Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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* Kollidieren 2 offensive [[Ninjutsu]] desselben [[Element]]s, so folgt eine [[Explosion]], sofern sich deren [[Ausdauer]]schaden um maximal 100 unterscheidet.
* Kollidieren 2 offensive [[Ninjutsu]] desselben [[Element]]s, so folgt eine [[Explosion]], sofern sich deren [[Ausdauer]]schaden um maximal 100 unterscheidet.
* Kollidieren 2 [[Ninjutsu]] miteinander, bei denen ein [[Jutsu]] aufgrund seines [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|Elements unterlegen ist]], so gilt:
* Kollidieren 2 [[Ninjutsu]] miteinander, bei denen ein [[Jutsu]] aufgrund seines [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|Elements unterlegen ist]], so gilt:
** Der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef">Je nachdem ob die [[Jutsu]] offensiv oder defensiv ist</ref> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegenen]] [[Jutsu]] wird in Bezug auf die Berechnung welche [[Jutsu]] mehr [[Ausdauer]]schaden verursacht bzw. abhält<ref name="offdef /> verdoppelt.
** Der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef">Je nachdem ob die [[Jutsu]] offensiv oder defensiv ist</ref> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegenen]] [[Jutsu]] wird in Bezug auf die Berechnung welche [[Jutsu]] mehr [[Ausdauer]]schaden verursacht bzw. abhält<ref name="offdef" /> verdoppelt.
** Gewinnt die [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegene]] [[Jutsu]] die Kollsion, so wird der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef" /> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|unterlegenen]] [[Jutsu]] vor dem Abzug halbiert.
** Gewinnt die [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegene]] [[Jutsu]] die Kollsion, so wird der verursachte bzw. abgehaltene [[Ausdauer]]schaden<ref name="offdef" /> der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|unterlegenen]] [[Jutsu]] vor dem Abzug halbiert.



Aktuelle Version vom 9. Juni 2020, 07:10 Uhr

Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
2 Geschosse, welche aus derselben Richtung kommen, können nicht kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel auf der Seite Kampf Reihenfolge feststellen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu

Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere Jutsu zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.
Hierbei müssen immer der Ausdauerschaden, die EP/BP und der Durchmesser der jeweiligen Jutsu betrachtet werden.
Dafür gelten folgende Regeln:[1]

Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu gegen offensive Ninjutsu

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B erwidert eine Ninjutsu, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP anrichtet.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Jutsu genau in der Mitte kollidiert sind.

Beispiel 2 - Offensive Ninjutsu gegen defensive Ninjutsu

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B verteidigt sich mit einer defensiven Ninjutsu, welche 350 Ausdauerschaden, 1 BP und 0,5 EP abhält.
Bei dieser defensiven Jutsu erstellt er direkt vor sich eine Mauer.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die Jutsu von Ninja B abhält. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der abgehaltene Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B keine Entfernungsboni, da die beiden Jutsu direkt vor ihm kollidiert sind.

Beispiel 3 - Offensive Ninjutsu gegen Geschoss

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B nutzt eine Ninjutsu, bei welcher er einen Strahl Öl auf den Gegner spuckt.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es würde folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Allerdings beträgt dieser Schaden aufgrund der Art der Ninjutsu von Ninja B 0.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A ihren vollen Schaden:

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Jutsu genau in der Mitte kollidiert sind.

Beispiel 4 - Jutsu mit kleinem Durchmesser gewinnt gegen Jutsu mit großem Durchmesser

Ninja A nutzt eine Jutsu, welche 2000 Ausdauerschaden verursacht und einen Durchmesser von 5 Metern besitzt.
Ninja B feuert eine Jutsu, welche 800 Ausdauerschaden verursacht, aber einen Durchmesser von 220 Metern hat.

Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Allerdings hat sie einen Durchmesser von 5 Metern, während die Jutsu von Ninja B einen Durchmesser von 220 Metern hat.
Daher wird nur der entsprechende Teil der verlierenden Jutsu von Ninja B durch die Kollision abgewehrt.
Es wird also sozusagen ein 5 Meter großes Loch in die Jutsu von Ninja B geschlagen.

Im 5 Meter Durchmesser um Ninja A herum hat die Jutsu von Ninja B keine Auswirkungen.
Darüber hinaus bis zu einem 220 Meter Durchmesser um Ninja A werden die Umgebung und andere Ninja, die nicht entsprechend nahe bei Ninja A stehen, von der vollen Wirkung der Jutsu von Ninja B getroffen.

Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu

Beispiel 1 - Doton gegen Doton - Explosion

Ninja A nutzt eine Doton, welche einen 10m Durchmesser besitzt und 300 Ausdauerschaden, 2 BP und 3 EP verursacht.
Ninja B nutzt eine Doton, welche einen 15m Durchmesser besitzt und 250 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP verursacht.
Ninja C nutzt eine Doton, welche einen 5m Durchmesser besitzt und 280 Ausdauerschaden und 3 BP verursacht.

Alle 3 Jutsu treffen aufeinander.
Da die Jutsu lediglich einen Schadensunterschied von 50 Ausdauer haben, erfolgt eine Explosion.
Die Explosion wird nach normalen Regeln gerichtet, allerdings mit folgenden Besonderheiten:


In diesem bedeutet das also folgendes:

Beispiel 2 - Fuuton gegen Fuuton - Keine Explosion

Ninja A nutzt eine Fuuton, welche 900 Ausdauerschaden, 4 BP und 4 EP verursacht.
Ninja B nutzt eine Fuuton, welche 100 Ausdauerschaden, 2 BP und 1 EP verursacht.

Der Ausdauerschaden der beiden Jutsu unterscheidet sich um mehr als 100.
Somit bleibt eine Explosion aus und es wird normal nach den Regeln unter Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu vorgegangen.

Beispiel 3 - Katon gegen Suiton - Suiton gewinnt

Ninja A nutzt eine Katon, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
Ninja B feuert eine Suiton, welche 500 Ausdauerschaden, 1 BP und 3 EP verursacht.

Das Suiton Element ist dem Katon Element gegenüber überlegen.
Somit wird der Ausdauerschaden der Suiton Jutsu in Bezug darauf, welche Jutsu die Kollision gewinnt, verdoppelt.
Bei der Berechnung hat die Suiton Jutsu also einen Ausdauerschaden von 500*2 = 1000.

Somit macht die Jutsu von Ninja B mehr Ausdauerschaden als die von Ninja A. Sie gewinnt die Kollision.
Es wird folglich der Schaden der Jutsu von Ninja A vom Schaden der Jutsu von Ninja B abgezogen.
Zuvor wird aber noch der Ausdauerschaden der Jutsu von Ninja A halbiert.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja B nur noch:

Beispiel 4 - Katon gegen Suiton - Katon gewinnt

Ninja A nutzt eine Katon, welche 1000 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
Ninja B feuert eine Suiton, welche 300 Ausdauerschaden, 1 BP und 3 EP verursacht.

Das Suiton Element ist dem Katon Element gegenüber überlegen.
Somit wird der Ausdauerschaden der Suiton Jutsu in Bezug darauf, welche Jutsu die Kollision gewinnt, verdoppelt.
Bei der Berechnung hat die Suiton Jutsu also einen Ausdauerschaden von 300*2 = 600.

Trotzdem macht die Jutsu von Ninja A mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Weitere Besonderheiten gibt es bei der Berechnung nicht.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:

Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu

Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:

  • Die Ninjutsu wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen.
  • Wird keiner der beiden Angriffe abgebrochen, so erhalten beide Seite die Mali auf Ausweichen und Abwehren.
  • Die genutzen Fernkampfwaffen werden gewertet, als würden sie alle einen Volltreffer erzielen.
Beispiel 1 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Fernkampfwaffe gewinnt

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 120 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 Ausdauerschaden, 1,5 BP und 0,3 EP anrichten.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Ninjutsu von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:


Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.
Dementsprechend verursachen die 3 Shuriken bei einem Volltreffer nur noch:


Beiden Ninja steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision für beide um 15% erschwert.
Außerdem erhalten beide nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.

Beispiel 2 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Ninjutsu gewinnt

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 200 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 Ausdauerschaden, 1,5 BP und 0,3 EP anrichten.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Ninjutsu von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:


Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.
Da dieser Angriff weniger Ausdauerschaden verursacht als die Ninjutsu von Ninja A, wird er noch obige Regeln abgebrochen.

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Bei Elementjutsu die zusätzlichen Regeln beachten
  2. Es wird sozusagen ein Loch in die Jutsu mit dem größeren Durchmesser geschlagen.
  3. z.B. bei einer Jutsu, welche Öl auf den Gegner schießt. Diese Jutsu fügt keinen Schaden zu, würde aber andere Jutsu verstärken.
  4. z.B. bei einer Jutsu, welche eine Mauer erstellt, die jedoch nur als Sichtschutz genutzt werden kann.
  5. 5,0 5,1 5,2 Je nachdem ob die Jutsu offensiv oder defensiv ist
  6. 6,0 6,1 6,2 10m+15m+5m = 30m Durchmesser
    300+250+280 = 830. 830 > 300*2. Daher 'nur' 600 Ausdauerschaden.
    Jutsu von Ninja A verursacht 3 EP. Jutsu von Ninja C verursacht 3 BP. Explosion verursacht also 3 EP und 3 BP.