Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Attribute==
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Jede Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:
Jede Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:
* '''Verringerung des Ausdauerschadens:''' Der Anteil des Ausdauerschadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.  
* '''Verringerung des Ausdauerschadens:''' Der Anteil des [[Ausdauer]]schadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.  
* '''Abzuhaltender BP-Schaden:''' Anzahl an [[BP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
* '''Abzuhaltender BP-Schaden:''' Anzahl an [[BP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
* '''Abzuhaltender EP-Schaden:''' Anzahl an [[EP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
* '''Abzuhaltender EP-Schaden:''' Anzahl an [[EP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
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'''Rüstung''':<br>
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Maximale [[EP]]: 2<br>
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Angriff'''
Maximale [[BP]]: 4<br>
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Rüstung'''
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Tatsächlicher Schaden'''
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'''Angriff''':<br>
| class="tabkopf" | '''Verringerung des Ausdauerschadens'''
Ausdauer-Schaden: 70<br>
| class="tabinhalt" | 700 [[Ausdauer]]
[[EP]]-Schaden: 1<br>
| class="tabinhalt" | -50%
[[BP]]-Schaden: 1.5<br>
| class="tabinhalt" | 350 [[Ausdauer]]
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'''Resultierender Schaden am Ninja''':<br>
| class="tabkopf" | '''Abzuhaltender<br> BP-Schaden'''
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br>
| class="tabinhalt" | 3 [[BP]]
[[EP]]: 0<br>
| class="tabinhalt" | -3 [[BP]]
[[BP]]: 0<br>
| class="tabinhalt" | 0 [[BP]]
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| class="tabkopf" | '''Abzuhaltender<br> EP-Schaden'''
| class="tabinhalt" | 5 [[EP]]
| class="tabinhalt" | -3 [[EP]]
| class="tabinhalt" | 2 [[EP]]
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== Kombination von Rüstungen ==
== Kombination von Rüstungen ==
Ist eine [[Chakra-Rüstung]] an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die [[Chakra-Rüstung]]. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der [[Chakra-Rüstung]] keinerlei positiven oder negativen Effekt.<br>
Schützt eine [[Chakra Rüstung]] eine [[Trefferzone]], an der auch eine [[normale Rüstung]] getragen wird, so gilt ausschließlich die [[Chakra Rüstung]].<br>
Wird die [[Chakra-Rüstung]] zerstört, so tritt die Wirkung der [[normalen Rüstung]] ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.
Die [[normale Rüstung]] hat für die Wirkzeit der [[Chakra Rüstung]] keinerlei positiven oder negativen Effekt.<br>
Wird die [[Chakra Rüstung]] zerstört, so tritt die Wirkung der [[normalen Rüstung]] ab dem nächsten Angriff, nachdem die [[Chakra Rüstung]] zerstört wurde, wieder ein.
 
== Weitere Informationen ==
== Weitere Informationen ==
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| colspan='3' class="mainnavi_1" style="width: 20%;" | '''Übersicht über die einzelnen Abschnitte zum Thema Rüstungen'''
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Normale Rüstungen]]
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Hier finden sich alle Infos zu physischen Rüstungen, die direkt am Körper getragen werden.
Hier finden sich alle Infos zu physischen Rüstungen, die direkt am Körper getragen werden.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Chakra Rüstungen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 33%; vertical-align: top;" | [[Chakra Rüstungen]]
Hier gibt es alle Infos zu Rüstungen, die durch eine Jutsu oder einen Gegenstand gewirkt werden und aus Chakra bestehen oder davon stark beeinflusst werden.
Hier gibt es alle Infos zu Rüstungen, die durch eine Jutsu oder einen Gegenstand gewirkt werden und aus Chakra bestehen oder davon stark beeinflusst werden.
| class="mainnavi_2" style="width: 33%; vertical-align: top;" | [[Rüstungsdurchschlag]]
Hier finden sich die Regelungen wie Rüstungen durchschlagen und damit teilweise oder ganz ignoriert werden können.
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2020, 11:14 Uhr

Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich sowohl auf Normale Rüstungen als auch Chakra Rüstungen beziehen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Attribute

Jede Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:

  • Verringerung des Ausdauerschadens: Der Anteil des Ausdauerschadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.
  • Abzuhaltender BP-Schaden: Anzahl an BP, die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
  • Abzuhaltender EP-Schaden: Anzahl an EP, die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen
Angriff Rüstung Tatsächlicher Schaden
Verringerung des Ausdauerschadens 700 Ausdauer -50% 350 Ausdauer
Abzuhaltender
BP-Schaden
3 BP -3 BP 0 BP
Abzuhaltender
EP-Schaden
5 EP -3 EP 2 EP

Kombination von Rüstungen

Schützt eine Chakra Rüstung eine Trefferzone, an der auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die Chakra Rüstung.
Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der Chakra Rüstung keinerlei positiven oder negativen Effekt.
Wird die Chakra Rüstung zerstört, so tritt die Wirkung der normalen Rüstung ab dem nächsten Angriff, nachdem die Chakra Rüstung zerstört wurde, wieder ein.

Weitere Informationen

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