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Aktuelle Version vom 27. Februar 2022, 19:46 Uhr
Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache[1] noch gebrauchsfähig ist.
Handelt es sich um Items, so sind zusätzlich die Regeln zur Haltbarkeit von Items zu beachten.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Allgemeines
Schaden an Sachen, die eine Haltbarkeit besitzen, wird wie folgt berechnet:[2]
- 1 Ausdauerschaden reduziert die Haltbarkeit um 1
- 1 EP reduziert die Haltbarkeit um 200[3]
- 1 BP reduziert die Haltbarkeit um 200[3]
Die Reihenfolge, welcher Schaden zuerst verrechnet wird, ist wie folgt:
- EP werden zuerst verrechnet
- Sind alle EP verrechnet, werden BP verrechnet
- Sind alle BP verrechnet, wird Ausdauerschaden verrechnet
Beispiel 1 - Normale Berechnung |
Ninja A hat eine Chakra Rüstung aktiv, die 1000 Haltbarkeit besitzt.
Nach dem Angriff von Ninja B besitzt die Chakra Rüstung von Ninja A nur noch 350 Haltbarkeit. |
Beispiel 2 - Zu wenig Haltbarkeit |
Ninja A hat eine Chakra Rüstung aktiv, die nur noch 350 Haltbarkeit besitzt.
Nach dem Angriff besitzt die Chakra Rüstung von Ninja A keine Haltbarkeit mehr. Sie löst sich damit auf. |
Beispiel 3 - EP/BP nach Flächenwirkungsregel bei Chakra Rüstungen |
Ninja A hat eine Chakra Rüstung aktiv, die nur noch 400 Haltbarkeit besitzt.
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Taijutsu Haltbarkeit
Die Haltbarkeit von Taijutsu wird, wie der Schlagschaden auch, abhängig von den Werten des Anwenders berechnet.
- Die Haltbarkeit beträgt: Verteidigung * Multiplikator
Beispiel 1 |
Ninja A besitzt 800 Verteidigung und führt eine Taijutsu zu seinem Schutz aus. |
Frage-Sektion
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- ↑ z.B. Wände, Schutzjutsu oder Chakra Rüstungen
- ↑ Eine Ausnahme stellen Futtonjutsu dar.
- ↑ 3,0 3,1 Bei Jutsu mit Flächenwirkung fallen die jeweiligen EP/BP pro Trefferzone an.