einer greift ihn mit drei Shuriken rechts an, der andere mit einem Katana rechts. Weil er seinen rechten Arm verloren hat erhält er einen Malus von 20% auf Abwehren gegen den Faustkämpfer und jeweils einen Malus von 30% gegen die Angriffe des Shurikenwerfers und Katanaschwingers.<br>
|}
===Armlosigkeit===
Wurden beide Arme verloren (oder sind beide nicht mehr handlungsfähig), so sinkt die Abwehrchance des Betroffenen um 75% und er kann keine Aktionen mehr mit ihnen durchführen.<br>
==Verlust von Beinen==
===Einbeinigkeit===
Der Verlust oder die Handlungsfähig eines Beines bedeutet, dass die Ausweichchance um 30% verringert wird und die Bewegungsreichweite um 60% sinkt ([[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschränkungspunkten|entspricht 6 oder mehr EP auf dem Bein]]).<br>
===Beinlosigkeit===
Durch den Verlust oder die Handlungsunfähigkeit beider Beine ist es dem Shinobi nicht mehr möglich sich fortzubewegen. Er erhält einen Malus von 75% auf Ausweichen und kann sich nur mit Gehhilfen fortbewegen oder muss getragen werden (entspricht einem Verlust von 95% der Bewegungsreichweite).<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 14. August 2021, 08:09 Uhr

Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. [1]

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Behinderungen und ihre Auswirkungen

Art der Behinderung Körperteil teilweise nutzbar Körperteil garnicht nutzbar
Sehschwäche

Pro 25% fehlendem Augenlicht [2]:

Siehe Körperteil teilweise nutzbar
Zusätzlich:

Hörschwäche
  • Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem Hinterhalt auf diese Person
  • Kommunikation via Hörsinn mit dieser Person erschwert [5]
  • Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem Hinterhalt auf diese Person
  • Bemerkenschance von Hinterhalten für diese Person halbiert
  • Hörsinn nicht nutzbar
Geruchssinn
  • Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den Geruchssinn wahrgenommen werden muss
Geschmackssinn
  • Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den Geschmackssinn wahrgenommen werden muss
Tastsinn
  • Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den Tastsinn wahrgenommen werden muss
Armverletzungen Siehe Einschränkungspunkte Einarmig/Armlos: Wie 4 Einschränkungspunkte auf dem jeweiligen Arm.
Beinverletzungen Siehe Einschränkungspunkte Einbeinig/Beinlos: Wie 7 Einschränkungspunkte auf dem jeweiligen Bein.
Beispiele: Sehschwächen

Ninja A hat eine 30% Sehschwäche mit dem linken und eine 60% Sehschwäche mit dem rechten Auge. Es greift also bei dem linken Auge die erste 25% Hürde, wo hingegen beim zweiten Auge bereits 50% (2*25%) überschritten wurden.
Das bedeutet der Ninja erhält insgesamt folgende Mali:

  • fremde Fernangriffe gelten als 3 Meter näher dran Bei der Vergabe von Boni/Mali
  • Mali von 15% auf alle Aktionen[6]
  • Überlegenheit sinkt um 15%
  • Malus auf Sinnesschärfe 15%
Beispiel: Taubheit
Ninja C wird aus dem Hinterhalt angegriffen. Der Angreifer besitzt Verstecken 2 und Shinobi C Sinneschärfe 2. Boni und Mali existieren nicht und die Ausgangslage ist standartmäßig.

Die Chance läge normalerweise bei 50%, da Ninja C jedoch Taub ist, liegt die Grundchance bei 70%, statt bei 50%.
Zusätzlich wird die Chance den Angreifer zu entdecken halbiert. Dadurch wird der Angreifer zu 85% nicht entdeckt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.
  2. eines Auges
  3. Sofern diese Sehfähigkeit benötigen
  4. Dadurch müssen auch eigentlich offensichtliche Gegner zunächst via Sinnesschärfe bemerkt werden, sofern diese nicht über einen anderen Sinn eindeutig bemerkt werden (z.b. starkes Parfüm/laute Ansprache)
  5. es muss immer laut mit ihr gesprochen werden
  6. Sofern diese Sehfähigkeit benötigen