Windwirbel: Unterschied zwischen den Versionen
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* Statt des [[Stärke]]werts wird der [[Geschwindigkeit]]swert zur Berechnung der zurückgeschleuderten Distanz verwendet | |||
* Im Falle einer Kollision werden zusätzlich ''[[Ausdauer]]schaden *0,5'' Schaden angerichtet<ref>Statt dem [[Schlagschaden]] bei [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]]</ref> | |||
* Hat die Jutsu keinen Ausdauerschaden<ref>Wie bspw. Support-Jutsu</ref>, wird '''kein''' zusätzlicher Schaden angerichtet, sondern das Opfer lediglich die Distanz bis zur Kollision zurückgeschleudert | |||
'''Hochschleudern''' schleudert das Opfer um 19 Meter nach oben. Die Regeln zu [[Sturz und Fall]] sind zu beachten. <ref>Wird man hierdurch gegen eine Decke geschleudert, so orientiert sich der Schaden nach den Regeln zu einer Kollision bei Zurückstoßen.</ref> | |||
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Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine [[Ninjutsu]] aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und den Gegner 10m davon schleudert und 1000 Schaden macht.<br> | |||
Ninja B ist schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser angreifen konnte. Der Elementeffekt tritt ein. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun zurückgestoßen wird:<br> | |||
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Er wird 10m zurückgeschleudert und gilt am Ende der [[Runde]] als "[[Am Boden]]".<br> | |||
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'''Kollision mit festen Körper'''<br> | |||
Er wird zurückgeschleudert. Zusätzlich steht mitten in der Flugbahn ein Baum. Ninja A kracht nach 5m gegen diesen, wodurch sein Flug abgebremst wird. Er erleidet neben den 1000 Ausdauerschaden durch die Jutsu noch zusätzlich 50% davon durch die Kollision mit dem Baum. Dadurch erleidet er einen Gesamt-Ausdauerschaden von 1000+500 = 1500 Ausdauerschaden und gilt am Ende der [[Runde]] als "[[Am Boden]]". | |||
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Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine [[Ninjutsu]] aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und entscheidet sich, Ninja A hochzuschleudern. <br> <br> | |||
Ninja B ist schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser angreifen konnte. Der Elementeffekt tritt ein. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun 19 Meter hochgeschleudert wird. | |||
Gemäß den Regeln zu [[Fallschaden]] landet er am Anfang der nächsten Runde und hat die Möglichkeit sich [[Volle Aktionen|Abzufangen mit Ausdauer]]. | |||
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Aktuelle Version vom 19. August 2025, 12:07 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Manche Ninjutsu können das Ziel in einem Windwirbel fangen und benommen machen. Wird der Elementeffekt Windwirbel ausgelöst, gelten folgende Effekte:
- Das Opfer erhält durch die Benommenheit 30% Malus auf seine Trefferchance, bis ein Befreiungsversuch geschafft wurde
- Die Jutsu wird mit einem der folgenden Effekte kombiniert:
- Zurückstoßen
- Hochschleudern
Zurückstoßen funktioniert prinzipiell wie ein Wuchtangriff, mit folgenden Unterschieden:
- Statt des Stärkewerts wird der Geschwindigkeitswert zur Berechnung der zurückgeschleuderten Distanz verwendet
- Im Falle einer Kollision werden zusätzlich Ausdauerschaden *0,5 Schaden angerichtet[1]
- Hat die Jutsu keinen Ausdauerschaden[2], wird kein zusätzlicher Schaden angerichtet, sondern das Opfer lediglich die Distanz bis zur Kollision zurückgeschleudert
Hochschleudern schleudert das Opfer um 19 Meter nach oben. Die Regeln zu Sturz und Fall sind zu beachten. [3]
| Beispiel 1 - Zurückstoßen |
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Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer Taijutsu angreifen. Ninja B dagegen führt seine Ninjutsu aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und den Gegner 10m davon schleudert und 1000 Schaden macht. |
| Beispiel 2 - Hochschleudern |
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Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer Taijutsu angreifen. Ninja B dagegen führt seine Ninjutsu aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und entscheidet sich, Ninja A hochzuschleudern. |
Frage-Sektion
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- ↑ Statt dem Schlagschaden bei Wuchtangriff
- ↑ Wie bspw. Support-Jutsu
- ↑ Wird man hierdurch gegen eine Decke geschleudert, so orientiert sich der Schaden nach den Regeln zu einer Kollision bei Zurückstoßen.