Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu: Unterschied zwischen den Versionen
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Dabei kann der [[Geschwindigkeit]]swert einer Ninjutsu maximal verdoppelt werden.<br> | Dabei kann der [[Geschwindigkeit]]swert einer Ninjutsu maximal verdoppelt werden.<br> | ||
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Ninja A | Ninja A mit den Grundwerten 300/200/400 möchte den [[Stärke]]wert seiner Ninjutsu erhöhen.<br> | ||
Dabei muss er pro Punkt 0,9 [[Chakra]] zahlen und kann den Wert dabei maximal verdoppelt.<br> | |||
Demenstprechend kann Ninja A zwischen 1 und 270 [[Chakra]] einsetzen, um den [[Stärke]]wert seiner Ninjutsu um mindestens 1 und maximal 300 zu erhöhen.<br> | |||
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Ninja A verdoppelt den [[Stärke]]wert seiner Ninjutsu auf 600 und bezahlt dabei 270 [[Chakra]].<br> | |||
Die [[Reichweite]] seiner Ninjutsu lag zuvor bei 50m+(300/4)m = 125m.<br> | |||
Durch die Erhöhung liegt die [[Reichweite]] seiner Ninjutsu nun bei 50m+(600/4)m = 200m.<br> | |||
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Ninja A | Ninja A führt anschließend noch eine Aktion durch, auf welche sein [[Stärke]]wert Einfluss hat.<br> | ||
Diese Aktion führt Ninja A allerdings mit seiner ursprünglichen [[Stärke]] von 300 aus, da die Erhöhung des [[Stärke]]werts keinerlei Einfluss auf andere Regelungen hat.<br> | |||
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Aktuelle Version vom 22. Februar 2019, 15:38 Uhr
Ninjutsu können in verschiedenen Punkten sowohl verstärkt als auch abgeschwächt gewirkt werden.
Im Folgenden werden die einzelnen Punkte näher erklärt.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Wirkung von Ninjutsu verstärken
Schadenswirkung erhöhen
Ninjutsu mit variablem Schaden (z.B. Chakra x 2.5) können in ihrer Schadenswirkung erhöht werden.
Der Anwender muss hierfür zusätzliches Chakra bezahlen, kann allerdings selbst entscheiden, wie viel er einsetzen möchte.
Das maximal zusätzlich einsetzbare Chakra einer offensiven Jutsu beträgt dabei Jutsustufe * 20 Chakra.
Beispiel 1 |
Ninja A nutzt eine offensive Katon Ninjutsu der Stufe 6. |
Schutzwirkung erhöhen
Ninjutsu mit einem variablen Schutz (z.B. Chakra Rüstungen) können in ihrer Schutzwirkung erhöht werden.
Der Anwender muss hierfür zusätzliches Chakra bezahlen, kann allerdings selbst entscheiden, wie viel er einsetzen möchte.
Das maximal zusätzlich einsetzbare Chakra einer defensiven Jutsu beträgt dabei Jutsustufe * 40 Chakra.
Beispiel 1 |
Ninja A nutzt eine Chakra Rüstungen der Stufe 8, die pro Trefferzone 15 Chakra kostet. |
Geschwindigkeit erhöhen
Ein Ninja kann den Geschwindigkeitswert einer Ninjutsu, welcher für die Berechnung der Ausweichen/Abwehren Chance des Gegners benötigt wird, durch den Einsatz von Chakra erhöhen.
Wichtig: Auf diese Weise kann die Ausweichen/Abwehren Chance des Gegners vor der Anwendung von Boni und Mali nicht unter 20% gesenkt werden.
Für je 0,9 Chakra kann der Ninja den Geschwindigkeitswert seiner Ninjutsu um 1 Punkt erhöhen.[1]
Dabei kann der Geschwindigkeitswert einer Ninjutsu maximal verdoppelt werden.
Die Erhöhung gilt ausschließlich für eine einzelne Jutsu[2] und hat keinen Einfluss auf andere Regelungen.[3]
Beispiel 1 |
Ninja A mit den Grundwerten 300/200/400 möchte den Geschwindigkeitswert seiner Ninjutsu erhöhen. |
Reichweite erhöhen
Ein Ninja kann den Stärkewert einer Ninjutsu, welcher für die Berechnung der Reichweite der Technik benötigt wird, durch den Einsatz von Chakra erhöhen.
Für je 0,9 Chakra kann der Ninja den Stärkewert seiner Ninjutsu um 1 Punkt erhöhen.[1]
Dabei kann der Stärkewert einer Ninjutsu maximal verdoppelt werden.
Die Erhöhung gilt ausschließlich für eine einzelne Jutsu[2] und hat keinen Einfluss auf andere Regelungen.[3]
Beispiel 1 |
Ninja A mit den Grundwerten 300/200/400 möchte den Stärkewert seiner Ninjutsu erhöhen. |
Wirkung von Ninjutsu abschwächen
Schadens- und Schutzwirkung senken
Sowohl Schadens- als auch Schutzwirkung von Ninjutsu können durch geringere Chakrazahlungen gesenkt werden.
In diesem Fall wird die Schadens- oder Schutzwirkung prozentual gesenkt.
Beispiel 1 |
Ninja A besitzt eine Ninjutsu, die 1000 Ausdauerschaden verursacht und normalerweise 120 Chakra kostet. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ 1,0 1,1 Chakra Kosten werden dabei aufgerundet
- ↑ 2,0 2,1 Im Gegensatz zu Werte durch Ausdauer erhöhen
- ↑ 3,0 3,1 z.B. Überlegenheit.